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    9 Lektionen, die ich aus meiner ersten App gelernt habe

    Im Sommer 2014 habe ich beschlossen, ein Spiel zu bauen. Ich liebe Geschichte und Wissen, also entschied ich, dass das Spiel eine Kleinigkeit sein sollte. Ich begann mit PHP und MySQL (was ich zu diesem Zweck gelernt hatte) eine Site zu erstellen, um Fakten, Fragen und andere Informationen zu speichern.

    Ende des Sommers hatte ich mit dem Aufbau der Website begonnen. Nachdem ich die Arbeit zwischen der Schule und meiner Arbeit in einem Restaurant aufteilen musste, dauerte es eine Weile, bis die Website fertig war, bevor ich zur eigentlichen Trivia-App wechseln konnte.

    Der Spoiler dieser Geschichte ist, dass das letzte Spiel, das ich fertigstellte und im App Store veröffentlichte, ein völlig andere app das hatte nichts mit Kleinigkeiten zu tun. Die ganze Erfahrung war voller Höhen und Tiefen, von denen ich denke, dass ich darüber schreiben sollte, was ich auf dem Weg gelernt habe.

    1. Ihre Pläne ändern sich ständig

    Während ich meine Quizdatenbank und Website für das Quizspiel entwickelte, fand ich viele coole Fakten, die ich mit meinen Freunden im Unterricht teilte. In einem solchen Austausch zeigte mir ein Freund dieses Spiel Trivia Crack. Mein Kinn klappte herunter - es war fast genau das gleiche Spiel, das ich zu der Zeit (aber noch nicht) bauen wollte.

    Was ist schlimmer ist das Mein Spiel würde nicht annähernd so gut sein wie Trivia Crack. Ich wollte auch nicht so aussehen, als würde ich sie kopieren, also musste ich die Gänge wechseln und Komme mit einer besseren Idee für ein Spiel. Dies ist nur die erste von vielen Änderungen, die ich (meistens widerwillig) beim Erstellen meines ersten eigenen Spiels vornehmen muss.

    2. Seien Sie bereit loszulassen und weiterzugehen

    Das heißt, loslassen ist schwieriger als es klingt und ist nie leicht zu machen. Bis dahin hatte ich verbraucht viel Zeit, PHP und MySQL zu lernen, Und nicht zu vergessen die ganze Zeit die Website für mein Trivia-Spiel aufzubauen. Stolpern über Trivia Crack hat mich in einer Sackgasse gelassen - ich verbrachte den Rest des Unterrichts damit, darüber nachzudenken, was ich tun würde.

    Ich wurde wirklich verärgert Trivia Crack mich auf den Markt schlagen. Ich dachte ich wäre wirklich auf etwas gefasst, aber ich war zu spät im Spiel. In diesem Moment wurde mir das klar Ich könnte eines von zwei Dingen tun.

    Ich könnte da sitzen und schmollen Trivia Crack, oder ich könnte etwas unternehmen und Starten Sie sofort ein neues Projekt. Ersteres ist bestenfalls kontraproduktiv, und mir wurde klar, dass ich, wenn ich jemals ein Spiel im App Store haben wollte, einfach weitermachen musste.

    3. Tun Sie Ihre Forschung

    Es gibt noch viel mehr, was ein tolles Spiel ausmacht, als die meisten Leute denken. Sie müssen sich die Zeit nehmen, um die Spiele zu durchlaufen, die es in den App Store geschafft haben finde, was sie gemeinsam haben. Sie möchten nach Dingen suchen, wie die Spieler das Spiel steuern, wie schwierig das Spiel ist, und natürlich möchten Sie auch sicherstellen, dass niemand Ihr Spiel erstellt hat.

    Finden Sie heraus, was die Leute mögen, aber Fürchte dich nicht, deinen eigenen Weg zu gehen. Die Lektion hier ist zu forsche immer und höre nie auf zu lernen. Es gibt noch so viel draußen, dass Sie nicht wissen.

    4. Dein Spiel wird sich weiterentwickeln. Lass es.

    Bei der Suche nach einer neuen Spielidee habe ich viel über die Spielentwicklung geforscht und Spiele wie die 28-tägige Erfolgsgeschichte studiert, Flattervogel.

    Aus dem Prozess kam mir eine grobe Skizze eines Fallschirmspringens eines Soldaten, während ich Kugeln ausweicht, die auf ihn geschossen wurden. Bald darauf wurde es der Soldat, der den Kugeln ausweicht von der Himmel. Ich mochte die Richtung, in die ich ging, aber es fehlte etwas. Ich wollte das Spiel zu Gefühl unmöglich, aber eigentlich nicht, etwas, das ich aus meiner Forschung gelernt habe.

    Also setzte ich mich mit meinem Vater, dem Berater, zusammen und wir besprachen das Spiel. Da kamen wir auf die Idee, den Soldaten ausweichen zu lassen, aber Atomwaffen einzufangen. Es war perfekt. Es gab aber noch so viel zu tun.

    5. Halte es einfach

    Als die Entwicklung weiterging, wurde mir das klar Die Spielkunst war zu kompliziert; etwas muss sich ändern. Schließlich kam mir der Gedanke, dass ein Soldat der Protagonist sein sollte, nur weil er eine blaue Kugel ist. Das Blue Ball Sprite war von einem alten Projekt übrig geblieben, das ich damals gemacht habe, als ich mich selbst mit Code vertraut machte.

    Dann wurde mir alles klar. Formen Ich werde Shapes zum Thema meines Spiels machen: Der Soldat wurde zu einer kleinen blauen Kugel, in der Kugeln eingefangen wurden, die zu Kreisen wurden, und Atomwaffen ausweichen, die sich in Dreiecke und Quadrate verwandelten.

    Die Formen sind einfach, ansprechend, gut für die Augen und macht es leicht, sich auf jeden Alter zu beziehen, egal wie alt meine Spieler sind. Und ich mag die Spielkunst auch hielt die Spielsteuerung einfach und natürlich; Nur ein Tippen auf den Bildschirm kann einen langen Weg gehen. Einfachheit funktioniert.

    Nach all dem habe ich mein erstes Spiel gebaut und veröffentlicht: 3-Shapes… und auf dem Weg noch ein paar Fehler gemacht.

    6. Machen Sie eine Soft Release

    In der ersten Woche im App Store hatte ich das Gefühl, dass meine App sehr gut lief; es wurde über hundert mal heruntergeladen. Das war ohne echte PR oder Marketing, nur nur Mundpropaganda. Ich merke jedoch einen Trend. Die Leute haben das Spiel ein paar Mal gespielt, bevor sie einfach aufgegeben haben. Ich hätte mir dann viele Leute sagen lassen Das Spiel war zu hart.

    Zu diesem Zeitpunkt hatte ich zwei Bedauern: Der erste machte keine Soft-Release. Ein Soft Release kann in vielerlei Hinsicht hilfreich sein. Wenn Sie das Spiel nur einer Handvoll Ihrer Freunde freigeben, können Sie dies tun Fehler finden und schnell beheben. Am ersten Tag habe ich 3-Shapes veröffentlicht, zwei davon sehr “groß” Fehler wurden sofort gefunden. Wenn ich eine Soft-Release gemacht hätte, hätte ich es tun können Beheben Sie die Fehler und haben Sie einen reibungsloseren offiziellen Start.

    7. Hören Sie auf Ihre Spieler

    Ich erwähnte, dass die Spieler mein Spiel aufgegeben haben, weil es zu hart war, eigentlich fast unmöglich. Der Durchschnittsspieler lief nicht gut und würde verständlicherweise aufgeben. Die Sache ist Ich wusste, dass dies passieren würde. Meine Schwester hatte mir gesagt, dass das Spiel zu hart sei Vor Ich hatte es veröffentlicht. Ich hätte es einfacher machen sollen Vor der start aber zögerte ich nicht.

    Von meine Perspektive war das Spiel zu einfach. Ich habe so viel Zeit damit verbracht, es auf Fehler zu testen, also habe ich das Spiel ziemlich gut gemeistert. Aber ich baue das Spiel zum meine Spieler. Sie müssen das Spiel aus der Perspektive des Spielers betrachten. Wenn sie auf Ihr Spiel verzichten, wird Ihr Spiel nicht weit gehen. Entwickeln Sie aus der Perspektive des Spielers, Sie können nicht immer Recht haben.

    8. Nicht eile dein Projekt

    Bei der Entwicklung eines Spiels hilft ein Zeitrahmen, sich auf dem Laufenden zu halten. Wenn das Spiel nicht veröffentlicht werden kann, Lass es nicht los. Wenn Sie Dinge hinzufügen möchten, die Sie leicht in ein Update einfügen könnten, erledigen Sie dies und fügen Sie es in das Spiel ein.

    Ich habe es auf die harte Tour gelernt: Ich wollte dem Spiel eine Funktion hinzufügen, mit der Sie neue Helden gewinnen können, wenn Sie einen aktuellen Highscore erreichen. Ich hatte das Gefühl, dass das Spiel viel mehr Spaß gemacht hätte, wenn die Spieler dieses Ziel hätten, wenn sie den nächsten Helden erreichen würden. Doch ich nicht füge das zum Spiel hinzu da dies eine Verzögerung von ein bis zwei Wochen für den Start bedeuten würde.

    Im Nachhinein hätte mir das geholfen, mehr Spieler zu behalten, da dies für sie zu einer persönlichen Herausforderung wird. Aber im Grunde, Stellen Sie sicher, dass Sie lieben, was Sie veröffentlichen. Andernfalls, das Spiel nicht freigeben, Auch wenn es bedeutet, dass Sie Ihre Frist ein wenig verfehlen werden.

    9. Erwarten Sie nicht, Millionen zu machen

    Wenn Sie darauf warten, dass ich Ihnen erzähle, wie viel Erfolg mein Spiel später haben wird, werde ich Ihnen das Ende verderben und sagen, dass 3-Shapes mich nicht zu Millionen gemacht hat (Überraschung!). ich Ich hatte nicht erwartet, Millionen zu verdienen von diesem Spiel (es ist nur mein erstes), aber ich wollte etwas lernen und tun, was mir Spaß machte - und ich schlug den Ball mit diesem aus dem Park.

    Wenn Sie ein Spiel oder eine App oder etwas in dieser Angelegenheit entwickeln, mach es zum Spaß. Sie erhalten nicht nur ein besseres Produkt, Sie sind auch stolz auf das Produkt, die App oder was auch immer daraus wird. Und es wird aus den richtigen Gründen mit dem richtigen Fokus gebaut.

    Der Weg ist das Ziel.

    Fazit

    Als ich meine App baute, erwartete ich etwas Code, aber auf meiner Reise lernte ich ein paar andere Dinge das ist genauso wertvoll und nicht weniger wichtig. Zumindest werden diese Lektionen wahrscheinlich meinen nächsten App-Herstellungsprozess und wahrscheinlich auch Ihren eigenen viel einfacher machen.

    Anmerkung des Herausgebers: Dies wurde für Hongkiat.com von geschrieben Derek Reid. Derek liebt das Laufen und Programmieren und hofft, eines Tages eine Entwicklungsfirma für Videospiele oder eine Cyber-Security-Firma zu leiten. Sein Spiel 3-Formen kann im App Store heruntergeladen werden.