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    Wie man mit MCEdit das Gebäude in Minecraft beschleunigt

    MCEdit ist ein leistungsstarkes Programm von Drittanbietern zum Bearbeiten von Minecraft-Karten. MCEdit verfügt über viele Tools und Filter zum Bearbeiten und Erstellen und kann das Erstellen großer oder komplexer Minecraft-Kreationen beschleunigen.

    MCEdit installieren und starten

    MCEdit kann von der Website heruntergeladen oder aus dem Github-Repository zusammengestellt werden. MCEdit Unified ist die Version, die 1.8+ unterstützt, auf der die meisten Minecraft-Spieler spielen.

    Wenn Sie MCEdit installiert haben, sollten Sie es öffnen und einen schwarzen Bildschirm mit einer Reihe von Schaltflächen erhalten.

    Die beiden Schaltflächen von Interesse sind "Create New World" und "Quick Load". Die Schaltfläche „Neue Welt“ erstellt automatisch eine neue Welt für Sie, und die Schaltfläche „Schnell laden“ öffnet eine Ihrer Minecraft-Welten. Stellen Sie nur sicher, dass Minecraft nicht gleichzeitig mit dem Bearbeiten einer Welt geöffnet ist, da sonst MCEdit abstürzt.

    Navigieren in MCEdit

    Sobald Sie MCEdit geöffnet und ausgeführt haben, sollten Sie Ihre Minecraft-Welt aus der Perspektive Ihres Standorts sehen, als Sie sich abgemeldet haben. Diese Welt zu navigieren ist etwas kompliziert, aber gewöhnungsbedürftig. Wer mit 3D-Bearbeitungsprogrammen und CAD-Programmen wie Blender vertraut ist, sollte es intuitiv finden. Sie können W, A, S und D verwenden, um sich vorwärts, links, rückwärts und rechts zu bewegen, und I, J, K und L, um sich umzusehen. Durch Linksverschiebung wird die Kamera abgesenkt und durch Space wird sie angehoben, ähnlich wie das Fliegen im Spiel.

    Regionen auswählen und ändern

    Stellen Sie zunächst sicher, dass das erste Element in der Symbolleiste ausgewählt ist. Dies ist das Auswahlwerkzeug. Sie können eine Region schnell auswählen, indem Sie auf zwei Blöcke klicken. Die resultierende Region wird an beiden Enden mit gelben und blauen Blöcken hervorgehoben. Sie können die Größe dieses Bereichs ändern, indem Sie auf die Flächen des Bereichs klicken und ziehen. Wenn Sie unten auf die „Nudge“ -Werkzeuge für jede Farbe klicken, können Sie sie jeweils blockweise verschieben. Mit dem Nudge-Werkzeug können Sie eine Region am genauesten auswählen.

    Die linke Symbolleiste enthält Werkzeuge zum Ändern Ihrer Auswahl. Der erste ist "Nudge", der den Nudge-Werkzeugen für Auswahlen ähnelt, mit der Ausnahme, dass dieses Werkzeug alle Blöcke in der Region damit verschiebt. Denken Sie daran, dass das, worauf Sie es bewegen, zerstört wird. Undo ist dein Freund.

    Das nächste Werkzeug ist "Deselect", das genau das tut, was es sagt, und die Auswahl aufheben. „Chunks auswählen“ wählt alle Chunks aus, die Ihre Auswahl berührt, von oben nach unten. Mit „Blöcke löschen“ werden alle Blöcke in Ihrer Auswahl entfernt, ebenso wie mit „Entitäten löschen“ bzw. „Kacheln löschen“. „Analysieren“ zeigt Ihnen einen Bericht aller Blöcke in Ihrer Auswahl und den Prozentsatz des Ganzen, aus dem sie bestehen, was nicht besonders nützlich ist.

    Die nächsten Werkzeuge sind die mächtigen. „Ausschneiden“ und „Kopieren“ kopieren beide Blöcke der Auswahl in den Speicher, und „Ausschneiden“ entfernt sie auch aus der Welt. Beim Exportieren wird diese Kopie als Schemadatei auf Ihrer Festplatte gespeichert. Dies ist sehr nützlich für große Projekte oder die gemeinsame Nutzung einzelner Gebäude mit anderen Personen.

    „Einfügen“ öffnet ein eigenes Menü und Sie können alles, was Sie kopiert (oder importiert) haben, zu Ihrer Welt hinzufügen. Mit den Tasten E, R, F und G können Sie Ihre Auswahl drehen, rollen, spiegeln und spiegeln. Die Schaltflächen an der Seite tun dies ebenfalls.

    Durch Umschalten von „Chunk Align“ können Sie Ihre Auswahl nur an derselben Stelle in einen anderen Chunk einfügen. Mit „Luft kopieren“ und „Wasser kopieren“ wird das Einfügen leerer Luftblöcke und Wasserblöcke umgeschaltet. „Biome kopieren“ tut nicht viel mehr als die Biomedaten der Umgebung so zu aktualisieren, dass sie dem entsprechen, was Sie kopieren. Mit „Update Command Block Coords“ und „Update Spawner Coords“ bleiben die Daten erhalten, wenn Sie Befehlsblöcke und Spawner kopieren.

    Bürsten

    MCEdits Pinsel sind eine einfache Möglichkeit, schnell aus dem Programm heraus zu bauen. Der Hauptpinsel ist der Fill-Pinsel, der Blöcke in Form von Kugeln oder Quadraten malt.

    Filter

    In MCEdit werden Filter vor allem durch die In-Game-Alternative WorldEdit hervorgehoben. Filter sind benutzerdefinierte Skripts und Befehle, die für verschiedene Aufgaben entwickelt wurden. MCEdit wird standardmäßig mit einer Reihe geliefert, aber Sie können auch viele von der Community erstellte Filter online finden. Einer der großen integrierten Filter ist „Förster“, der Bäume für Sie erstellt. Sie können damit Hunderte kleiner Bäume oder ein paar wirklich große Bäume anlegen.

    Die Optionen für diesen Filter sind ziemlich einfach. Sie können zum Beispiel eine große quadratische Fläche auswählen, "Tree Count" auf 1, "Tree Height" auf 40, "Branch Density" und "Trunk Thickness" auf 4 einstellen und "Filter" drücken, was ein beeindruckendes Aussehen erzeugt. sehr großer Baum Mit MCEdit können Sie ganze Wälder anlegen, die mit diesen Bäumen gefüllt sind!

    MCEdit ist ein ziemlich komplexes Werkzeug und braucht eine Weile, um es zu beherrschen. Trotzdem ist es sogar besser, Blöcke für die einfache Verwendung von Hand zu verwenden. Außerdem gibt es viele benutzerdefinierte Filter-Repositorys, die der Verbesserung der MCEdit-Funktionen dienen. Die bekanntesten davon sind SethBling, Brightmoore und TexelElf. Zwischen diesen drei gibt es hunderte von tollen Filtern, die es sich lohnt zu überprüfen. Wenn Sie sich wirklich damit beschäftigen möchten, können Sie alle diese verschiedenen Filter analysieren, um herauszufinden, wie sie geschrieben werden, da alle Filter nur Python-Skripts sind.