Was ist Steam Direct und wie unterscheidet es sich von Greenlight?
Steam Greenlight war ein großartiges Experiment zur Unterstützung unabhängiger PC-Spieleentwickler: Eine günstige und einfache Möglichkeit für Entwickler, Zugang zur weltweit größten Plattform für Spiele-Distributionen zu erhalten. Leider war es auch ein großer Misserfolg - für jedes erfolgreich "grün erleuchtete" Spiel, das ein Hit werden würde, wie zum Beispiel Stardew Valley oder Broforce, es schien, als würden Dutzende und Dutzende von schlecht hergestellten und allgemein unerwünschten Titeln durchkommen, von denen viele aus vorgekauften Vermögenswerten unvollständig waren oder zusammengeschustert waren.
Infolgedessen hat Valve einen vollständigen Ersatz für Greenlight eingeführt, der jetzt als "Steam Direct" bezeichnet wird. Was hat sich geändert? Was hat das nicht? Wie wahrscheinlich ist es, dass das neue System eine dringend erforderliche Qualitätskontrolle einführt? Lass uns einen Blick darauf werfen.
Die Einreichungsgebühr ist gleich, aber jetzt ist es für jedes Spiel
Valve hat den Eintritt für Steam Direct um ein größeres finanzielles Hindernis erweitert. Greenlight benötigte nur eine Spende in Höhe von 100 US-Dollar (die für wohltätige Zwecke und nicht für Valve selbst verwendet wurde), um potenziellen Spammern und Schaufelentwicklern eine kleine Hürde in den Weg zu stellen. Die Gebühr für Steam Direct beträgt ebenfalls 100 US-Dollar. Statt jedoch einen weitgehend einschränkungsfreien Entwicklerkonto zu eröffnen, können Entwickler nur ein Spiel oder eine App mit einer einzigen eindeutigen Anwendungs-ID bei Steam einreichen. Zusätzliche Spieleinreichungen, von denen jede den gleichen Überprüfungsprozess durchläuft (siehe unten), betragen ebenfalls $ 100.
Es ist ein wichtiger Unterschied. Während ein kleines Team, das an einem One-Game-Leidenschaftsprojekt gearbeitet hat, keine wirklichen Veränderungen an seinem Vermögen hat, kauft sich jemand eine Unmenge vorgefertigter Unity-Spiele-Assets und hofft, sie für schnelles Geld auf Steam-Plattform zu nutzen wird plötzlich auf eine ernsthafte Investition schauen. Es ist hilfreich, dass die Gebühr (oder Gebühren) für Projekte wiedereingezogen werden können, bei denen mindestens 1.000 USD an Spielverkäufen oder Mikrobezahlungen erzielt werden. Entwickler, die ernsthaft und abhängig vom Spielumsatz für ein lebenswertes Einkommen sind, haben zumindest eine Chance, diese kleine Investition zurückzubringen auf jedem Titel.
Steam wird ernsthaft über das Prüfen
Der von der Community kontrollierte Aspekt von Steam Greenlight bedeutete, dass Valve der Meinung war, dass ein offener Ansatz am besten sei, da Steam-Benutzer darauf angewiesen waren, das Gold aus dem Abfall des umfangreichen Greenlight-Katalogs herauszufiltern. Dies erwies sich als leicht zu manipulieren, da skrupellose Entwickler falsche Stimmen generieren oder mit der aufkommenden Steam-Handelskarten-Wirtschaft Geld verdienen würden. Mit dem neuen Direct-System wird die Eintrittsbarriere von Steam ein wenig ernster.
Zusätzlich zu der neuen Gebühr von 100 US-Dollar für jedes einzelne Spiel müssen Entwickler eine persönliche und / oder Unternehmensidentifikation vorlegen, einschließlich überprüfbarer Steuerinformationen. Dies bedeutet wahrscheinlich Sozialversicherungsnummern für amerikanische Entwickler und örtliche Entsprechungen in anderen Ländern - die gleichen Dinge, die Sie einem neuen Arbeitgeber vorlegen müssen, damit die örtliche Steuerbehörde Ihre Bezahlung überprüfen kann. Dies ist ein Schritt zu weit für viele weniger engagierte Benutzer und eine gute Möglichkeit, Steam Direct von offeneren Plattformen wie Itch.io oder dem Google Play Store zu unterscheiden.
Handbuchbewertungen für jedes Spiel
Während Greenlight zunächst nur einigen wenigen Spielen erlaubte, den Play Store als vollständige Titel oder Early-Access-Kandidaten zu betreten, wurde dieses Netz schließlich weit geöffnet, nachdem der Benutzerabstimmungsprozess mehr Einfluss erhalten hatte. Das führte dazu, dass, um es fein auszudrücken, ziemlich viel Mist in den Early Access-Bereich kam, ohne dass eine offensichtliche Absicht bestand, jemals abgeschlossen zu werden. Gemäß dem Einführungsdokument für Steam Direct wird dies nicht mehr der Fall sein: Die flüchtige Prüfung von Greenlight wird für ein ernsthafteres System aufgegeben, in dem jedes Spiel, das in den Steam-Store gelangt, manuell von einem Valve gespielt wird Mitarbeiter.
Schwache Shovelware-Entwickler wie der berüchtigte Digital Homicide sollten Steam Direct nicht so leicht nehmen können.Das bedeutet nicht, dass Spiele mit niedriger Qualität nicht durch den neueren, härteren Filter durchkommen werden, aber es sollte ein Mindestmaß an Qualität schaffen, das der Flut neuer Titel in den letzten Jahren gefehlt hat. Wie bereits in diesem Jahr erwähnt, ist der gesamte Steam-Katalog 2016 in einem einzigen Jahr um 40% gewachsen, vor allem dank eines großen Volumens an Greenlight-Titeln. Mit Steam Direct sollte dieses Volumen drastisch abnehmen, was hoffentlich mit einer entsprechenden Erhöhung der relativen Qualität einhergeht.
Was bedeutet das für die Spieler??
Die Entwickler von Spielen werden einige gravierende Änderungen in der Funktionsweise von Steam mit sich bringen. Wenn Sie jedoch nicht viel in das Greenlight-Abstimmungssystem investiert haben, werden Spieler wie Sie wahrscheinlich keine unmittelbaren Änderungen auf der Steam-Shop-Fassade sehen. Eine geringere Anzahl von beendeten Spielen und Early-Access-Spielen wird wahrscheinlich zumindest in den nächsten Monaten im Bereich "Neuveröffentlichungen" erscheinen, und wir können nur hoffen, dass diese weniger Veröffentlichungen der tatsächlichen Spielzeit mehr würdig sein werden. Auch wenn dies nicht der Fall ist, sollte die Rückerstattungsrichtlinie von Steam, die nicht in Kraft war, als Greenlight seinen stetigen Abstieg in eine Schaufelgrube begann, dazu beitragen, etwaige Kinderkrankheiten zu lindern.
Dennoch war Greenlight ein Misserfolg, weil skrupellose Entwickler leicht manipulieren konnten. Valve scheint diese Schwachstelle mit Steam Direct auf ein Minimum zu beschränken, aber wir müssen uns Zeit lassen, um zu sehen, ob Entwickler Risse im neuen System finden.
Bildnachweis: Rock Paper Shotgun