Verwendung von Delay, Echo und Reverb in Audacity
Toningenieure nehmen wirklich sterile Spuren und lassen sie durch Audioeffekte natürlich klingen. Die gebräuchlichsten Werkzeuge dafür sind Delay / Echo und Reverb. Mit etwas Know-how können Sie Ihre eigenen Spuren optimieren.
Alle diese Effekte tragen dazu bei, dass Audio besser, tiefer und natürlicher klingt. Sie werden auch als ästhetische Effekte verwendet. Wenn Sie wissen, wie sie funktionieren, können Sie sie optimal nutzen. Sie finden sie alle im Effektmenü von Audacity.
Ein dreifacher Effekt
Delay, Echo und Reverb sind alle verschiedene Aspekte desselben Prozesses: Wiederholung eines Sounds über die Zeit. Ein Echo ist ziemlich leicht zu erfassen. Es ist eine wiederholte Iteration eines Sounds, der mit verringerter Lautstärke und nach kurzer Zeit auftritt. Wenn Sie in einen Canyon oder in ein weites Feld schreien, werden Sie ein Echo hören. Die Schallwellen treten aus Ihrem Mund aus, wandern über eine gewisse Entfernung, prallen von einer festen Oberfläche ab und kehren nach einer gewissen Zeit wieder zu Ihren Ohren zurück. Ein Echo ist eine Verzögerung. In Bezug auf die Audiobearbeitung wird das Echo jedoch als eine bestimmte Art von Verzögerung betrachtet, die zwar abklingt, den Klang aber ansonsten genau reproduziert. Verzögerung ist eine anpassbare Sache und kann den Klang während jeder Iteration verändern.
Dann haben wir Nachhall. Dies tritt auf, wenn sich Echos in einem geschlossenen Raum aufbauen und eine Volumenschwellung verursachen, die dann abklingt, wenn der Klang langsam entweicht. Ein gutes Beispiel dafür ist, wenn Sie in einem mittelgroßen Raum klappen oder schreien, wenn alle Türen geschlossen sind. Es gibt eine Spitze, die auftritt, wenn sich der Sound aufbaut, so dass Ihr Anfangsgeräusch nicht das lauteste ist, das es bekommt. Nach dem Aufbau wird der Ton langsam wiedergegeben. Sie können es sich wie ein überlappendes Echo vorstellen, bei dem anstelle von vollständigen Wiederholungen mit einer Verzögerung dazwischen eine Iteration sehr bald nach Beginn des Sounds beginnt und während er noch läuft.
Verzögern
In Audacity gibt es drei Arten von Verzögerungsmustern: regulärer, springender Ball und umgekehrter springender Ball. Die regelmäßige Verzögerung hat eine feste Zeitspanne zwischen jeder einzelnen Interation. Eine springende Ballverzögerung beginnt mit der Verzögerungszeit und wird immer schneller auftreten, wobei die Zeit zwischen jeder Iteration abnimmt. Eine Ballverzögerung in Rückwärtsrichtung beginnt mit schnellen Iterationen und einer niedrigen Verzögerungszeit und verlangsamt sich dann allmählich, bis sie den maximalen Wert erreicht. Letzteres wird häufig in umgekehrten Effekten verwendet, ein Thema, das wir in einem anderen Artikel behandeln werden.
Der Abklingbetrag ist der Wert (in dB), um den jede Iteration ihre Lautstärke verringert. Die Verwendung negativer Werte erhöht das Volumen der nachfolgenden Iterationen. Pop-Songs beginnen oft mit dieser „Building“ -Volumenverzögerung im Intro, wobei ein Crescendo steigt und der Künstler die Musik plötzlich mit einem Wort oder einer Phrase bricht.
Die Verzögerungszeit (in Sekunden) ist die maximale Zeit zwischen jeder Iteration.
Die Tonhöhenänderung wird in Halbtönen gemessen und dies bewirkt, dass sich die Tonhöhe in jedem nachfolgenden Echo nach oben (oder nach unten, falls der Wert negativ ist) verschiebt. Dies ist ein weiterer Effekt, der häufig im Pop-Bereich auftritt.
Der letzte Wert, den Sie ändern können, ist die Anzahl der zu erzeugenden Echos. Denken Sie daran, dass, wenn Sie am Ende Ihres Tracks nicht genug Stille haben, diese unterbrochen werden. Am besten fügen Sie am Ende Ihres Tracks Stille hinzu, bevor Sie viele Echos hinzufügen und das Extra nach dem Anwenden des Effekts abschneiden.
Verwenden Sie delay, es sei denn, Sie möchten ein einfaches und schnelles Echo hinzufügen. Dieser Effekt kann wirklich dazu beitragen, Obertöne in musikalischen Tracks hervorzuheben und Ihrem Audio eine begrenzte Tiefe zu verleihen.
Echo
Das Echo ist eine Abkürzung zu einer sehr langen regulären Verzögerung. Sie können die Verzögerungszeit und den Decay-Faktor ändern und erhalten sofort ein sehr langes Echo hinter Ihrer Spur. Stellen Sie sicher, dass Sie am Ende Ihres Tracks Stille hinzufügen, um das Echo aufzunehmen. Sie können den Decay-Faktor auf 1 einstellen (kein Decay), und Sie erhalten eine Schleife. Das Audio wird mit der Verzögerungszeit wiederholt, aber die Lautstärke wird nicht jedes Mal verringert und kann unendlich fortgesetzt werden.
Reverb
Reverb ist etwas komplizierter, weil es mehr mit Akustik zu tun hat. Reverb fügt keine Echos hinzu; Der Sound wird aufgebaut, der Peak wird erreicht und dann über einen längeren Zeitraum wieder freigegeben. Reverb kann dazu beitragen, den Sound zu formen und einige Obertöne hervorzuheben. Außerdem werden Clips natürlicher. Dies liegt daran, dass Sie den Ton im Wesentlichen in einem virtualisierten Raum neu aufnehmen. Eine größere Raumgröße lässt den „Schwanz“ des Nachhalls länger andauern und die Schwellung wird lauter.
Die Nachhallzeit beeinflusst die Dauer des Nachhalls von der Schwellung bis zur Veröffentlichung. Wenn Sie diesen Wert wirklich klein machen, schneiden Sie den Schwanz im Wesentlichen aus.
Dämpfung ist wie der Zerfallsbetrag des Verzögerungseffekts. Sie bestimmt, wie stark die überlappenden Iterationen geschnitten werden. Dies betrifft in erster Linie die früheren Iterationen und den Schwanz, kann jedoch die Schwellung verringern, wenn der Wert zu hoch ist. Je niedriger der Wert, desto intensiver wird der Hall.
Die Eingangsbandbreite ändert die von Reverb betroffenen Frequenzen. Kleinere Werte klingen dumpf und gedämpft, während höhere Werte mehr Frequenzen beeinflussen und heller oder intensiver klingen.
Der trockene Signalpegel bestimmt anhand der Lautstärke, wie viel des Originaltons im Nachhall bleibt. Der Standardwert ist sehr niedrig. Wenn Sie einen sofortigen und harten Hall wünschen, erhöhen Sie den Wert. Wenn Sie den Original-Track mit einem anderen mit Hall kombinieren, halten Sie diesen Wert niedrig. Andernfalls werden Sie Clipping erhalten, was die Wiedergabetreue des Audios beeinträchtigt. Wenn dies der Fall ist und Sie immer noch Clipping erhalten, verringern Sie die Amplitude der Spuren, bevor Sie den Hall anwenden.
Der frühe Reflexionspegel ändert, wie die frühen Iterationen den Gesamthall beeinflussen. Wenn Sie diese Lautstärke verringern, werden weniger frühe "Echos" verursacht und die Integrität des Sounds verändert. Das ist schwer zu beschreiben, also musst du hier zuhören und es selbst versuchen.
Der Tail-Pegel bestimmt durch Lautstärke die Intensität des Nachhalls durch Ändern des Tail-Abschnitts.
Normalerweise liegt der frühe Reflexionspegel um etwa 15 dB über dem Tail-Pegel. Wenn Sie es so ändern, dass der frühe Reflexionspegel niedriger als der Schwanzpegel ist, erzeugen Sie die Illusion der Entfernung zwischen der Quelle und dem Zuhörer. Beachten Sie auch, dass der Hall stark von Stereo-Audio abhängt. Verwenden Sie daher Lautsprecher, wenn Sie diesen Effekt anstelle von Kopfhörern einstellen. Sie können auch Stereospuren aufteilen und für den linken und rechten Kanal unterschiedliche Einstellungen vornehmen. Dies schafft deutlichere Kanäle.
Reverb eignet sich hervorragend für die Wiedergabe von weit geöffneten und großen geschlossenen Räumen. Sie können Tracks so klingen lassen, als würden sie in einer tiefen Kanalisation, einer riesigen Kathedrale oder einem einfachen Konzertsaal aufgeführt, und Sie wirken auf den Klang, sodass er natürlicher klingt, als nur eine kurze Verzögerung oder ein Echo hinzuzufügen.
Durch das Simulieren des Platzes, ohne tatsächlich aufnehmen zu müssen, können Sie Ihre Tracks mit Feinheiten und Natürlichkeit versehen. Es funktioniert auch hervorragend ohne Musik. Sie können es beispielsweise für Podcast-Audio mit demselben Effekt verwenden. Hast du Erfahrungen mit diesen Effekten? Teilen Sie einige Ihrer bevorzugten Einstellungen und deren Verwendung in den Kommentaren mit!