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    Die besten Wireless VR-Setups, aktuell und in Vorbereitung

    Virtuelle Realität ist das nächste große Ding im digitalen Gaming… und diesmal könnte es sogar bleiben. Eine der größten Hürden für VR-Systeme wie das Oculus Rift und das HTC Vive besteht jedoch darin, dass Sie am Ende des Tages einen Bildschirm an Ihr Gesicht binden und sich an einen Computer anschließen. Wenn Sie ein dickes Kabelbündel von Ihrem Headset abreißen, während Sie in das Spiel einsteigen, ist dies ein weiter Weg von der beeindruckenden Zukunft, die uns versprochen wurde.

    Entwickler und Ingenieure haben fast seit Beginn dieser VR-Renaissance an einer drahtlosen Lösung gearbeitet. Wir sind noch nicht ganz da - es gibt derzeit keine Full-Power-Lösungen, die kabellos sofort betriebsbereit sind. Diejenigen, die unkonventionelle Lösungen für ihr Setup ausprobieren möchten, können heute einen Vorgeschmack auf die drahtlose VR-Freiheit bekommen, und der Rest von uns kann sich morgen auf einige von ihnen freuen.

    Die günstige, einfache Option: Mobile VR-Headsets

    Technisch sind alle mobilen Lösungen für VR drahtlos, da sie auf Telefone angewiesen sind, die bereits drahtlos sind. Dies hat einige offensichtliche Vorteile: Es ist keine bedeutende Investition erforderlich, da sich alle wichtigen Technologien bereits in Ihrem teuren Telefon befinden und das Headset nicht viel mehr als ein schickes Gehäuse und ein Satz Linsen, um die High-End-Technologie zu "sprengen". Bildschirm mit Auflösung. Googles älteres Cardboard-VR-System ist buchstäblich nach seinem billigen Namen benannt, obwohl jeder, der etwas mehr Chic als ein Pappkarton Viewmaster möchte, zu einer haltbareren Kunststoffversion greifen kann. Google Daydream und Samsung Gear VR sind leistungsfähiger, einschließlich aufwändigerer Headsets (die eigentlich auf Ihrem Kopf bleiben) und Gamepad-Unterstützung, aber im Moment sind sie praktisch auf mobile Spiele beschränkt. Es gibt auch ein Kompatibilitätsproblem: Beide Systeme erfordern Android und eine relativ enge Auswahl an teuren Handys.

    Es gibt jedoch eine interessante Idee, die VR-fähige PC-Spiele und drahtlose mobile VR-Headsets kombiniert. Riftcat emuliert die binokularen visuellen Systeme und Head-Tracking-Funktionen von PC-basierten Headsets wie dem HTC Vive auf einem Mobiltelefon- und Headset-System und überträgt kompatible Spiele auf den Bildschirm des Telefons. Sie benötigen immer noch einen VR-fähigen PC, ein Telefon, ein Highspeed-WLAN und ein mobiles Headset im Pappkarton-Stil mit Gurtband. Wenn Sie jedoch mindestens einige dieser Elemente besitzen, können Sie die vollständige PC-VR-Funktion kostengünstiger ausprobieren aus. Und natürlich ist es drahtlos. Riftcat kann kostenlos mit Zeitlimits innerhalb des Spiels oder mit angemessenen $ 15 für die Vollversion getestet werden. Beachten Sie, dass sich die Software noch in der Entwicklung befindet. Denken Sie daran, dass Sie die Bewegungscontroller von Vive nicht mit Riftcat verwenden können. Sie müssen also bei Spielen bleiben, die mit einem Gamepad funktionieren.

    Die teure, leistungsfähigere Option: Backpack PCs

    Daher ist das Streaming von HD VR-Video und -Audio zusammen mit allen Arten von räumlichen und Bewegungsdaten schwierig. Warum entfernen wir keine Kabel auf der anderen Seite des Gaming-PCs? Das ist die Idee hinter mehreren Modellen von "Rucksack-PCs", die jetzt im Handel erhältlich und in Entwicklung sind. Im Wesentlichen handelt es sich bei diesen Geräten um Gaming-Laptops, die in eine halbsteife Rucksackhülle gesteckt werden, mit Highspeed-WLAN für Internet- und Videoausgangsanschlüsse für ein Oculus Rift- oder Vive-Headset. Da sowohl Standard-PC-Komponenten als auch das Headset mit Akku betrieben werden und all die schwere Hardware, die von Ihrem eigenen fleischigen Skelett unterstützt wird, eine drahtlose Lösung ist, mit der Sie Ihre Bewegungen während des Spiels völlig unbeschwert halten können.

    Dieser Typ hat keine Hände in den Sicherheitsschleifen der Controller! Schlechtes stock photography Modell, schlecht!

    Im Moment scheint dies die beste Lösung für jemanden zu sein, der sowohl ungeduldig auf die Ankunft der drahtlosen VRs ist, als auch auf den Boden reicht, um sich zu leisten, was im Grunde ein kundenspezifischer Gaming-PC für VR und nur VR ist. Der VR One-Rucksack von MSI scheint mit einer Hartschale, zwei Hot-Swap-fähigen Batterieschächten und verschiedenen Modellen mit unterschiedlichen Intel- und NVIDIA-basierten internen Modellen von den wenigen bisher entwickelten Designs der durchdachteste VR One-Rucksack zu sein Komponenten. Das billigste fängt bei 1800 $ an, wobei teurere Modelle bis zu 2500 $ kosten. Und nein, ein VR-Headset gehört nicht zum Lieferumfang.

    Ähnliche Designs wie der Zotac VR GO und der XMG Walker (nur in Europa erhältlich) kosten etwa gleich viel, und HP wird irgendwann in diesem Jahr einen eher bekannten Omen-Rucksack anbieten. Wenn Sie sich sparsam fühlen und das modische Gefühl eines MacGyver aus dem 21. Jahrhundert haben, können Sie natürlich immer versuchen, Ihren eigenen VR-Rucksack mit einem Standard-Gaming-Laptop, einem modifizierten Rucksack und viel Hoffnung zu bauen.

    Wahre All-Wireless-Systeme… sind noch nicht ganz hier

    Wenn Sie ein paar Monate warten können und dann noch ein paar Monate, nachdem alle Benutzer ihr Startdatum verpasst haben, können Sie einfach ein wirklich drahtloses, mit PC betriebenes VR-Headset kaufen. HTC hat öffentlich erklärt, dass seine erste Wireless- / Batterie-Kombination, die mit Intel-Technologie mit niedriger Latenzzeit hergestellt wurde, irgendwann im Jahr 2017 ankommen wird. Es wird ein Zusatz zu dem Vive-Headset sein (für das immer noch ein Gaming-PC erforderlich ist ) und im Moment kennen wir den Preis noch nicht. Mit nur sieben Millisekunden Latenzzeit dank Intels WiGi- und DisplayLink-Technologien sollte es jedoch auch für schnelle Online-Multiplayer-Spiele geeignet sein.

    Eine Drittanbieterlösung ist etwas mehr erreichbar… vielleicht. Ein Unternehmen namens TPCast hat einen anderen Wireless-Adapter für das Vive-Headset mit der gleichen Konfiguration für Akku und Videosender vorgestellt. Es war geplant, im April zum Verkauf zu gehen, aber das scheint nicht geschehen zu sein - Amazon kündigt es immer noch mit undatierter Vorbestellung an, und selbst der bereits gemeldete Preis von $ 250 ist nicht vorhanden. Zwei Systeme anderer Hersteller arbeiten sowohl mit dem Oculus Rift als auch mit dem Vive zusammen: dem KwikVR und dem Sixa Rivvr. Keines der beiden hat ein Veröffentlichungsdatum, aber das letztere nimmt Vorbestellungen für 60 USD entgegen ... und angesichts der Schwierigkeiten, die die anderen haben, würde ich vorschlagen, darauf zu warten.

    Oculus Rift arbeitet auch an einer First-Party-Wireless-Lösung, die jedoch deutlich hinter HTCs Team mit Intel steckt. Der Rift der nächsten Generation, der als Santa Cruz-Prototyp mit dem Codenamen bezeichnet wird, ist vollständig kabellos und kombiniert Hochgeschwindigkeits-Videoübertragung, Akkuleistung und Raum-Mapping-Technologie, damit alles zusammenarbeitet. Dieser Prototyp befand sich jedoch im Oktober letzten Jahres noch in den Anfängen, und es ist nicht klar, ob die drahtlose Technologie in die nächste Hardware-Revision übergehen wird, die im Einzelhandel erhältlich ist.

    Momentan sind die Headsets in PC-Qualität voll drahtlos, ein Traum. Wenn Sie auf Wireless-Optionen warten, um in ein VR-System zu investieren, gibt es vielleicht nur ein oder zwei, die Sie vor Ende 2017 kaufen können. Aber für kohärentere und immersivere Wireless-Virtual-Reality-Anwendungen müssen wir warten Damit dieses noch junge Marktsegment etwas mehr reift.

    Bildnachweis: Engadget, Zotac, MSI, Amazon, Google, Riftcat