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    Was passiert mit Ihrer digitalen Immobilie, wenn ein Unternehmen aus dem Geschäft geht?

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    Eine Handvoll digitaler Dienste wird dieses Jahr beendet, und Sie haben wahrscheinlich digitale Kopien von Spielen oder Filmen gekauft. Sie haben dieses digitale Eigentum erworben, aber es besteht die Möglichkeit, dass Sie es nicht behalten können.

    Die Anzahl der Fälle, in denen Benutzer nicht auf digitale Inhalte zugreifen konnten, für die sie bezahlt haben, ist beispiellos. Wir besprechen auch nicht etwas Theoretisches. Dies ist etwas, was in der Vergangenheit passiert ist und auch in Zukunft so sein wird.

    Wahrscheinlich werden Sie in diesem Jahr einige digitale Immobilien verlieren

    Man kann davon ausgehen, dass 2019 eine Tonne digitaler Dienste geschlossen wird. So funktionieren die Dinge. Aber die großen drei, die wir kennen, sind der Wii-Shop-Kanal, der Streaming-Dienst für Ultraviolett-Filme und das soziale Netzwerk von Google+. Irgendwann waren dies ziemlich populäre Dienste, deren Kündigung Sie möglicherweise von der digitalen Immobilie, für die Sie bezahlt haben, abschneidet.

    Der Wii-Shop-Kanal war ein Dienst, der digitale Kopien von Videospielen verkaufte, und die meisten Leute nutzten ihn, um klassische Nintendo-Spiele zu kaufen. Der Service wurde im letzten Monat (Januar 2019) eingestellt. Die einzige Möglichkeit, Ihre Einkäufe zu speichern, war das Herunterladen auf Ihre Wii-Konsole. Diese Einkäufe konnten nicht auf neuere Nintendo-Konsolen übertragen werden.

    Ultraviolet ist ein Videodienst, mit dem Sie Filme kaufen können. Einige DVDs enthalten Codes, mit denen Sie eine digitale Kopie des Films auf Ultraviolet einlösen können. Dies ist meistens ein Film-Streaming-Dienst, aber Sie können ihn zum Herunterladen von Filmen verwenden, wenn Sie etwas Arbeit investieren. Leider wird Ultraviolet am 31. Juli 2019 heruntergefahren. Wenn Sie Ihre Ultraviolet-Einkäufe speichern möchten, schlägt das Unternehmen vor, Lizenzen an den Dienst eines Mitbewerbers wie Movies Anywhere zu übertragen. Diese Konkurrenten versuchen wahrscheinlich nur, die verbleibenden Ultraviolet-Benutzer abzuwerben, aber wenn sie nicht wären, würden Sie alle Ihre Ultraviolet-Einkäufe verlieren.

    Google+ wird am 2. April 2019 heruntergefahren, und Google wird alle Daten von den Google+ Servern löschen. Sie haben jedoch die Möglichkeit, Ihre Daten (eine Form von digitalem Eigentum) zu speichern, bevor Google den Dienst beendet. Es handelt sich nicht wirklich um Eigentum, das Sie erworben haben, aber es ist für persönliche und öffentliche Archive von Wert, und der Verlust dieser Daten wird in der Zukunft für Archivare wahrscheinlich eine Quelle leichter Frustration darstellen.

    Wenn Sie sich diese Liste ansehen, bemerken Sie einen nervenden Trend. Diese Dienste, die entweder ausfallen oder eingestellt werden, tun nichts, um Ihr digitales Eigentum zu schützen. Sie tragen diese Verantwortung dem Kunden.

    Es ist irgendwie verständlich für Ultraviolett und Google+. Ultraviolet kann es sich nicht leisten, eine Lösung anzubieten, und Google+ war von Anfang an ein Reinfall. Aber warum arbeitet Nintendo so? Sie werden Ihre alte Wii nicht booten, um Super Mario Bros 3 herunterzuladen. Warum können Sie diesen Kauf nicht einfach auf eine der anderen vier digitalen Plattformen übertragen, auf denen Super Mario Bros 3 verkauft wird??

    Dafür kann man DRM beschuldigen.

    Das meiste digitale Eigentum wird durch DRM gesteuert

    Digital Rights Management (DRM) ist eine Anti-Piraterie-Maßnahme, die Sie daran hindert, illegale Kopien von heruntergeladenem Material zu erstellen oder zu verwenden. Es ist eine digitale Form der Anti-Pirateriesignale auf VHS-Kassetten. Normalerweise kann eine mit DRM gesperrte Datei nur von einem bestimmten Benutzer auf einer bestimmten Softwareplattform geöffnet werden.

    Steam-Spiele, iTunes-Einkäufe und Wii Shop Channel-Spiele gelten als DRM-geschützte Inhalte. Sie können diese Dateien theoretisch herunterladen und auf jedes Gerät verschieben, aber nur ein zertifizierter Benutzer mit der richtigen Software kann diese Dateien öffnen.

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    DRM macht es außerdem extrem schwierig, alte Dateien auf neue Hardware zu übertragen. Der Wii-Shop-Kanal ist ein naheliegendes Beispiel. Im Falle von iTunes-Käufen wird allgemein beanstandet, dass Benutzer nicht herausfinden können, wie sie ihre Bibliothek auf einen neuen Computer übertragen können.

    Streaming-Dienste wie Ultraviolet und Amazon Video verwenden technisch eine Form von DRM, um Piraterie zu verhindern. Wenn Sie bei diesen Diensten einen Film kaufen, erwerben Sie tatsächlich eine Streaming-Lizenz, die mit Ihrem Konto verbunden ist, keine tatsächliche Kopie des Films. Einige Social-Media-Dienste haben auch DRM-Formen für offensichtliche Sicherheitszwecke. Sie können keine Daten eines anderen Benutzers herunterladen, und Sie können Ihre Daten nur herunterladen, wenn Sie Ihr Kennwort kennen.

    Gleich von Anfang an hat dieses Format einige offensichtliche Nachteile. Wenn Apple das Geschäft aufgibt und iTunes heruntergefahren wird, können Sie dann die von Ihnen gekauften Dateien weiterhin öffnen? Wenn Sie ein Spiel oder einen Film auf einer Plattform erworben haben, dürfen Sie die Datei nicht mit dem gewünschten Fenster öffnen?

    Distributoren müssen DRM verwenden

    Bevor wir uns zu sehr über DRM beschweren, sollten Sie wissen, dass Händler keine andere Wahl haben, als sie zu verwenden. Die Unternehmen, die Ihre Lieblingsmusik, Bücher und Filme besitzen, sind tief besorgt über jegliche Form der Piraterie, und sie haben nicht vergessen, wie Napster mit dem Verkauf von CDs klapperte.

    Lizenzunternehmen wollen den Trend des 20. Jahrhunderts fortsetzen, alte Medien in neuen Formaten weiterzuverkaufen. Als die Kassetten groß wurden, ersetzten die Leute die Alben, die sie bereits auf Vinyl hatten, durch Kassetten. Die Leute ersetzten ihre Kassetten durch CDs und sie ersetzten ihre CDs durch digitale Dateien. Mit der Erfindung digitaler Dateien denken Sie, dass das Umpacken von Musik der Vergangenheit angehören würde. Aber der DRM-Schutz brachte die Leute immer wieder in die Luft, und es war nicht ungewöhnlich, dass jemand ein digitales Album wieder kaufte.

    Viele Leute kritisierten iTunes für seine DRM-Richtlinien in den späten 2000er-Jahren. Es war ein so großes Problem, dass Steve Jobs 2007 einen offenen Brief veröffentlichte, in dem erklärt wurde, warum iTunes DRM verwendet. Der Brief mit dem Titel „Thoughts On Music“ sollte den Kunden erklären, wie Apple von den „großen Vier“ -Lizenzgesellschaften Sony BMG, Warner und EMI gezwungen wurde, DRM einzusetzen.

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    Als sich Apple beim Bau der iTunes-Bibliothek an die "großen Vier" wandte, waren die Unternehmen "äußerst zurückhaltend" und vertraglich "erforderten Apple, dass sie ihre Musik vor illegaler Vervielfältigung schützen". Wenn Apple Musik verkaufen wollte, mussten sie unterschreiben extrem strikte Verträge. Diese Verträge waren so streng, dass, wenn Apples "DRM-System [kompromittiert" wurde und Musik von iTunes "auf nicht autorisierten Geräten wiedergegeben werden konnte", die Lizenzfirmen "ihren gesamten Musikkatalog" mit einer Frist von weniger als einem Monat von iTunes zurückziehen konnten.

    Musiklizenzierungsunternehmen zwangen Apple, DRM in ihren Produkten zu verwenden, und in einigen Fällen hindern diese DRM-Maßnahmen die Verbraucher technisch daran, die Medien zu besitzen, für die sie bezahlt haben. Diese Idee erstreckt sich auf alle Formen des digitalen Eigentums, einschließlich Videospiele und Filme.

    Sie besitzen kein digitales Eigentum. Sie mieten es

    Hier wird es etwas schrecklich. Ihre Unfähigkeit, Ihr digitales Eigentum zu besitzen, ist nicht nur theoretisch. Gemäß den Lizenzvereinbarungen, die Sie mit fast jedem digitalen Vertriebshändler unterschreiben, sind Sie für die Verwendung Ihrer digitalen Einkäufe "lizenziert" - Sie besitzen sie nicht.

    Die Amazon Kindle-Lizenzvereinbarung macht dies äußerst klar. Darin heißt es, dass der Inhalt „lizenziert, nicht verkauft“ wird, und Amazon „behält sich das Recht vor,„ ihren Service „jederzeit zu ändern, auszusetzen oder einzustellen“, ohne dass hierfür eine „Haftung“ besteht. Sie besitzen also keine eigenen Kindle-Einkäufe und Amazon kann sie jederzeit abnehmen, ohne eine Rückerstattung zu erhalten.

    Diese Klausel, die Sie nicht selbst besitzen, ist bei Inhalten sehr beliebt. Ein relevanteres Beispiel könnte der Wii U-Lizenzvertrag sein, in dem Nintendo angibt, dass "Software an Sie lizenziert und nicht verkauft wird." Nintendo geht noch einen Schritt weiter und behauptet, dass, wenn sie der Meinung sind, dass Sie Ihren Lizenzvertrag kündigen müssen. "Sie werden die Verwendung von Wii U-Software sofort einstellen". Ist das eine Bedrohung?

    Andere Dienste wie Amazon Music, Steam, das PlayStation Network von Sony und Xbox Live haben ähnliche Bestimmungen in ihrer Nutzungsvereinbarung. Die Verwendung dieser klaren Sprache ist eine gute Methode, um alle Klagen zu beenden, und wie Sie sich vorstellen können, ist dies bei digitalen Distributoren üblich.

    Ja, die Schaltfläche "Jetzt kaufen" auf jeder Kindle-Produktseite ist irreführend. Es ist frustrierend. Noch frustrierender ist ihr Videoservice, bei dem Amazon sowohl Miet- als auch Kaufoptionen offen präsentiert. Wir nehmen an, dass die Knöpfe "Mieten" und "Mieten auf unbestimmte Zeit, aber Sie gehören definitiv nicht dazu" - so verlockend sind.

    An diesem Punkt ist „digitales Eigentum“ wahrscheinlich nicht das richtige Wort für das, was wir zu beschreiben versuchen. Dies ist eher ein Möbelkredit oder eine Mitgliedschaft im Fitnessstudio. „Digitale Leihgaben“ könnten ein besserer Begriff sein.

    Unternehmen sind nicht verpflichtet, Ihre Einkäufe zu schützen

    Das alles kommt zu einer großen, beängstigenden Frage. Was passiert mit Ihrer digitalen Immobilie, wenn ein Unternehmen oder eine Dienstleistung beendet wird? Nach dem, was wir gesehen haben, geben Unternehmen den Käufern die Verantwortung, Inhalte herunterzuladen, bevor ein Dienst heruntergefahren wird, selbst wenn DRM sie in Zukunft daran hindert, das digitale Eigentum zu nutzen.

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    Lassen Sie uns jetzt die Pflasterhilfe abziehen. Unternehmen interessieren sich nicht für Sie; Sie interessieren sich für Ihr Geld. Wenn ein Unternehmen zusammenbricht, haben sie wenig Anreiz, den Zugang zu Ihrem digitalen Eigentum zu garantieren. Selbst wenn sich ein enormer Vertriebspartner entschied, Ihnen lebenslange Zugriffe auf DRM-freie Kopien Ihrer Einkäufe anzubieten, als er aus dem Geschäft ging, würde dies wahrscheinlich mit einer Handvoll Klagen wegen Verletzung von Lizenzverträgen verhandelt werden.

    Einige Unternehmen haben die vage Vorstellung geäußert, dass alles in Ordnung sein wird, aber es ist nicht sehr vielversprechend. Vor einigen Jahren hat ein Reddit-Post über DRM-Richtlinien von Steam viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen. Ein Benutzer fragte den Steam-Support, ob er nach (theoretischer) Einstellung des Steam-Netzwerks Zugriff auf seine Spiele hätte. Der Support-Techniker versicherte, dass "Maßnahmen vorhanden sind", die es Käufern ermöglichen, für immer auf ihre Inhalte zuzugreifen. Diese Spiele sind jedoch durch DRM-Formen geschützt, und der Lizenzvertrag für Steam-Benutzer selbst gibt an, dass "Inhalte und Dienste lizenziert und nicht verkauft werden."