Wann werden Virtual Reality-Headsets zu einem Verbraucherprodukt?
Die CES 2015 war vollgepackt mit verschiedenen Virtual-Reality-Headsets und wir haben das Gefühl, dass wir schon seit Jahren an der Schwelle der Consumer-VR stehen. Oculus Rift hat noch keine Consumer-Version veröffentlicht, und andere Unternehmen versuchen, sie auf den Markt zu bringen.
Die Oculus Rift Kickstarter-Kampagne wurde bereits 2012 gestartet. Es ist jetzt 2015 und Oculus ist der dritte Prototyp. Wann können wir also Gamer und Enthusiasten eins in die Hände bekommen??
Oculus Rift Crescent Bay könnte die Verbraucherfreigabe sein
Ich hatte die Gelegenheit, die Prototypdemo des Oculus Rift „Crescent Bay“ auf der CES 2015 zu testen. Lassen Sie mich zunächst etwas klarstellen: Obwohl ich schon immer vom Potenzial der virtuellen Realität begeistert war, war ich wirklich sehr enttäuscht, als ich das von Oculus ausprobierte erstes Entwicklungskit. Das Fehlen von Positionskopf-Tracking und die geringe Auflösung, die es mir ermöglichten, die Pixel zu "sehen", sorgten für eine Abschaltung. Ich habe auch das Samsung Gear VR auf der CES 2015 ausprobiert, was besser war - aber immer noch nicht besonders toll.
Die Oculus Rift Crescent Bay-Demo konnte mich trotzdem beeindrucken. Es ist eine stehende Demo, und Sie können sich nach Belieben umsehen, hocken und lehnen. Der Bildschirm ist jetzt hochauflösend und die Head-Tracking-Funktion sorgt für ein wesentlich intensiveres Erlebnis. Sie können sich anlehnen, um etwas näher zu betrachten. Sie können sich in der virtuellen Welt hocken. Sie könnten sich auf Hände und Knie setzen und den Kopf auf den Boden drücken - Sie würden den virtuellen Boden anstarren.
Das Headset ist viel leichter und enthält sogar einen eingebauten Kopfhörer. Neu auf der CES 2015 war auch die Unterstützung für 3D-Positions-Audio.
Oculus hat bereits zwei "Entwickler-Kits" veröffentlicht, die sich an Entwickler richten. Typische Benutzer und Enthusiasten sollten warten. Der Crescent Bay-Prototyp, den ich erlebt habe, steht selbst Entwicklern noch nicht zur Verfügung, und Oculus arbeitet eindeutig daran. Basierend auf dem, was ich erlebt habe, könnte der Crescent Bay-Prototyp leicht zur ersten Veröffentlichung des Oculus Rift werden. Es funktioniert auf jeden Fall viel besser als die Einheiten, die andere Hersteller zeigen und auf den Markt bringen werden.
Brendan Iribe, CEO von Oculus, sagte gegenüber The Verge auf der CES 2015: „Wir fangen an, bestimmte Komponenten zu erfassen, die wir für den Consumer V1 verwenden werden. Optisch, in Bezug auf den Bildschirm, den Formfaktor und die Audiofunktionen, viele davon sind wirklich sehr nahe beieinander, wenn sie nicht bereits für das, was die Consumer-Version sein wird, gesperrt sind. “
Ich habe den Prototyp von Crescent Bay persönlich gesehen und glaube, dass 2015 das Jahr sein könnte, in dem wir dieses Zeug wirklich in die Finger bekommen.
Oculus sagte mir, ich soll nur das Dev-Kit kaufen
Oculus hat zwei Produkte auf den Markt gebracht. Bei beiden handelt es sich um Marken-Entwicklungskits, die für Entwickler gedacht sind, die VR-Erfahrungen machen möchten. Ich habe auf der CES 2015 einen Vertreter von Oculus Rift gefragt, und es wurde mir mitgeteilt, dass es noch kein Veröffentlichungsdatum für Verbraucher gibt. Nach einigem Stechen - schließlich gab es auf der Ausstellungsfläche andere VR-Headsets, die versuchten, sie auf den Markt zu bringen -, wurde mir gesagt, ich könnte einfach ein Dev-Kit kaufen, wenn ich jetzt Virtual Reality wollte. Ich sagte dem Vertreter, dass auf der Website nur Entwickler die kaufen sollten, und sie antwortete mit einem Schulterzucken.
Vielleicht spielt Oculus hier ein bisschen ein Spiel. Vielleicht wird der Crescent Bay-Prototyp nur als "Entwicklungskit" erscheinen, aber wir können alle noch einen bestellen. Nachdem ich den Crescent Bay-Prototypen erlebt habe, kaufe ich definitiv die Crescent Bay-Hardware, wenn es herauskommt, ob es nun ein Dev-Kit ist oder nicht. Heck, der Vertreter von Oculus hat mir sogar geraten!
Dies würde es den Enthusiasten ermöglichen, sich in das Produkt einzukaufen und gleichzeitig den Durchschnittsverbraucher zu ermutigen, fern zu bleiben. Es kann auch hilfreich sein, die Erwartungen richtig zu setzen. Wenn etwas nicht funktioniert, verwenden Sie immer noch ein Entwicklungskit.
Ein möglicher Speed-Bump könnte das Fehlen idealer VR-Eingabegeräte sein. Oculus macht ihre eigene Eingabemethode, und sie haben gesagt, es sei unterwegs. Sie sind nicht sicher, ob sie das Consumer-Headset mit dem Eingabegerät freigeben oder nur Benutzer mit Xbox-Controllern und ähnlichen Gamepads verwenden.
Samsung Gear VR, angetrieben von Oculus
Oculus hat tatsächlich in Zusammenarbeit mit Samsung ein VR-Headset für Verbraucher herausgebracht, das habe ich auch auf der CES ausprobiert. Sie stellten sie auf der CES 2015 sowohl an den Ständen von Samsung als auch von Oculus vor.
Das Gear VR ist ein spezielles Headset für das Samsung Galaxy Note 4. Wenn Sie dieses spezielle Telefon und das Headset besitzen, können Sie das Telefon einstecken und das Headset auf das Gesicht legen, um virtuelle Realität zu erleben. Bei der CES war das Demo eine Cirque du Soleil-Show, die auf dem Headset gespielt wurde. Sie können Ihren Kopf nach links oder rechts bewegen, um andere Teile der Show zu sehen, die um Sie herum spielen. Dies wurde nicht rednered - es war ein aufgezeichnetes Video einer wiedergegebenen Show. Im Gegensatz zum Crescent Bay-Prototyp fehlte der Gear VR die äußerst wichtige Positionsverfolgung - Sie können Ihren Kopf drehen, aber nicht neigen oder auf andere Weise bewegen.
Dies ist jedoch ein Verbraucherprodukt, das Sie heute kaufen können - wenn Sie auch ein Galaxy Note kaufen möchten. Oculus arbeitet an ihrem "Oculus VR Store", der auf der Gear VR läuft. Es ist nicht schwer zu erkennen, dass dies ein Testfeld für die gesamte Software ist, die in der endgültigen Version des Oculus Rift selbst verwendet wird.
Der Oculus Rift Crescent Bay-Prototyp funktioniert sicherlich viel besser als der Gear VR, der bereits ein veröffentlichtes Produkt ist. Dies ist ein weiterer Grund, warum der Crescent Bay-Prototyp 2015 tatsächlich als Verbraucherprodukt auf den Markt kommen könnte.
Konkurrierende Virtual Reality Headsets funktionieren nicht so gut, aber sie kommen
Die CES 2015 war auch voll mit anderen Virtual-Reality-Headsets. Razers "Open Source VR-Hacker-Dev-Kit" erregte viel Aufmerksamkeit und drängte eine Android-ähnliche offene Plattform für virtuelle Realität. Dies ist kein fertiges Produkt, sondern eine konkurrierende Plattform.
Ich wanderte auf den Showfloors bis in die hintersten Winkel und sah sogar Geräte wie das mobile Virtual-Reality-Headset „Bee Noculus“. Nein, es ist kein Oculus - es ist ein Noculus. Ob Oculus sein Headset 2015 auf den Markt bringen will oder nicht, kann es sein, dass sie dazu gedrängt werden. Der Crescent Bay-Prototyp war bei weitem das beste Virtual-Reality-Headset der Show, und 2015 werden schlechtere Kopfhörer veröffentlicht, unabhängig davon, ob Oculus es will oder nicht.
Zu Beginn werden Gamer die große Zielgruppe für virtuelle Realität sein. Das ist klar und selbst Spieleentwickler sind begeistert. Große AAA-Spiele wie Alien: Isolation werden mit verborgenen Virtual-Reality-Modi ausgeliefert, weil Entwickler so begeistert sind, damit zu spielen. Du brauchst sowieso einen leistungsstarken Spielecomputer, der das Zeug unterstützt.
Auf längere Sicht wird VR mehr Verwendung haben. Das Ansehen von Videos (insbesondere von 360-Grad-Aufnahmen) - von Filmen bis hin zu Live-Sportarten oder -Darbietungen - kann enorm sein. Samsungs Gear VR wird bereits für solche Dinge verwendet. Andere Anwendungen wie Besprechungen und Kommunikation liegen ebenfalls auf der Hand. 2015 könnte das Jahr sein, in dem wir alle diese Hände haben.
Bildnachweis: Sergey Galyonkin auf Flickr, Sergey Galyonkin auf Flickr