So setzen Sie Ihre Lichter mit Wink in einen Zeitplan
Mit dem Wink-Smarthome-Hub können Sie verschiedene Aufgaben rund um das Haus automatisieren, indem Sie Wink "Robots" einrichten. Aber seltsamerweise ist diese Funktion bei der Planung Ihrer intelligenten Leuchten anders eingerichtet.
Wink-Roboter bestehen aus einem Auslöser und einer Aktion, ähnlich wie Dienste wie IFTTT. Wenn Sie also einen Bewegungssensor an Ihren Wink-Hub angeschlossen haben, können Sie einen Roboter so einrichten, dass er Sie benachrichtigt, sobald eine Bewegung erkannt wird. Oder Sie können andere smarthome-Geräte veranlassen, Maßnahmen zu ergreifen, wenn Bewegungen erkannt werden.
Wenn es jedoch um das Planen von Lichtern geht, geschieht dies in einem völlig anderen Abschnitt der Wink-App. So richten Sie es ein.
Öffnen Sie die App und tippen Sie auf die Menüschaltfläche in der oberen linken Ecke des Bildschirms.
Tippen Sie auf "Lights + Power".
Tippen Sie auf das Einstellungszahnrad-Symbol in der oberen rechten Ecke.
Wählen Sie "Zeitplan".
Tippen Sie oben rechts auf die Schaltfläche „+“.
Tippen Sie oben auf "Neues Ereignis" und geben Sie ihm einen Namen. In diesem Fall nenne ich es "Porch Light ON"..
Tippen Sie anschließend auf "At"..
Wählen Sie eine Zeit aus, zu der Ihre Lichter eingeschaltet sein sollen. Sie können auch „Sonnenaufgang“ oder „Sonnenuntergang“ wählen. Klicken Sie auf "Speichern", wenn Sie eine Zeit gewählt haben.
Tippen Sie auf „Wiederholen“, wenn der Zeitplan nur an bestimmten Tagen aktiviert werden soll. Andernfalls tippen Sie unter "Effekte" auf "Make this Happen"..
Wählen Sie das Licht oder den Schalter, den Sie einschalten möchten.
Tippen Sie auf den Kippschalter, um ihn in die Position „Ein“ zu bringen, und passen Sie dann die Helligkeit an der gewünschten Stelle an. Danach auf "Speichern" klicken.
Tippen Sie oben rechts auf "Fertig".
Ihr geplantes Licht wird nun in der Liste angezeigt, wo Sie es jederzeit schnell deaktivieren und erneut aktivieren können.
Denken Sie daran, dass, wenn Sie das Licht zu einem bestimmten Zeitpunkt ausschalten möchten, ein separates Ereignis erstellt werden muss, das das Licht ausschaltet, so dass am Ende zwei separate Ereignisse vorhanden sind das Licht an und eines, das es ausschaltet.