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    Warum sehen alte Spielekonsolen auf modernen Fernsehgeräten so schlecht aus?

    Alte Spielkonsolen sind großartig. Nicht nur, weil es viele alte Spiele gibt, die es noch wert sind, gespielt zu werden, sondern auch, weil die einfacheren elektronischen Systeme von auf Kassetten basierenden Systemen dazu neigen, viel verschleißfester zu sein als moderne Konsolen auf Disk-Basis in einem guten Arbeitszustand.

    Warum sieht Ihr alter Super NES oder Sega Genesis auf Ihrem brandneuen HDTV wie Müll aus? Es ist eine Kombination von Faktoren, die jedoch hauptsächlich darauf abzielen: Ältere Spielkonsolen wurden für ältere Fernsehgeräte entwickelt - speziell die großen Kathodenstrahlröhren (CRT), an die wir uns erinnern, bevor LCDs die Welt eroberten.

    Auflösungen passen nicht zusammen

    Wenn Sie zum ersten Mal seit Jahren ein klassisches Cartridge-basiertes System anschließen, erwarten Sie möglicherweise, dass die pixelbasierten Grafiken so aussehen wie moderne Pixelkunst-Spiele Stardew Valley oder Hotline Miami. Und obwohl es stimmt, dass diese Titel sowohl von der Kunst als auch von den Einschränkungen der Spiele der 80er und 90er Jahre inspiriert sind, sieht eine alte Konsole auf einem neuen Fernseher nicht annähernd so scharf und sauber aus wie ein neues Pixel-Art-Spiel. Dies liegt daran, dass die Hardware dieser Konsolen in ihrer Auflösung begrenzt ist, ebenso wie die Videokabelstandards aus dieser Zeit.

    Beispielsweise verwenden die meisten Spiele des Super Nintendo Entertainment Systems eine Bildschirmauflösung von nur 256 × 224. Im Vergleich zu einem Standard-1080p-Fernseher mit 1920 × 1080 ist er praktisch eine Briefmarke.

    Aufgrund Ihrer Erfahrungen mit modernen „Retro“ -Spielen würden Sie erwarten, dass es so aussieht, wobei jedes quadratische Pixel in einem scharfen Bild originalgetreu wiedergegeben wird:

    Eine "perfekte" SNES-Spielanzeige. Ganzer Bildschirm links, 1: 1-Pixel-Vergrößerung rechts.

    Da das Fernsehgerät jedoch ein Bild mit niedriger Auflösung aufnehmen und hochskalieren muss, um mit voller HD-Auflösung angezeigt zu werden, und das Bild beim Vergrößern erneut abtasten, sieht es eher so aus:

    Wenn überhaupt, dann sieht das besser aus als das, was Sie auf Ihrem Fernseher sehen werden - das Resampling von Photoshop ist besser als das eines Fernsehers in Echtzeit.

    Erst mit der Generation der Xbox 360 und der PlayStation 3 holten Konsolen die volle HD-Auflösung ein, und selbst dann zeigten die meisten Spiele nicht wirklich viel. Alles, was von der PlayStation 2 oder früher stammt, wird zumindest einige dieser Effekte haben, wobei ältere Konsolen noch mehr Unschärfen aufweisen. Das Problem wird durch den Unterschied zwischen analogen und digitalen Kabeln verstärkt.

    Mit qualitativ hochwertigeren Kabeln lässt sich etwas abschwächen. S-Video ist besser als RCA (Composite) und RCA ist besser als ein Standard-HF-Anschluss. Einige ältere Konsolen verfügen sogar über grundlegende Digitalausgangsoptionen wie die VGA-Box von Dreamcast. Aber irgendwann kann das Bild auf der Originalhardware nicht verbessert werden, unabhängig davon, was Unternehmen wie Monster Cable Ihnen glauben machen wollen.

    Natürlich wurden die Grafiken in diesen Spielen unter Berücksichtigung dieser Einschränkungen erstellt. Die Entwickler der Spiele wussten, dass sie dank des Bloom-Phosphor-Effekts und gelegentlich des Einsatzes von Effekten wie Scanlines auf eine weichere, "unschärfere" Weise dargestellt werden würden, als sie auf Computermonitoren programmierten. Game-Designer hatten nie die Absicht, die pixelgenauen Gittermuster, die Sie in modernen „Pixel Art“ -Spielen sehen, anzuzeigen, oder zumindest nie gedacht, dass die Leute mit diesem scharfen visuellen Stil spielen würden. Es ist zwar möglich, für einige ältere Spiele (siehe unten) eine pixelgenaue Anzeige zu erstellen, sie wird jedoch von einigen Spielern als weniger authentisch angesehen.

    … Und werden manchmal gar nicht unterstützt

    240p-Signale werden auf modernen Fernsehern manchmal nicht unterstützt, sodass einige mit Konsolen der PlayStation-Ära und früheren Versionen völlig unvereinbar sind. Die geringe Auflösung hatte keine Auswirkungen auf CRT-Fernseher, zum Teil weil moderne Auflösungswerte für "X-Pixel mit Y-Pixeln" nicht wirklich für die Art und Weise, wie CRT-Fernseher ihr Bild bilden, zutreffend sind Größe und zugeschnitten auf die analoge Anzeige.

    Moderne HDTVs "erwarten" jedoch nicht, dass sie etwas unter dem VCR-Qualitätsniveau (ca. 480 Zeilen im analogen Format) speisen. Infolgedessen zeigen manche das Bild von Composite- oder RGB-Verbindungen einfach nicht an. In diesem Fall werden einige der Methoden zum Rendern grafischer Effekte, z. B. blinkende Animationen für Sprites, nicht korrekt angezeigt. Einfach gesagt, es ist ein Durcheinander.

    Probleme mit dem Seitenverhältnis

    Jeder, der alt genug ist, sich an „quadratische“ Fernsehgeräte zu erinnern, weiß, dass er ein anderes Seitenverhältnis als heute verwendet. Diese Fernsehgeräte waren 4: 3, während heutige HDTVs im Breitbildformat 16: 9 sind - eine viel längere "Rechteckform". Wenn Sie also versuchen, eine ältere Konsole auf einem neuen Fernsehgerät anzuzeigen, wird das Bild auf „Vollbild“ angezeigt, und es ist etwa 1,5-mal so breit wie beabsichtigt. Die meisten neueren Fernsehgeräte können dies in den Bildeinstellungen berücksichtigen. Sie können das Seitenverhältnis auf manuell: 4: 3 oder Original einstellen. Alternativ können Sie das Bild „zoomen“, aber dies schneidet einen guten Teil des oberen und unteren Bereichs ab, wodurch möglicherweise wichtige Spielinformationen wie verbleibende Leben oder Munition ausgeblendet werden.

    ein 4: 3-Super-NES-Spiel, das auf 16: 9 ausgedehnt wurde. Nicht hübsch.

    Wiederum können einige etwas neuere Konsolen für neuere Fernsehgeräte verantwortlich sein. Einige Spiele auf der PlayStation 2 und der ursprünglichen Xbox enthielten einen Breitbild-Anzeigemodus für HDTVs. Bis zur Zeit der Xbox 360 / PS3 / Wii-Generation konnten die meisten neuen Spiele ein Standardverhältnis von 16: 9 ausmachen.

    Input Lag

    CRT-Fernseher verfügen dank ihrer analogen Einstellungen über eine unglaublich schnelle Bildverarbeitung, die im Allgemeinen unter 3 bis 4 Millisekunden liegt - unter dem Punkt, an dem die meisten Spieler dies sogar bemerken können. Die vollständig digitalen Einstellungen moderner Fernsehgeräte und Monitore sind komplexer, und selbst ein teurer Spielemonitor hat eine Eingangsverzögerung von etwa 8 Millisekunden. In der Regel haben Fernsehgeräte eine wesentlich höhere Anzeigeverzögerung, insbesondere beim Upscaling von analogen Videoquellen wie alten Konsolen.

    Dies scheint keine große Sache zu sein, aber es ist, wenn Sie Ihr Spiel ernst meinen. Insbesondere bei Kampfspielen werden die Antwortzeiten präzise gemessen, manchmal in nur ein oder zwei Animationsframes. Wenn Sie Ihre SEGA Genesis für einige Street Fighter II-Aktionen an Ihr neues HDTV-Gerät anschließen, werden Sie plötzlich feststellen, dass Ihrem Charakter Combos fehlen und viel öfter blockiert werden, als Sie sich erinnern.

    Diese Art von Verzögerung ist für die meisten Inhalte keine große Sache. Solange Video und Audio synchron sind, wird das Ansehen eines Films nicht negativ beeinflusst, wenn das Bild einen Sekundenbruchteil für die Anzeige auf dem Bildschirm benötigt. Bei einigen älteren Videospielen kann dies jedoch ernsthaft ablenken.

    So erhalten Sie ein besseres Image für Ihre klassischen Spiele

    Das ist alles sehr interessant, aber was können Sie dagegen tun? Wenn Sie den modernen, pixelgenauen Look bevorzugen, haben Sie einige Möglichkeiten.

    Wenn Sie über ein neueres Spielesystem verfügen, das über digitalen Download auf alte Titel zugreifen kann, ist das Erlebnis auf HDTVs ziemlich groß. Die Xbox 360 / PS3 / Wii-Maschinen und ihre neueren Versionen erledigen das Upscaling der Spielkonsole und zeigen das ursprüngliche Seitenverhältnis und die Auflösung in Pixelgenauigkeit an. Natürlich müssen diese Retro-Spiele in der Regel in Geschäften wie der virtuellen Konsole von Nintendo gekauft werden, oft zu überraschend hohen Preisen.

    In letzter Zeit haben einige Spielehersteller auch klassische Klassiker auf aktualisierter, vollständig digitaler Hardware, wie den SNES Classic, veröffentlicht. Dank der sorgfältigen Abstimmung des Herstellers sehen diese auch auf modernen Displays fantastisch aus.

    Ein kleiner Raspberry Pi-Computer mit einer benutzerdefinierten Emulator-Suite, komplett im NES-Stil.

    Eine andere Option ist die Emulation. Ein PC, ein maßgeschneiderter Raspberry Pi oder eine Set-Top-Box wie der NVIDIA SHIELD wird im Grunde dasselbe tun wie neue Konsolen bei klassischen Spielen. Die Originaltitel werden mit voller Auflösung und digitalem Ausgang für Ihr Fernsehgerät wiedergegeben. Sie verwenden die Original-ROM-Dateien von Kassetten und Spiel-CDs. Ältere Spielsysteme sind so energiesparend, dass selbst billige Geräte wie der Raspberry Pi ihre Betriebssysteme nachahmen können, ohne ins Schwitzen zu geraten. Fügen Sie ein oder zwei Wireless-Controller hinzu, suchen Sie nach ROM-Dateien (fragen Sie uns nicht nach dem Wie) und Sie werden Ihre klassischen Spiele wie nie zuvor sehen können.

    Wenn Sie jedoch noch über Ihre ursprünglichen Systeme und Spiele verfügen und diese authentisch spielen möchten, benötigen Sie immer noch eine Art neuer Hardware, um die besten Ergebnisse zu erzielen. Es gibt jetzt speziell entwickelte Konverter, die eine sehr genaue und genauere Version der sehr einfachen Upscaling-Funktion Ihres Fernsehers verwenden. Sie nehmen das Original-, Sub-HD-Bild, lesen es in pixelierter Form und senden es in einem 1080p-HDMI-Signal an den Fernseher, wodurch die Schärfe und Klarheit der ursprünglichen Sprites und Pixel erhalten bleibt. Der Goldstandard für diese Geräte heißt "Framemeister", auch XRGB-Mini genannt. Es ist eine teure kleine Box - viel teurer als alle Konsolen, für die sie gedacht sind. Wenn Sie Ihre Spiele jedoch unbedingt auf der Originalkonsole spielen müssen, ist dies der beste Weg.

    Hyperkin macht moderne Versionen von Retro-Konsolen, die keinen Patentschutz besitzen, mit HD-Ausgabeoptionen.

    Alternativ können Sie auch neuere Versionen von Reverse-Engineers klassischer Konsolen erwerben, die die Original-Spielekassetten mit modernen HDTV-Ausgängen (einschließlich des neuen, sehr geschätzten Super Nt von Analogue) spielen. Diese sind leider nur für die beliebtesten klassischen Systeme verfügbar, aber es ist immer noch etwas.

    Bildquelle: Amazon, Etsy, Google Play Store