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    20 süchtig machende Handyspiele, die Sie ausprobieren müssen

    Jeden Tag erwachen wir zu einer Spielelandschaft, die voll von neuen Einträgen ist, wodurch das perfekte Match immer schwieriger wird. Wenn Sie Ihre Telefon-Erfahrung nicht mit dem Gamify-Verfahren versucht haben, zeigen Untersuchungen, dass Sie dies wirklich tun sollten, und zwar aus Gründen Ihrer Vernunft, wenn nicht anderes - und einer der besten Gründe dafür ist, Stress abzubauen.

    Egal, ob Sie besorgt sind oder nicht, Sie stimmen zu, dass Langeweile, wenn Sie in einem Stau stehen oder auf dem Weg zur Arbeit mit dem Nahverkehr unterwegs sind, Sie überwinden können. Warum also nicht einfach diese hilfreiche Liste von Spiele-Apps aufrufen und ein paar herunterladen, um Spaß zu haben?

    Altos Abenteuer

    Alto's Adventure ist eine endlose Snowboardreise, die das Ergebnis einer Reihe von Lamas ist, die sich vom Protagonisten entfernen. Der Berghirte ist ein Rassel mit dem Snowboard, der die Berglandschaft inmitten von beruhigender Musik und wunderschöner Optik dominiert.

    Die in Toronto ansässigen Entwickler (Ryan Cash und Jordan Rosenberg) namens Snowman begannen mit der Produktivitäts-App Checkmark und gingen dann über Circles und Super Squares zu Spielen über. Für Alto wurden sie von Harry Nesbitt auf der Design-Seite unterstützt - und das darauffolgende Spiel gewann bald an Boden: Der Trailer selbst hatte 3 Tage nach der großen Veröffentlichung die Marke von 100.000 Views überschritten!

    [Download: iOS]

    Lächerliches Fischen

    Ridiculous Fishing, der verrückte Fischangler-Ausritt des indischen holländischen Entwicklers Vlambeer, lässt Sie Ihren Fang praktisch in die Luft jagen, keine Erlösung, nur sofortige Befriedigung. Jetzt müssen Sie nicht mehr im Morgengrauen aufstehen, um die leckeren Rippchen zu fangen.

    Die schrulligen Visuals und die entsprechend unheimliche Musik werden Sie zu jeder Stunde in ein Spiel eintauchen: Einfach hochfahren, ruhig bleiben und ein weites Netz werfen! Es hat 2013 gemacht “Spiel des Jahres” und synchronisiert “eine heroische Suche nach Ruhm und Kiemen”.

    [Download: Android | iOS]

    Herr Sprung

    Aus dem ohnehin schwergewichtigen Spielentwickler-Trio 1Button stammte Mr. Jump, ein Spiel, das auf den immer beliebten One-Tap-Mechaniker setzt und nie unkomplizierte, optimierte Grafiken bietet, die für die Augen so einfach sind.

    Das Spiel ist ein aufgeräumter, unkomplizierter Einschnitt, der einen leeren, eckigen Avatar enthält, der vorhersagbar nach vorne hüpft, um die Abgründe und Hürden zu vermeiden, die auf dem Weg verschlagen werden.

    [Download: iOS]

    Zwei Punkte

    Two Dots wurde im Mai 2014 veröffentlicht und ist ein einfaches Connect-the-Dots-Spiel. Das Titel-Paar von Punkten wird über alle Arten von einzigartig minimalistischen Spielern, Tundras und Dschungeln zwischen ihnen gezogen, wo immer wieder neue Probleme aus dem linken Feld auftauchen können. Mit mehr als 185 Levels, mit jeweils unterschiedlichen, unvorhersehbaren Mechaniken, war Two Dots die beste Wahl “erstellt mit dem Gedanken, dass sich Schönheit und Spaß nicht ausschließen.”

    Das Team hat sich ständig mit neuen Leveln beschäftigt und den eigenen Tumblr-Blog mit einfallsreichen neuen Beiträgen aktualisiert (sogar einem Webcomic!). Das Spiel ist auch als Facebook-Spiel verfügbar.

    [Download: Android | iOS | Amazonas

    Lastronaut

    Lastronaut erzählt von der apokalyptischen Reise eines verpixelten Protagonisten, der sich in letzter Man-Manier-Szene auf der Rückseite seiner gut aussehenden 8-Bit-Grafik und seines unnachgiebigen, eingängigen Gameplays auszeichnet.

    Entwickelt als eine Art Experiment, mit dem die Entwickler zum ersten Mal versuchen, die Frage zu beantworten, ob ein Free-to-Play-Spiel, bei dem auf keinem Level etwas gezahlt werden muss, jemals starten würde, wurde Lastronaut mit großem, sofortigem Erfolg gestartet Millionen Downloads, eine Woche nach dem Start!

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    Jenseits von Ynth

    Beyond Ynth bietet einen halb flugfähigen, frustrierend langsamen Fehler, den Sie bis zum Ende jedes Levels durchgehen müssen, indem Sie die Boxen bewegen, ohne dabei darunter zu quetschen - grundlegend, aber fesselnd.

    Beyond Ynth wurde vor 5 Jahren von FDG Entertainment veröffentlicht und hatte bei den 7. International Mobile Gaming Awards sowohl die Excellence in Gameplay- als auch die Grand-Prix-Preise gewonnen. Dem wunderschön illustrierten (manchmal von Hand gezeichneten) 80-Level-Epos, der dem kritischen Liebling Ynth auf den Fersen kommt, hat er nicht viel Werbung gemacht.

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    Pulver

    Powder macht dich zu einem Skifahrer, der bergab fährt und Punkte sammelt, je länger du aufrecht bleibst. Es liegt vor einem schneebedeckten bergigen Hintergrund, der sich in Sachen Gletscherstil wirklich auszeichnet.

    Entworfen von den kreativen Indie-Entwicklern Dave Chenell und Eric Cleckner, die aus New York heraus gearbeitet haben, das Spiel, wie sie es formulieren, “gleichzeitig beruhigend und anstrengend”. Das Spiel hatte in der ersten Woche mehr als 200.000 Downloads und wurde von Apple in mehr als 15 Ländern vorgestellt.

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    Timberman

    Digital Melody's Timberman, ein Arcade-Spiel mit Grafiken aus der alten Schule und einem pixeligen Gefühl, von dem ich weiß, dass es vielen gefallen wird, war nicht überraschend wie heiße Kuchen in den App-Stores. Sie können als stämmiger Holzfäller spielen und einen Baum hacken, der für immer weitergeht. Es klingt wie ein einfaches Gameplay, weshalb es sehr süchtig macht.

    Es wurde von Pawel Kitajewski, Kreativdirektor der polnischen Digital-Interactive-Agentur Digital Melody, gegründet und konnte mit über 15 Millionen Spielern beeindrucken. Er wurde als eines der besten Spiele ausgezeichnet, das 2014 im Apple Store gelandet ist Host von Timberman-Artikeln, die Sie kaufen können, T-Shirts und iPhone-Hüllen, die mit ihren pixeligen Insignien versehen sind.

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    Spiel über Quadrate

    Game about Squares ist ein Indie-Spiel vom Entwickler Andrey Shevchuk. Das durchgängig greifbare Gameplay - Quadrate mit gleichfarbigen Kreisen aneinander reihen - der zusätzliche Bonus (oder, wie manche sagen, Ärger) von witzigen Botschaften auf dem Weg und eine hilfreiche Version für die Farbenblinden unter uns, haben seinem Rätselspieler dabei geholfen, mitzuhalten die größeren Geschütze da draußen.

    Mit 36 ​​Puzzlespielen ist GAS ein außergewöhnliches Level-Design, aber sein Null-zu-Held-Ruhm wurde möglicherweise dadurch ausgelöst, dass es in den Hacker News auftauchte (kurz darauf wurde es von Reddit aufgegriffen)..

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    Swipey Circle

    Abgesehen davon, dass es sich um ein Spiel handelt, in dem Reflexe geschärft und auf den Trend der schnellen Hand-Auge-Koordination eingegangen werden, sind es die Botschaften, die die Gewinne und Verluste des Spielers begleiten, die Swipey Circle aus dem Rudel heben.

    Die Entwickler haben das Gameplay und die Kunst auf den Punkt gebracht, wobei ihr Spiel den Trends in allen relevanten Kategorien entspricht: vom Leveldesign über flüssig aussehende Grafiken, schnelllebige, anstrengende und geduldige Spielchen und darüber hinaus . Streife nach oben!

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    Mikey Hooks

    BeaverTap Games würdigt Super Mario Bros von der Grafik bis zum Soundtrack mit diesem Münzkollektorspiel Mikey Hooks, das auf das Zeitalter von Nintendos zurückgeht. Es wurde im August 2013 als Nachfolger der ebenso erfolgreichen Mickey Shorts veröffentlicht.

    Das von Mike Meade und Mike Gaughen erstellte Plattformprogramm ist voller Haken und Schwünge, an jeder Ecke stecken Spikes und Roboter, um sicherzustellen, dass es nicht beendet wird, bis das Spiel endgültig beendet ist. Die Nostalgie wird durch eine jingende OST am Leben erhalten, die an den Herzfäden zerrt, während Sie mehr wollen. Das sind immer mehr Goldmünzen.

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    Turbo-Fehler 2

    Turbo Bugs 2 kann manchmal genauso frustrierend sein wie jeder endlose Läufer, der sich nur an Erwachsene richtet. Das führt zu dem niedlichen Faktor, dass der Bug des Lebens des Buges gut in die Enge getrieben wurde. Dies führt zu einer Fahrt, die, obwohl sie in Bezug auf das Gameplay nicht sonderlich originell ist, Ihren Herzschlag erhöht und Ihre Augen auf Bodenhöhe auf den Fersen der Leine hält Fehler.

    Von den bulgarischen Entwicklern in Zariba hebt sich Turbo Bugs 2 durch die Bugansicht und die gut gezeichneten, cartoonartigen Charaktere von der Masse ab. Wenn Sie es nicht ablegen können, auch wenn die Uhr in Ihrer Kaffeepause zur Neige geht, fühlen Sie sich nicht schuldig, nicht nur Sie!

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    Boson X

    In Boson X spielst du als Wissenschaftler, Anzug, Krawatte und bei der aktiven Verfolgung des schwer fassbaren Higgs-Bosons. Nicht so langweilig, wie diese Beschreibung Sie vermuten lässt, Sie werden sich mit der App quantenmächtig in ein boden- und bodenloses Rennen begeben, in einem immer höheren Tempo.

    Vor zwei Jahren von Mu und Heyo (nämlich Ian MacLarty und Jon Kerney) gestartet, dauerte es drei Jahre, bis das Spiel fertig war, da die Entwickler Tagesjobs hatten. Gut, denn schon bald nach dem Launch wurden so viele Auszeichnungen geehrt, dass das Mondlicht es wert war.

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    Das Netzwerk

    Als endlose Läufer beschrieben, wäre es tatsächlich präziser, FTN als endlos festzuschreiben¦ Roller - da es sich um einen Ball handelt, den der Benutzer mit einem drehenden Nudelholz aus Folter, Spikes und allem, was grausam ist, anstoßen muss! Es ist das zweite Spiel der schottischen Kleinsten von Pixel Blimp, die zuvor die beliebten Wee Paper Planes auf den Markt gebracht haben.

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    Zenit

    Das Spiel Zenith ist ein Weltraumabenteuer, bei dem Spieler ein Schiff um die vielen verschiedenen Hindernisse steuern, die Sie wahrscheinlich im Weltraum vorfinden, wobei die Physik zählt, aber die Gesetze der Schwerkraft nicht gelten. Die Suche ist zu gleichen Teilen klassische minimalistische Grafik und Gameplay-Frustration.

    Zenith, ein Weltraumabenteuer, das bereits (nach seiner Markteinführung im März) viel zu bieten hat, war das Ergebnis einer Wette, die Android-Entwickler Matt Kula mit sich selbst gemacht hatte, dass er sich an iOS versuchen und etwas Wertvolles machen konnte.

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    Zwerg

    Der bezahlte Indie-Puzzler Dwelp von Roundabyte, alias rumänischer Entwickler Alex Blaj, wurde vor wenigen Monaten eingeführt und ist seitdem in vollem Gange. Die Benutzer schwärmen von der ursprünglichen Spielmechanik und den reibungslos aussehenden Grafiken. Das Puzzlespiel ist im Laufe des Monats stetig gewachsen und wurde kürzlich sogar als Starbucks 'Pick der Woche bezeichnet.

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    David

    David kennzeichnet ein Quadrat als den unwahrscheinlichen Antihelden, der Schleuder auf überlebensgroße böse Gestalten angreift. David wurde von Andrew Armstrong (von FermenterGames) entwickelt und im April 2014 lanciert. Angry Birds, Shadow of the Colossus und Limbo sind beide gleichermaßen vertreten.

    Gelobt für sein minimalistisches Design und aufregende Abenteuer, alles über dieses Spiel - die Geschichte, das Gameplay und die Spieleversion - schreit Leidenschaft und 100% ige Hingabe an das Handwerk.

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    Eliss Infinity

    Die von Little Eyes LLC Ende 2013 entwickelte und zuerst auf iOS veröffentlichte Version von Multitouch in Eliss Infinity ist nicht in den Charts, und ihre fortwährende Regierungszeit ist nicht umsonst: Sie stellen den Befehl von Universes in die Hände des Entwicklers, des Entwicklers Steph Thirion hat ein Juwel geschaffen, das unmöglich zu schlagen ist.

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    VVVVVV

    VVVVVV wurde von Terry Cavanagh, einem irischen Indie-Entwickler, entwickelt und ist ein Plattformprogramm mit punktgenauen Pixelgrafiken, die der Schwerkraft trotzen und dank einer Auto-Save-Funktion unnötige Fruststapel vermeiden.

    Das Spiel nutzt einen retro-nostalgischen Low-Fi-Trend, während die minimalistische Grafik mit der originellen, immer wieder überraschenden Spielmechanik und einem echten Ohrwurm eines Chiptune-Tracks von Souleye einhergeht. Hier geht's zur Demo.

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    Emoji-Kosmos

    Grachevs Emoji-Kosmos belastet das Gehirn nicht, aber es macht verrückten Spaß, verrückt schnell - oder, wie Wired es elegant formuliert, es hat es “die Suchtgefahr von Flappy Bird und die Hipness von Emoji.” Wie ist das für eine Gewinnkombination?

    Ivan Grachev, ein 19-jähriger Informatik-Student an der Moskauer Staatlichen Universität, entwarf die Charaktere seines Spiels als Emojis, dass er dann ein Raumschiff hatte und versuchte, aufkommende Hindernisse zu meiden, während er nach oben in den Weltraum segelte.

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