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    Warum beanspruchen neue Spiele so viel Speicherplatz auf der Festplatte?

    Red Dead Redemption 2: 105 GB Speicherplatz erforderlich. Schatten des Krieges: 98 GB. Final Fantasy 15: fast 150 GB. Warum zum Teufel nehmen diese Spiele so viel Platz auf Ihrer Festplatte ein??

    Hier spielen verschiedene Faktoren eine Rolle. Und um genau zu sein, wir reden hier von großen, AAA-3D-Spielen und nicht von solchen Minecraft oder Stardew Valley. Im einfachsten Fall gibt es drei Hauptgründe: Spieldateien werden größer, Spielewelten werden größer und der verfügbare Speicherplatz wird billiger. Lass uns sie untersuchen.

    Hochauflösende Spieldateien sind größer

    Lassen Sie die Geschichte um 20 Jahre zurückverfolgen, bis zu den Anfängen des 3D-Spiels. Damals waren sowohl die Charaktere als auch die Umgebungen in 3D-Spielen einfach, da die Entwickler sich gerade mit den Werkzeugen einer neuen Kunstform auseinandersetzten. Hier ist ein Blick auf was Solid Snake, der Ehrwürdige Metallgetriebe Franchise, sah aus wie in Metal Gear Solid In 1998.

    Metal Gear Solid, 1998.

    Metal Gear Solid Zu dieser Zeit war er innovativ und bot einige der beeindruckendsten 3D-Grafiken, die auf jeder Konsole verfügbar sind. Heute sieht Snake jedoch blockiert und einfach aus: Sie können praktisch die Polygone zählen, aus denen sich der Kopf zusammensetzt, und die Texturen (zweidimensionale Bilder, die über die Polygonmodelle gelegt werden, z. B. als Hintergrundbild, um sie zu definieren) sind blockartig und pixelig.

    Das liegt daran, dass die ursprüngliche PlayStation nur einen Bruchteil der Leistungsfähigkeit moderner PCs hatte. Diese älteren Konsolen waren nicht nur nicht in der Lage, komplexere Charaktere und Umgebungen wiederzugeben, es war auch nicht nötig: Das PS1 konnte für die meisten Spiele nur Videos mit einer Auflösung von 320 × 240 ausgeben. Wenn Sie diesen Artikel auf einem aktuellen Handy lesen, ist dies weniger als ein Quadratzentimeter seines kleinen, aber hochauflösenden Bildschirms.

    Das war so ungefähr die Treue, die nötig war, um die Leistungsfähigkeit eines Fernsehers aus den 1990er Jahren zu maximieren. Dementsprechend waren die Spielgrößen mit einfacheren 3D-Modellen und 2D-Texturen mit niedriger Auflösung geringer: bei zwei CDs, Metal Gear Solid beanspruchte etwa 1,5 GB Speicherplatz. PC-Spiele könnten größer sein und mehr hochauflösende Grafiken produzieren, waren aber immer noch ein Bruchteil der Größe moderner Spiele.

    Betrachten wir nun eine moderne Version dieses Charakters zum Vergleich: Solid Snake aus Metal Gear Solid 5, im Jahr 2015 veröffentlicht.

    Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz, 2015.

    Das Gesicht von Snake ist fast fotorealistisch: Abgesehen von ein paar Winkeln auf der Augenklappe und den Haaren ist es schwer zu sagen, dass dies eine Sammlung von Polygonen und Texturen ist und keine echte Person. Auch diese Texturen sind von entscheidender Bedeutung: Sie verfügen jetzt über eine ausreichende Auflösung, sodass die Spieler, die sie auf einem 1080p- oder 4K-Fernsehgerät betrachten, keine pixelierten Blöcke sehen können (es sei denn, sie zoomen näher heran)..

    Noch mehr visuelle Informationen, wie modifizierte Oberflächen für Lichteffekte, unterschiedliche Materialien, die sich in der Physik-Engine unterschiedlich verhalten, und Dinge wie schwebende Partikel für Rauch oder Feuer fügen der Komplexität der Grafiken Schichten hinzu. All dies geschieht in Echtzeit, in einer Spiel-Engine, mit der der Spieler interagieren kann, nicht in einer vorab gerenderten Zwischensequenz wie einem CG-Film. Ist das ein Wunder? MGS5 nimmt den zwanzigfachen Platz des ursprünglichen Spiels ein?

    Komplexere 3D-Modelle und 2D-Texturen sind nicht der einzige Teil dieser Gleichung. Auch Sounddaten sind komplexer geworden. Die Soundtracks von Cartridge-Spielen hatten nur ein paar rudimentäre Noten, und obwohl sie einige beeindruckende Musikabschnitte reproduzierten, mussten sie in Dateigrößen passen, die kleiner waren als alle Bilder auf der gerade gelesenen Seite.

    Im Vergleich dazu sind die HiFi-Musik und Soundeffekte moderner Spiele gigantisch, ganz zu schweigen von den Dateien für jede Dialogzeile und jedes zufällige Grunzen oder Keuchen der Figur. Manchmal sind diese Sounddateien auch unkomprimiert, eher wie Musik auf einer CD als mit einer MP3-Datei, so dass die Konsole oder der Prozessor des PCs nicht zusätzlich zum Spiel mit einer zusätzlichen Verarbeitungsschicht belastet wird. Im Titanfalls Die PC-Version von 2014 enthielt 35 GB Speicherplatz, der nur für unkomprimiertes Audio gedacht war.

    Spielwelten werden größer

    Neben der zunehmenden Komplexität von Grafik und Audio moderner Spiele werden Spiele selbst massiv. Werfen Sie einen Blick auf diese Vergleichstabelle für die schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Serie. GTA III von 2001 galt als eines der größten Free-Roaming-Spiele, das zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung jemals hergestellt wurde, aber die Entwickler verdreifachten die Größe ihrer Spielekarte nur drei Jahre später GTA San Andreas. Das neueste Spiel der Serie, GTA V, hat eine Karte, die mehr als zehnmal so groß ist und viele weitere Arten von Gelände und Umgebungen abdeckt.

    Grand Theft Auto Spielkarten, 1997-2013.

    Dies ist keine strenge Regel: einige strukturiertere Spiele wie Overwatch oder Straßenkämpfer, Es gibt nur wenige Stufen. Dementsprechend sind sie in Bezug auf die Dateigröße viel kleiner. Die Explosion der Open-World-Spiele in den letzten zehn Jahren hat jedoch zu einem Wettlauf zwischen Entwicklern und Verlegern geführt, die bestrebt sind, möglichst nahtlose Karten zu erstellen.

    Far Cry, Assassin's Creed, gerechte Sache, Borderlands, The Elder Scrolls, Ausfallen, und Der Hexer: Einige der beliebtesten Titel auf dem Markt haben riesige Spielwelten, die die steigenden Anforderungen exponentiell erhöhen. Grund 3 verfügt über einen Spielbereich, der, wenn er auf die reale Welt skaliert werden würde, 20 Meilen auf jeder Seite betragen würde. Viele dieser Welten verwenden verwandte Ressourcen - zum Beispiel kann dieselbe Textur für einen Stein oder eine Betonwand immer wieder verwendet werden. Größere Karten und Bereiche erfordern jedoch nur mehr Daten.

    Assassin's Creed: Odyssee, 2018.

    Auch Spiele, die einem eher konventionellen Level-basierten Ansatz folgen Untergang werden immer größer, nur weil die Pegel höher sind als früher und die Grafik- und Audiodateien vergrößert werden müssen. Einzigartige visuelle Elemente erfordern dedizierte Dateien im Speicher des Spiels. Je mehr Ebenen Sie haben und je größer diese Ebenen sind, desto mehr Speicherplatz wird benötigt.

    Speicher wird billiger; Internet wird immer schneller

    Mein erster Computer Mitte der 90er Jahre hatte eine 40 GB Festplatte. (Zu dieser Zeit wunderte sich mein Vater über den Überfluss und stellte fest, dass die raumgroßen Supercomputer, die er in den 70er und 80er Jahren bei Lockheed verwendete, etwa ein Zehntel davon hatten.) Der Desktop-PC, auf dem ich tippe, hat vier Terabyte Speicherplatz zwischen einer SSD und einer Festplatte - 100 Mal so viel Speicherkapazität wie mein alter Compaq. Und dies ist kaum ein Phänomen, das sich auf PCs beschränkt: In diesem Jahr hat Apple sein erstes Telefon mit 512 GB Speicherplatz verkauft, und einige Android-Handys können dank MicroSD-Karten mehr als ein Terabyte haben.

    4 TB Speicherplatz auf meinem primären Desktop-PC.

    Die Speicherkapazitäten werden nicht nur größer, sie werden auch schneller, da Solid-State-Speicher zunehmend rotierende Festplatten ersetzen. Aber selbst wenn Sie mehr Speicherplatz mit einer herkömmlichen Festplatte wünschen, wird dieser Speicherplatz auch billiger. Eine PC-Festplatte mit 4 TB Speicherplatz - genug, um den alten Supercomputer meines Vaters buchstäblich tausendmal zu schlagen - kann für etwa 100 US-Dollar erworben werden. Diese Art von Speicherplatz auf Ihrem neuen Computer oder Ihrer Konsole vorinstalliert zu erhalten, ist nicht ganz so billig, da die Hersteller bei jedem Upgrade gerne Gewinn machen, aber im Vergleich zu dem, was sie früher waren, ist sie unglaublich günstig. Die billigsten Modelle von Xbox und PlayStation sind jetzt mit 1 TB Festplatten ausgestattet, obwohl sie nur 300 US-Dollar für die gesamte Maschine kosten. Im Vergleich dazu wirkt die "bahnbrechende" Festplatte auf der ursprünglichen Xbox eher karg.

    Für Gamer ist dies ein gemischter Segen. Für eine schnellere Spielabwicklung besteht jedes große Spiel darauf, auf der Festplatte installiert zu werden, selbst wenn es sich um eine altmodische CD handelt, die Sie in einem Geschäft kaufen. Auf einer 1-TB-Festplatte können Sie zwischen 20 und 30 große AA-Spiele finden, oder vielleicht nur zehn, wenn es sich dabei um alles handelt Final Fantasy 15. Der Festplattenspeicher füllt sich schnell und Sie müssen ältere Spiele deinstallieren, wenn Sie neuere spielen möchten.

    Keine große Sache, Sie können sie jederzeit herunterladen, oder? Das ist richtig. Und moderne Internetverbindungen sind viel schneller, zumindest für die meisten Menschen, die in der Nähe einer Großstadt wohnen. Aber auch bei einer sehr guten 100-MBit / s-Verbindung benötigt ein 50-GB-Spiel über eine Stunde zum Herunterladen. Sie brauchen mehr als fünf Stunden für eine typische 25-Mbit / s-Verbindung. Dies setzt voraus, dass Sie einen idealen Download vom Server erhalten. PlayStation-Server sind selbst im besten Internet notorisch langsam. Fügen Sie diesem Chaos Datenkappen hinzu, die zu vielen Kopfschmerzen führen.

    Hier ist eine Illustration. Das Bild oben zeigt mein aktuelles primäres PC-Speicherlaufwerk mit knapp 900 GB. Der rote Bereich umfasst Spiele von Steam, Origin und Blizzard, fast 500 GB für eine Handvoll moderner Titel. Der grüne Bereich ist meine ROM-Sammlung, Hunderte und Hunderte von Konsolenspielen der 80er, 90er und 2000er Jahre - etwas mehr als ein Zehntel der Größe meiner modernen Spiele. Der blaue Bereich enthält die Dateien, die das Windows-Betriebssystem benötigt.

    Zwischen den größeren Laufwerken und den schnelleren Verbindungen haben die Entwickler die Dateigrößen nachlässig gemacht. Wenn Ihr Spieler 1 TB Speicher hat, was ist dann das Problem bei einem 100-GB-Spiel, das nur ein Zehntel davon beansprucht? Vor zwanzig oder dreißig Jahren zwangen die Grenzen des Mediums die Entwickler dazu, mit ihren Dateigrößen geizig zu sein - der Grund dafür, dass Scorpion und Sub Zero im Original so ähnlich aussehen Mortal Kombat Das liegt daran, dass es sich um dieselben Texturdateien handelt, die nur ein wenig angepasst wurden, um sie in verschiedenen Farben anzuzeigen. Jetzt müssen sich die Entwickler keine Gedanken mehr über die Optimierung der Spiele für die Speicherung machen - obwohl sie es vielleicht tun sollten, um ihren Spielern die Frustration der ständigen Installationen und Löschvorgänge zu ersparen.

    Wird das besser werden??

    Wahrscheinlich nicht, zumindest kurzfristig. Spiele werden immer umfangreicher und komplexer, und wahrscheinlich werden sie dies in einem viel schnelleren Tempo tun als die Erweiterung des verfügbaren Speicherplatzes. Dies ist ein Aspekt des modernen Glücksspiels, mit dem wir eine Weile leben müssen.

    Es gibt eine Sache, die diese Gleichung verschieben könnte: das Streaming von Spielen. Unternehmen wie NVIDIA und Sony bieten bereits vollständige AAA-Spiele an, die über eine Hochgeschwindigkeitsverbindung gestreamt werden. Dieses Setup erledigt alle Arbeiten der Grafik und des Speichers auf einem Remote-Server. Für das lokale Spielen benötigen Sie lediglich einen Controller, einen Bildschirm und ein kleines Programm zur Anzeige des Remote-Spiels. Google, Nintendo und Microsoft untersuchen die gleiche Technologie für kommende Dienste.

    Dies ist jedoch keine ideale Lösung. Wie bei Streaming-Videodiensten wie Netflix und Hulu sind Streaming-Spieledienste in Bezug auf Bibliotheken eingeschränkt, da sie nur die Spiele zeichnen, für die sie die Rechte ausgehandelt haben. Es ist wahrscheinlich, dass es unabhängig vom gewählten Dienst einige Spiele gibt, die nicht verfügbar sind. Und für das Streamen von Spielen ist eine wesentlich breitere und stabilere Internetverbindung erforderlich als für das Streaming von Videos. Zusätzlich zu einer breiten „Pipe“ für viele Daten benötigen Sie eine Verbindung mit niedriger Latenz, die nur einen Bruchteil einer Sekunde erfordert, um Bilder und Ton an Sie zu senden und Ihre Controller-Befehle an Ihren Server zu übermitteln. 25 MBit / s ist ein absolutes Minimum für gute 1080p-Streaming-Spiele, und komplexere 4K-Titel erfordern etwa das Vierfache.

    Wenn Sie sich auf einem Desktop-PC befinden und die Speicherknappheit spürt, empfehle ich Ihnen, in ein billiges Erweiterungslaufwerk zu investieren. Sie können Spieldateien von Ihrem primären Laufwerk oder Ihrer SSD verschieben und sie nur dann wiederherstellen, wenn Sie sie benötigen. Laptop-Optionen sind eingeschränkter, insbesondere bei neueren Thin-and-Light-Modellen, bei denen Benutzer keinen Zugriff auf die Festplatte haben. Die Xbox One und PlayStation 4 unterstützen beide externe Festplatten, auf denen Spieledateien gespeichert werden können, und Do-it-yourself-Typen können die internen Speicherlaufwerke (genau wie auf einem PC) ersetzen, wenn sie die Garantie für die Konsole verlieren.

    Bildgutschrift: Wikipedia, Steam, GTA-Foren / Masny, Amazon