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    Was ist der Unterschied zwischen Pixeln und Vektoren?

    Pixel und Vektoren sind die Grundlage für nahezu jedes Bildformat, das es wert ist, verwendet zu werden. Aber was genau sind sie und wie unterscheiden sie sich??

    Während die Unterschiede in diesen beiden Formaten auf der Oberfläche offensichtlich erscheinen können, ist die Erklärung subtil und kompliziert. Bleiben Sie für ein wenig Rechengeschichte und Grafik-Geekery dabei.

    Pixel und Rasterbilder

    Pixel ist eine Zusammenziehung der Wörter Bild und Element. Sie unterscheiden sich nicht sehr von denen, die Russell Kirsch vor über 50 Jahren für das erste digitale Bild erfunden hatte. Pixel (zumindest die Pixel in digitalen Kunstdateien) wurden erstellt, um die Fotografie neu zu erstellen.

    Die Idee war, ein Foto mit einem Raster- und Farbsystem aus Farben und Tönen nachzubilden. Diese „Bildelemente“ sind die untrennbaren Bausteine ​​aller digitalen Kunstwerke, komplex oder einfach. Kirschs erstes Bild war nur 176 Pixel in der Breite (in tatsächlicher Größe dargestellt) und in Graustufen. Sein Säuglingssohn war sein Thema.

    Raster ist ein Begriff für alle Bilder, die in dieses Modell passen, und Rasterisierung ist der Prozess, bei dem jede Art von nicht auf Pixel basierenden Bildern in ein digitales Pixel-basiertes Bild umgewandelt wird.

    Pixel und Monitore

    Wenn Sie über Pixel in Grafikdateien sprechen, müssen Sie nicht unbedingt über dieselben Pixel sprechen, in denen Ihr Monitor Bilder darstellt. Pixel gab es, bevor Kirsch und die mit ihm arbeitenden Informatiker digitale Bildgebung erstellten.

    Pixel auf Monitoren sind Sammlungen von Rot-, Grün- und Blau-Lichtpunkten, die in verschiedenen Helligkeiten zum RGB-Farbmodell kombiniert werden. Da Bildschirme notwendigerweise älter sind als die Bilder, auf denen wir sie sehen, waren Monitorpixel vor der digitalen Bildgebung vorhanden.

    Da Monitore jedoch auf den Originalmodellen basieren, einschließlich Farbmodellen auf RGB-Basis, kann dies verwirrend sein. Denken Sie einfach daran, dass wir für die Lichtpunkte auf Ihrem Monitor dasselbe Wort wie für die grundlegendsten Rasterbilder verwenden. Wenn wir Pixel mit Vektorgrafiken vergleichen, handelt es sich ausschließlich um Raster-Grafik-Pixel und nicht um die Pixel, die Ihr Monitor anzeigt.

    Vektoren und skalierbare Grafiken

    Das erste Vektorzeichnungsprogramm hieß Sketchpad, das 1960 von Ivan Sutherland erstellt wurde, nur wenige Jahre nach der Erstellung digitaler Bildgebung durch Kirsch. Mit dem Zeichenblock konnten Benutzer Punkte und Linien mit einem Stift direkt auf einem Bildschirm zeichnen. Obwohl Sketchpad ein blasser Vergleich mit moderner Vektor-Software ist, wird es als direkter Einfluss auf die CAD-Programme (Computer Aided Drafting) betrachtet, die später kommen würden.

    Während Pixel buchstäbliche „Blöcke“ eines Bildes sind, die die Punkte auf Ihrem Bildschirm simulieren, sind Vektoren Punkte, Linien, Kurven und Polygone in einem algebraischen Gitter. Diese Punkte, Linien, Kurven und Grundpolygone werden als "Grundelemente" bezeichnet und sind die Grundbausteine ​​der Vektorkunst.

    Der wichtige Unterschied zwischen Pixeln und Vektoren besteht darin, dass Vektoren in einem mathematischen Raum vorhanden sind, im Gegensatz zu dem mehr wörtlichen Raum, in dem Pixel vorhanden sind. Pixel sind alle gleich groß und haben eine klar definierte Position. Wenn Sie in ein Pixel hineinzoomen, werden Sie wahrscheinlich keine Quarks oder Tau-Partikel im Inneren finden. Vektorprimitive, die nur als Punkte auf einem Raster in diesem mathematischen Raum existieren, haben keine solche Einschränkung. Wenn Sie in Ihrem Vektorbild näher und näher an ein Punkt-Primitiv zoomen, wird Ihnen klar, dass Sie nie näher daran herankommen können, als Sie ursprünglich waren.

    Die hilfreiche Folge davon sind die Vektorbilder unabhängig von der Bildauflösung arbeiten. Rasterbilder sehen oft schlecht aus, wenn sie eine geringe Auflösung haben, oder beschreiben ein Bild mit sehr wenigen Pixeln. Vektorgrafiken hingegen können ohne Qualitätsverlust in die Luft gesprengt und gedehnt werden.

    Wofür sind sie gut??

    Insbesondere die Typografie eignet sich hervorragend für Vektorgrafiken. Abstrakte geometrische Formen lassen sich leicht mit sauberen Kanten und Kurven von Vektorprimitiven definieren. Da sie auf unendlich kleine und große Größen skalierbar sind, können ganze Alphabete in sehr kleinen Dateien enthalten und in nahezu jeder Größe verwendet werden.

    Strichzeichnungen eignen sich gut für moderne Vektorprogramme wie Flash. Viele Künstler ziehen es vor, ihre Kunstwerke in Vektoren zu erstellen, da sie makellos klare Linien zulassen, wie in diesem Bild aus dem Blog von John Krisfalusi zur Animation.

    Vector ist auch ein sehr beliebtes Format für viele automatische Anzeigen. Vektorautos sind eigentlich die Regel und nicht die Ausnahme für moderne Werbeanzeigen, da die klaren Linien und die scharfe Klarheit, die in der Vektorgrafiken möglich sind, selbst bei enormen Werbeflächengrenzen durchhalten. Superhochauflösende Megapixel-Fotografie für Plakatflächen würde Dateien erzeugen, die für eine effektive Verwendung zu groß sind.

    Pixel wurden jedoch für die Fotografie erstellt und sind immer noch das beste Modell für Fotos und fotoähnliche Bilder, z. B. für die digitale Malerei. Deep Space-Fotografie von Satelliten wie dem Hubble-Teleskop oder Raumfahrzeugen wie Voyager 1 wäre mit Filmfotografie nicht möglich.

    Möglicherweise der epischste Pixel, der jemals fotografiert wurde.

    Bildnachweise: Alle Bilder wurden als angemessen verwendet. Aus dem Wired.com-Artikel: http://goo.gl/j5jw Überwachen Sie die Ableitung von Wikipedia: http://goo.gl/qOdg Sketchpad Bild: http://goo.gl/FvY6 RGB-Lichter von Wikipedia: http: // goo.gl/BzEX John K-eingefärbtes Bild: http://goo.gl/Nj4U Vektorauto: http://goo.gl/LN2D