Warum sind MOBA-Spiele wie League of Legends so beliebt?
Multiplayer-Online-Kampfarenen oder MOBAs beziehen sich auf eine sehr spezifische Untermenge von top-down-teambasierten Strategietiteln. Trotz bescheidener Anfänge als modifizierter Ableger von Echtzeit-Strategiespielen sind diese Titel an die vorderste Front des PC-Gaming gerückt und haben Dutzende Millionen Spieler und einen Platz an der Spitze der eSports (blech *) - Welt gewonnen.
Sie sind leicht zu lernen…
MOBA-Schlachtfelder sind wie Strategiespiele von oben nach unten und mit der Maus gesteuert, aber die Spieler kontrollieren jeweils nur eine Einheit.MOBAs wurde als Ableger von Echtzeit-Strategiespielen gestartet. Tatsächlich sind sie aus einem bestimmten Spiel hervorgegangen: Warcraft III. Ein benutzergefertigter Mod von Blizzards populärem RTS genannt Verteidigung der Alten, oder DOTA, konzentrierte sich auf mehrere Spieler, deren Teams einzelne, mächtige Einheiten anstelle von riesigen, komplexen Armeen kontrollierten. Der Modus erwies sich als unglaublich beliebt, da seine rasanten Kämpfe ein dynamischeres und wettbewerbsfähigeres Spiel ermöglichten, während er gleichzeitig die Grundfunktionen der Top-Down-Formel beibehielt.
Zeitgemäßere MOBAs, besonders Riot's League of Legends, Blizzard's Helden des Sturms, und Verteidigung der Ahnen 2 (DOTA 2, von Valve entwickelt, nachdem das Unternehmen die IP-Rechte an dem ursprünglichen Spielmod erworben hatte), erweitern Sie diese Formel und behalten Sie dabei das grundlegende Spielmuster bei. Bei zwei Teams mit jeweils fünf Spielern kontrolliert jeder Spieler nur eine Einheit, bewegt sich über die Karte und greift Feinde und Ziele mit der Steuerung per Mausklick an. Das Hauptziel ist es, die Basisstruktur des Feindes zu zerstören, aber das ist leichter gesagt als getan: Bevor sie sie erreichen, müssen sie die vom Feind-Team kontrollierten „Helden“ -Einheiten durchlaufen, ein großes Netzwerk von Verteidigungsstrukturen und eine von der KI kontrollierte Gruppe Einheiten, die im Allgemeinen als "Diener" oder "Schleicher" bezeichnet werden.
Koordiniere mit deinen Teamkollegen, überwinde deine Gegner und zerstöre die Basis des anderen Teams, bevor sie deine zerstören. Einfach.
… Und schwer zu meistern
Außer, dass sie gar nicht so einfach sind, zumindest wenn Sie die Tutorialphase beendet haben. MOBA-Spiele enthalten so viele zusätzliche Elemente, die auf einer einzelnen Bühne so viel Abwechslung bieten, dass sie mehr Strategie erfordern als die klassischen Echtzeit-Strategiespiele (zumindest auf höheren Spielebenen). Hier sind einige der Dinge, die sie viel tiefer machen, als sie auf der Oberfläche erscheinen.
Eine große Auswahl an Helden: Während die einzelnen Einheiten, die die Spieler kontrollieren, dazu neigen, in breite Klassen wie Angriff, Verteidigung, Panzer und Heiler zu fallen, ist die schiere Vielfalt der Wahlmöglichkeiten erstaunlich. Zum Zeitpunkt des Schreibens stehen 138 verschiedene Helden zur Auswahl League of Legends. Wenn Sie die beste Heldeneinheit für Ihren Spielstil auswählen und diejenigen auswählen, die Ihre Teamkollegen ergänzen und Ihren Gegnern kontern, wird die Strategie bereits vor Beginn des Spiels eröffnet.
MOBA-Karten sind komplex, mit mehreren Kampfrichtungen und sekundären Zielen.Komplexe Karten: Die meisten MOBA-Karten beginnen mit einem grundlegenden Layout. Teams auf gegenüberliegenden Seiten oder Ecken, deren Basisgebäude sich an den gegenüberliegenden Enden befinden, wobei drei Hauptpfade oder "Gassen" sie verbinden. Obwohl sich Spieler leicht zwischen diesen drei Bahnen bewegen können, werden die meisten Kämpfe und Ziele dort stattfinden, da alle Ziele im Midgame ziemlich nahe bei einem von ihnen liegen. Es ist wichtig, die entscheidenden Punkte zu erkennen, die man verteidigen und halten muss. Aber hier ist die Sache: Die Ziele sind auf jeder Karte unterschiedlich und manchmal in jedem Spiel jeder Karte. Einige MOBA-Karten enthalten Bereiche, in denen sich Spieler versteckt verstecken können, oder "Reittiere", in denen sie den Angriff und die Verteidigung aufgeben, um sich schnell bewegen zu können. Einige haben Geschäfte, in denen In-Game-Währung, die durch das Spiel verdient wird, gegen Upgrades gehandelt werden kann. Das Wissen um die Feinheiten jeder Karte und wie sie sich im Verlauf eines typischen Spiels entwickeln, kann ebenso vorteilhaft sein wie die unruhige Fertigkeit.
Nivellieren und Verzweigen im Spiel: Spielergesteuerte Heldeneinheiten erhalten Level, da sie Gegner besiegen, genau wie RPG-Charaktere. Diese Stufen sind jedoch nicht dauerhaft. Jeder Held in jedem Spiel beginnt auf einem Basislevel und steigt nach oben, wobei der Fortschritt am Ende des Spiels mehr oder weniger verloren geht. Der Vorteil besteht darin, neue Fähigkeiten und Fähigkeiten freizuschalten, wodurch die Spieler, die Ziele schneller erreichen, noch tödlicher werden. Leveling ist auch kein passiver Akt, da die Verzweigungsoptionen den Spielern erlauben, ihre Fähigkeiten und Vorteile auch für einen einzelnen Helden anzupassen.
Spieler können sich zusammenschließen, um neutrale hochrangige Schergen zu besiegen und sie dann auf den Feind loszulassen.Mid-Game-Ziele: In einem MOBA-Spiel, das im Allgemeinen zwischen 20 und 40 Minuten dauert, aktiviert der fiktive „Host“ regelmäßig zeitbasierte Ziele, die von Spielern besiegt oder gefangen werden können, um einen vorübergehenden Vorteil zu erzielen. Diese Erhöhungen können für beide Teams ein großer Segen sein, besonders wenn eines von ihnen verliert: Eine Kupplungseroberung kann das Blatt wenden. Auf einem niedrigeren Level können Sie optionale "schwere" Minion-Einheiten besiegen und freischalten, um die Minion-Kräfte Ihres eigenen Teams zu verstärken.
Heldenvielfalt ist schwankend
Wie ich bereits erwähnt habe, gibt es in jedem MOBA-Spiel eine erstaunliche Anzahl von Helden zur Auswahl. Die Chancen stehen gut, dass überall, wo Ihre spezifischen Multiplayer-Fähigkeiten liegen, Sie einen Charakter finden können, der sie ergänzt. Einige Spiele enthalten nicht ganz Kopien von Charakteren aus anderen MOBA-Titeln, zum Beispiel beide LOL und DOTA 2 haben Zeichen basierend auf Sun Wukong aus dem klassischen chinesischen Epos Reise in den Westen. Zum Zeitpunkt des Schreibens nur die drei großen MOBA-Spiele auswählen:
- League of Legends Es gibt 138 verschiedene ursprüngliche Helden, die alles von Tolkien-Stil Elfen über Außerirdische über winzige Fuzzy-Ewok-artige Kreaturen bis zu tatsächlichen Göttern bieten.
- DOTA 2 enthält 113 Helden, die sich auf die Charaktere und Rassen von Blizzard (jedoch rechtlich getrennt) beziehen Warcraft Serien sowie originelle und generische Fantasy-Helden.
- Helden des Sturms enthält 73 Helden, von denen jeder eine In-Universum-Figur aus Blizzards populärer Franchise ist, Warcraft, Starcraft, Diablo, und Overwatch.
Bei allen drei Spielen werden regelmäßig immer noch völlig neue Helden veröffentlicht, sodass selbst die umfangreichen Kader der Crossover-Kampfspiele schnell beschämt werden. Zugegeben, nicht alle Charaktere sind zu jeder Zeit verfügbar, und die meisten Spieler kaufen nur die Charaktere, die ihnen gefallen oder die sie besonders gut beherrschen.
Sie sind unglaublich wettbewerbsfähig
In den 90er und frühen 2000er Jahren gab es eine viel engere Auswahl an Online-Multiplayer-PC-Spielen. Sie wurden weitgehend in RPGs, Shooter und Strategietitel aufgeteilt. Das Original DOTA Es wurde versucht, Strategiespiele schneller, kürzer und unvorhersehbarer zu machen, wodurch ein Vorteil für die eigentliche Teamarbeit und Strategie geschaffen wurde, statt reinen Actionaktionen pro Minute.
Es ist gelungen. Versteht mich nicht falsch, die alten (und inzwischen fast vollständig ersetzten) Strategiespiele in der Armee könnten manchmal zu teuflischen Online-Wettbewerben führen. Aber werfen Sie zehn Spieler in eine hektische, verwirrende und sehr unbeständige Konkurrenz, und Sie haben ein Rezept für ein viel aufregenderes Spiel, das auf seiner Natur basiert. Es ist schwer zu beschreiben, wenn Sie es nicht gespielt haben. Tatsächlich ist es schwer zu wissen, was zum Teufel los ist, wenn Sie ein MOBA-Spiel anschauen, das Sie noch nicht ausgiebig gespielt haben. Aber es gibt ein angeborenes Gefühl der Dringlichkeit das Genre.
Ein Großteil davon hängt mit den oben genannten Zielen für das Spiel zusammen. Selbst wenn Ihr Team einen gewaltigen Abwurf erlebt, kann ein koordinierter Schlag, der sich ein paar mächtige neutrale Schergen sichern soll, oder ein zeitlicher Vorteil, den Kampf schnell wenden. Bis der Feind sich auf den Nexus / Ancient / Whatever stürzt, fühlt es sich immer noch an, als sei alles möglich.
Pro MOBA-Turniere ziehen Tausende von Zuschauern an und belohnen Gewinner mit großen Geldpreisen.Dieser intensive Wettbewerb hat MOBA-Spiele zu einem herausragenden Genre von eSports gemacht, wobei Titel in einigen der größten Turniere (mit den größten Preispools) der Welt vertreten sind. Professionelle Teams aus Dutzenden von verschiedenen Ländern konkurrieren in Stadiongrößen mit Zehntausenden von Zuschauern persönlich und sogar noch mehr Online-Streams. Neben Ego-Shootern und Eins-zu-Eins-Kampfspielen entwickeln sich MOBAs zu den sichtbarsten Spielen der Welt mit der größten Fangemeinde und der dramatischsten Langlebigkeit.
Die Kehrseite ist, dass MOBAs auch im Gelegenheitsspiel zu den umstrittensten Spielen gehören. Die Spieler sind oft unglaublich böse aufeinander, selbst und besonders bei Teamkameraden, bei denen man sieht, dass sie ihr Gewicht nicht belasten. Rassismus, Sexismus und allgemeine Angriffe sind in Online-Spielen weit verbreitet, obwohl die Entwickler fortwährend versuchen, unsportliches Verhalten zu unterbinden. Diese Kultur der Toxizität kann neue Spieler abschrecken und sich weniger natürlich kämpfende Spieler fühlen, besonders in Ranglistenspielen. Neuankömmlinge oder solche, die sich einfach nicht mit Spielern auseinandersetzen möchten, die nicht wissen, wie sie ihre Manieren zu beachten haben, werden aufgefordert, die sozialen Block- und Stummschaltfunktionen liberal zu nutzen.
Sie sind frei
Okay, das ist ziemlich offensichtlich, aber es lohnt sich, darauf hinzuweisen. Die drei größten Namen in PC MOBA-Spielen, League of Legends, DOTA 2, und Helden des Sturms, Alle verwenden ein ähnliches Free-to-Play-Modell. Spieler können diese massiven, komplexen Spiele kostenlos herunterladen und so viel spielen, wie sie möchten, ohne einen Cent zu zahlen.
Natürlich gibt es einen Haken. MOBA-Spiele sind in der Regel auf eine rollende Auswahl von Helden angewiesen, die nur einen winzigen Teil der riesigen Liste für unbegrenztes Spielen einer Rotation bieten. Spieler, die aus den nicht verfügbaren Helden wählen möchten, müssen Spiele spielen, um Geld zu verdienen (viel Geld) und sie freizuschalten. Aufgrund des großen und stetig wachsenden Charakters der Spieler, sammeln freie Spieler im Allgemeinen nie jeden Helden an, aber die rollierende Erreichbarkeit gibt ihnen die Möglichkeit, sie alle irgendwann einmal auszuprobieren und für diejenigen zu sparen, die sie ansprechend finden.
Kosmetische Entriegelungen wie Felle, Sprachlinien, Banner, individuelle Reittiere wie Pferde, Greifen und fliegende Teppiche sind ebenfalls ein großer Haken. Skins sind im Allgemeinen die begehrtesten. Sie reichen von subtilen Neufarben für eine kleine Menge Spielwährung bis hin zu Überholungen des gesamten Charakters mit völlig neuen 3D-Modellen, visuellen Effekten und zugehörigen Sounds.
Kerrigan, einer der bekanntesten Schurken von Blizzard, bekommt für Halloween eine Frankensteins Braut.Natürlich können Spieler ohne Geduld oder Zeit, um diese Belohnungen durch zufällige Abwürfe oder Währungsakkumulation im Spiel zu verdienen, Geld ausgeben, um sie direkt freizuschalten. Das ist ein Grundbestandteil von Free-to-Play-Spielen überall. Es ist jedoch erwähnenswert, dass alle diese Entriegelungen kosmetisch sind und es keinen Vorteil im Spiel gibt, sie zu kaufen. Daraus folgt, dass jemand, der schon seit Jahren einen MOBA spielt, keinen funktionalen Vorteil gegenüber jemandem hat, der ihn gestern installiert hat, abgesehen von einer größeren Auswahl an Helden.
Sie laufen auf irgendetwas
Sie können einen MOBA auf fast jedem Computer ausführen, den Sie sich vorstellen können. Okay, vielleicht ist das eine Übertreibung - man kann Heroes of the Storm nicht auf einem Apple Mac II laden. Im Allgemeinen können MOBA-Spiele jedoch auch auf Systemen mit geringem Stromverbrauch gespielt werden, da die Systemressourcen relativ gering sind. Obwohl alle gängigen MOBAs 3D-Polygongrafiken verwenden, sind die Modelle und Effekte relativ einfach und können sogar auf Budget-Laptops mit integrierter Grafik reduziert werden. Alles, was Sie wirklich brauchen, um ein MOBA-Spiel zu spielen, ist ein PC oder Mac, der in den letzten fünf oder sechs Jahren hergestellt wurde, und eine anständige Internetverbindung. Sie benötigen keinen teuren Gaming-PC, was bedeutet, dass der Reiz dieser Spiele ziemlich verdammt breit ist.
Aber du brauchst auch ein bisschen Selbstkontrolle. Wenn Sie süchtig werden - und Sie könnten es sehr gut tun -, brauchen Sie etwas Zurückhaltung, um nicht zu schleifen, um diese epischen Heldenfelle zu bekommen.
* Ich hasse den Begriff "eSports". Videospiele sind nicht Sport, "e" oder anders. Aber es sieht so aus, als würde ich auf diesem Hügel sterben.
Bildquelle: League of Legends