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    Google I / O 2017 Was Google für VR & AR plant

    Nach dem Fokussieren auf die viele Funktionen und Dienste Das wird 2017 in das Google-Ökosystem kommen. Google hat auf der I / O 2017 eine zweite Keynote gehalten konzentriert sich ausschließlich auf zwei Themen: virtuelle Realität und erweiterte Realität.

    Für diese I / O 2017-Keynote hat Google beide erweitert Daydream und Tango werden in naher Zukunft unterwegs sein, und diese Änderungen sind für die VR / AR-Bestrebungen des Unternehmens ziemlich wichtig. Ohne weiteres, hier sind die größte enthüllt, dass Google in der zweiten Keynote angekündigt hat.

    Tagtraum Euphrat

    Ein Jahr nach dem erste Ankündigung der Daydream VR-Plattform, Google hat begonnen, ein neues 2.0-Update für Daydream zu veröffentlichen. Unter dem Codenamen Euphrat ist diese Android O-basierte Plattform Googles Versuch, Daydream als ordnungsgemäß funktionierendes Betriebssystem einzusetzen, was mit Googles Plan zur Veröffentlichung eines eigenständigen VR-Headsets einhergehen würde.

    Der Rand

    Mit Euphrates möchte Google die Freigabe von Inhalten in den Vordergrund stellen. Dafür wird das Unternehmen Einführung von Screenshots und Screenshot-Funktion Tagträumen.

    Neben diesen hat Google auch Google Cast in Euphrates implementiert. Dieser Zusatz würde Daydream-Geräten ermöglichen gießen ihre VR-Inhalte auf einem Chromecast-fähigen Fernsehgerät.

    Der Rand

    Mit einer Seite aus Oculus und Samsungs Büchern wird Google auch eine Version des Chrome-Browser, der speziell für Daydream Euphrates entwickelt wurde. Dies ist besonders nützlich für diejenigen, die den Standalone-VR-Kopfhörer von Google erwerben möchten.

    Es ist auch ein Chrome-Browser, Ihre Lesezeichen und Personalisierungen können über den Desktop und die VR-Headset-Version synchronisiert werden. Daydream Euphrat wird zu allen kommen Tagtraumfertige Geräte im Sommer 2017.

    YouTube VR

    Für YouTube VR sucht Google nach Verbesserung der sozialen Aspekte der Videoplattform, um die Vorstellung zu zerstreuen, dass die virtuelle Realität eher a ist einsame Angelegenheit.

    Zu diesem Zweck wird YouTube VR eine so genannte Funktion einführen Geteilte Zimmer So können die Menschen 360-Grad-Videos zusammen anzeigen. YouTube VR-Nutzer werden durch vertreten anpassbare menschliche Avatare, während die Kommunikation über Voice-Chat erfolgt.

    Ein Merkmal das wird nicht den Weg zu YouTube VR finden, ist der Kommentarbereich. Google hat bestätigt, dass Kommentare auf der Plattform nicht verfügbar sind Das Tippen ist bei einem Headset nicht gerade intuitiv an dein Gesicht gebunden.

    Seurat bringt "Desktop-Level-Grafiken" in die mobile VR

    Wenn es um mobile VR geht, eine der größten Hürden, die die Plattform haben muss klar ist der Mangel an Rechenleistung. Es scheint jedoch, dass Google eine Lösung für dieses Problem gefunden hat Lösung scheint ein Werkzeug namens Seurat zu sein.

    Benannt nach dem französischen Maler Georges Seurat, behauptet Google, dieses Werkzeug sei in der Lage, "High-Fidelity-Szenen" auf mobilen VR-Headsets in Echtzeit zu rendern.

    Das Werkzeug war gezeigt durch visuelle Effekte Outfit ILMxLAB indem er eine Szene aus Rogue One rendern lässt. Die Demonstration zeigt, dass Seurat in der Lage ist, die Texturgröße der Szene um den Faktor 300 zu reduzieren Die Polygonzahl wurde um den Faktor 1.000 reduziert. Was ist mehr, das ist Alles innerhalb von 13 Millisekunden erledigt.

    Unnötig zu sagen, die Die mobile Version der Szene ist nicht ganz so gut wie die eines Desktop-Computers, Aber das sollte gegeben sein, wenn man bedenkt, was es ist. Trotzdem ist die Szene selbst immer noch gut für das, was sie ist.

    Aber das Wichtigste an Seurat ist vielleicht das verringert die Eintrittsbarriere für Ersteller bei der Erstellung von VR-Inhalten für mobile VR-Plattformen.

    Chrom erhält eine experimentelle AR-API

    Googles Chrome-Browser hat mit Virtual Reality gut gespielt wie es WebVR vollständig umarmt. Nun, da VR eine Option in Chrome ist, sucht Google dies fügen Sie die Mischung in Augmented Reality hinzu.

    Vor diesem Hintergrund hat Google eine veröffentlicht experimentelle WebAR-API für den Chromium-Browser. Verfügbar zum Download unter GitHub, Diese API würde es Entwicklern ermöglichen, mit dem Potenzial von zu experimentieren Augmented Reality in einem Webbrowser verfügbar sein.

    In Anbetracht der Tatsache, dass die Technologie selbst noch in den Kinderschuhen steckt, ist es wahrscheinlich, dass a Die WebAR-fähige Version von Chrome ist noch weit entfernt. Da Entwickler nun mit der WebAR-API spielen können, könnte dies bedeuten Die AR-Bestrebungen von Google würden endlich Früchte tragen.