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    Warum PC-Spieler Microsofts Games for Windows LIVE gehasst haben

    Microsoft kollidiert erneut mit der PC-Gaming-Community. Jeder, von PC-Spielern bis zum CEO von Epic, kritisiert die Universal Windows-Plattform von Microsoft. Microsoft hat nicht viel guten Willen in der PC-Gaming-Community, vor allem dank des katastrophalen "Games for Windows LIVE" -Dienstes von vor einigen Jahren ... und die besorgniserregende Geschichte wird sich wiederholen.

    Dies ist jedoch nicht nur alte Geschichte. Bei Games for Windows LIVE gibt es immer noch einige PC-Spiele, die heute bei Steam verkauft werden, und hilft zu erklären, warum so viele Leute den PC-Spielplänen von Microsoft so skeptisch gegenüberstehen. Microsoft hatte sogar einen eigenen PC-Spieleladen, genau wie der Windows Store heute.

    Der Anfang: Xbox LIVE für Windows mit der Abonnementgebühr

    Spiele für Windows LIVE wurden mit Windows Vista eingeführt. Das erste Spiel, das den GFWL-Dienst von Microsoft verwendete, war Shadowrun 2007 gefolgt von Halo 2 zwei Tage später. Beide Spiele unterstützten nur offiziell Windows Vista, wurden aber später für die Arbeit mit Windows XP geknackt - sie benötigten eigentlich nicht die neueste Version von Windows. Microsoft wollte die Spieler dazu anregen, auf Vista zu aktualisieren Quantenbruch und Gears of War: Die ultimative Ausgabe sollen heute ein Upgrade auf Windows 10 fördern.

    Shadowrun bietet ein plattformübergreifendes Gameplay zwischen Windows Vista- und Xbox 360-Playern. Dies war vor einem Jahrzehnt eines der großen versprochenen Features von Microsoft, genau wie heute das plattformübergreifende Gameplay zwischen Windows 10 und Xbox One. Das plattformübergreifende Spiel blieb jedoch auf der Strecke. Universum im Krieg: Earth Assault und Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition unterstützt plattformübergreifende Multiplayer zu dieser Zeit, aber die Entwickler - selbst die eigenen Entwickler von Microsoft - haben es nicht mehr verwendet. Selbst Microsofts eigenes Halo 2, mit dem GFWL praktisch startete, unterstützte kein plattformübergreifendes Spielen.

    Microsoft kündigte außerdem an, dass eine Funktion "Tray and Play" vor der Veröffentlichung von GFWL Bestandteil des Programms sein wird. Auf diese Weise können Sie ein Spiel auf einer Disc in Ihren PC einlegen und sofort spielen, während es im Hintergrund installiert wird, wie Sie es auf einer Konsole tun würden. Tray and Play erschien nie wirklich in irgendwelchen Spielen und wurde zu Vaporware.

    Games for Windows LIVE war an Xbox LIVE gebunden. Jeder begann mit einem Silberkonto. Sie können für ein Upgrade auf ein Gold-Konto bezahlen, das 50 US-Dollar pro Jahr kostet. Für das Online-Spielen von GFWL-fähigen Spielen ist ein Goldkonto erforderlich, ebenso wie Xbox LIVE Gold für das Online-Spielen von Xbox-Spielen erforderlich ist. Glücklicherweise hatten Sie, wenn Sie bereits ein Xbox-Benutzer waren, bereits entweder Gold für GFWL Gold bezahlt oder Xbox LIVE Gold, was Sie beide brachte. Aber viele PC-Gamer waren keine Xbox-Gamer, was bedeutet, dass GFWL-Spiele eine Abonnementgebühr für die gleichen Multiplayer-Features haben, die andere PC-Spiele kostenlos anbieten. Im Jahr 2008 erkannte Microsoft, dass es mit dieser Strategie nicht weiterkam, und gab die Abonnementgebühren auf. Dadurch wurde der Online-Multiplayer für jeden in GFWL-Spielen kostenlos.

    Da es an Xbox LIVE gebunden war, funktionieren GFWL-Spiele nur in den 42 Ländern, in denen Xbox LIVE verfügbar ist. Versuchen Sie, ein GFWL-fähiges Spiel in einem anderen Land zu spielen, und es funktioniert nicht.

    Games for Windows LIVE verbessert sich nie wirklich, da Microsoft es vernachlässigt

    Schlimmer noch, Games for Windows LIVE funktionierte nicht so gut. Es war ärgerlich, und es ist immer noch ärgerlich, wenn Sie Spiele spielen, die GFWL enthalten. Aber das nervige Interface ist das geringste Anliegen vieler Menschen. GFWL ist bekannt dafür, Sicherungsdateien zu beschädigen. Diese gesicherten Dateien werden verschlüsselt, um zu verhindern, dass Gamer sie kopieren und wertvolle Erfolge erzielen, sodass Sie sie nicht so einfach auf einen neuen Computer kopieren können. Ich hatte diese Probleme persönlich mit verschiedenen Spielen.

    Selbst wenn Sie ein Xbox-Benutzer sind, kann die Xbox-Integration von GFWL ärgerlich sein. Wenn Sie ein GFWL-fähiges Spiel auf Ihrem PC spielen und jemand im anderen Raum Ihre Xbox 360 eingeschaltet hat, um Netflix anzusehen, hätten Sie Probleme. Sie konnten nicht auf demselben Xbox-Profil auf Ihrer Xbox 360 und Ihrem PC angemeldet sein. Daher ist es so einfach wie das Betrachten von Netflix, während Sie ein GFWL-Spiel spielen, verboten.

    GFWL verfügte über einige einzigartige Funktionen. GFWL-Spiele könnten Erfolge aufweisen, die Ihnen Punkte für Ihr Xbox-Gamerscore geben, sodass Sie eine völlig beliebige Anzahl erhöhen können, die nur Xbox-Gamer wirklich interessieren.

    Im Jahr 2010 hat Microsoft den Sprachcodec von Xbox Live aktualisiert und den plattformübergreifenden Voice-Chat unterbrochen Shadowrun und andere Spiele, die es benutzt haben. Das ist ein ziemlich klares Beispiel dafür, wie Microsoft seine plattformübergreifenden Versprechen aufgibt.

    Bugs, Bugs, Bugs

    GFWL hat auch eine Reihe anderer Probleme und Fehler eingeführt. Es war alles andere als eine einfache PC-Spielerfahrung, die Microsoft fördern wollte - in der Tat sind GFWL-Spiele immer noch mehr Arbeit als andere Spiele. Ich hatte keine Probleme mit Spielen unter Windows 8 oder 10, mit Ausnahme von GFWL-Spielen.

    Um die Screenshots für diesen Artikel zu erhalten, habe ich Steam gestartet und installiert Grand Theft Auto IV Unter Windows 10. Beim Start von Windows 10 wurde mir mitgeteilt, dass Games for Windows LIVE unter Windows 10 nicht mehr unterstützt wird und möglicherweise nicht ordnungsgemäß funktioniert. Dies ist eine Nachricht, die ich beim Starten eines anderen Spiels nicht gesehen habe.

    Ich drückte weiter und das Rockstar Social Club-Fenster erschien. Ich habe auf "Play" geklickt und nichts ist passiert. Ich habe mehrmals versucht -nicht, nichts, nicht einmal einen Prozess im Task-Manager. Ich durchsuchte das Internet und stellte fest, dass ich die neueste Version von Games for Windows LIVE manuell von Microsoft herunterladen musste, da diese sich nicht automatisch aktualisiert. Nachdem ich das Spiel gestartet hatte und das GFWL-Overlay erreicht hatte, bei dem ich mich mit einem Microsoft-Konto anmelden wollte, stellte ich fest, dass ich die Schaltflächen im Overlay nicht anklicken konnte, da sich das Spielfenster von selbst minimieren würde. Ich habe es mehrmals versucht, bevor mir klar wurde, dass ich die Tabulatortaste verwenden konnte, um durch die Benutzeroberfläche zu navigieren, und die Eingabetaste, um Schaltflächen zu aktivieren.

    Es gibt wahrscheinlich mehr Probleme hier, aber ich habe danach gekündigt - ich habe durch GFWL genug gelitten und hatte genügend Screenshots.

    So funktioniert die Verwendung von GFWL: Problem für Problem. Ich habe Spiele gespielt, die in den 90ern und frühen 2000ern auf Windows 10 veröffentlicht wurden, aber Grand Theft Auto IV - 2008 veröffentlicht - ist anscheinend zu alt und wird nicht mehr unterstützt. Microsofts eigene Gaming-Plattform scheint die am wenigsten kompatible Lösung zu sein.

    Spiele für Windows LIVE enthalten auch einen fehlerhaften Steam-Konkurrenten

    Im Dezember 2009 veröffentlichte Microsoft Games on Demand. Dies war eine Desktopanwendung, mit der GFWL-fähige Spiele und DLC erworben werden konnten. Es war Microsofts Antwort auf Steam.

    Es war nicht sehr erfolgreich. Im Oktober 2010 hat Microsoft es als Games for Windows Marketplace umbenannt. Im Juli 2011, etwa eineinhalb Jahre nach der ursprünglichen Veröffentlichung, gab Microsoft bekannt, dass es den neuen Games for Windows Marketplace schließen und mit der Xbox-Website zusammenführen werde. Die Anwendung Games for Windows Marketplace hat gerade den Windows-Abschnitt auf der Xbox-Website geöffnet. Im August 2013, etwas mehr als zwei Jahre später, gab Microsoft bekannt, dass der „Xbox.com PC-Marktplatz“ geschlossen werden würde, und schloss ihn nur sieben Tage später. Dies war nur eine Fußnote in einem größeren Update zum Xbox 360-Marktplatz.

    Anders als Steam, aber wie damals Xbox, verwendete Microsoft Store keine echte Währung. Es verwendete „Microsoft Points“, die Sie in Paketen kaufen mussten und nur dazu dienten, die Preise zu verschleiern. Manchmal wurden Sie gezwungen, mehr Punkte zu kaufen, als Sie tatsächlich für einen Einzelkauf ausgeben mussten. Das scheint nicht sehr gamerfreundlich zu sein.

    Der Microsoft-Store unterstützte auch den plattformübergreifenden Kauf von Xbox- und PC-Spielen. Ein Feature, das Microsoft jetzt zu versprechen beginnt.

    Spielentwickler fliehen schließlich GFWL

    Im Laufe der Jahre ermutigte Microsoft die Entwickler weiterhin, GFWL zu verwenden, und versprach regelmäßig, es sei nur für PC-Spiele gedacht, und manchmal wurde den Spielestudios mitgeteilt, dass sie GFWL in ihren Spielen implementieren sollten, wenn dies eine Rolle spielte. Abgesehen davon hat es nicht viel getan, um GFWL tatsächlich zu verbessern oder die vielen Versprechen einzuhalten, die vor der Veröffentlichung gemacht wurden.

    Im August 2013 erschien auf der offiziellen Website von Microsoft ein Support-Artikel mit dem Hinweis, dass GFWL am 1. Juli 2014 geschlossen werden würde. Microsoft löschte diesen Artikel und lehnte es ab, seine Pläne zu kommentieren.

    Dies löste eine Welle von Spielern aus, die Entwickler aufforderten, GFWL einzustellen und Entwickler, die Updates herausgaben, um GFWL aus ihren Spielen zu entfernen. Im Juni 2014 - Tage vor dem zuvor angekündigten Datum des Herunterfahrens - gab Microsoft bekannt, dass die GFWL-Server nicht tatsächlich heruntergefahren werden sollen, sodass die Spiele weiterhin normal funktionieren würden. Microsoft scheiterte auch hier, und PC-Spieler fragten sich, ob die Online-Funktionen von GFWL für fast ein Jahr nicht mehr funktionieren würden, bevor dies angekündigt wurde.

    Ein solches Herunterfahren des Servers kann selbst für Einzelspieler-Spiele zu ernsthaften Problemen führen. Kugelhagel, muss zum Beispiel online mit GFWL aktiviert werden, bevor es abgespielt werden kann. Ein Server-Herunterfahren würde dieses bestimmte Spiel - und wahrscheinlich auch andere - unspielbar machen. Kugelhagel tatsächlich verschwand aus Steam, nachdem Microsofts geplantes Datum für die Schließung von GFWL öffentlich wurde. Es erschien später wieder lautlos. Dies deutet darauf hin, dass sogar der Entwickler erwartet, dass Microsoft die Server herunterfährt und den Umgang mit verärgerten Käufern vermeiden wollte.


    Wieder einmal verspricht Microsoft, dass es sich ausschließlich um Windows-PC-Spiele handelt. Etwas, das Sprecher immer wieder bekräftigten, als GFWL in Verwirrung geriet. Es heißt auch, dass es an plattformübergreifendes Spielen glaubt und Xbox und Windows näher kommen - etwas, was GFWL versucht hat und es nicht getan hat. Nach dem Scheitern bei einem PC-Spiele-Store vor einigen Jahren hat das Unternehmen einen eigenen Marktplatz im Windows Store erobert.

    Microsoft kann diesmal möglicherweise nicht ernst sein. Wir müssen abwarten und sehen. Es ist jedoch keine Überraschung, dass PC-Spieler skeptisch sind und die Einschränkungen der Ultimate Windows Platform-Apps so sehr in den Vordergrund treten. Heck, selbst DirectX 12 - die einzig wirklich große Neuigkeit für PC-Gamer in Windows 10 - scheint erst als Antwort auf die Ankündigung von AMDs Mantle entstanden zu sein, die die Grundlage für die plattformübergreifende Vulkan-Plattform geschaffen hat. Wir hoffen, dass Microsoft es diesmal richtig macht. Aber bisher halten wir nicht den Atem an.