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    Was bedeutet Echtzeit-Raytracing heute für Gamer?

    Echtzeit-Ray-Tracing ist seit Jahrzehnten ein Traum in der Ferne, und nun wird NVIDIAs Grafikhardware der RTX 20-Serie es endlich liefern. Aber was bedeutet das, und ist es alles, worauf es ankommt??

    Warum Echtzeit-Raytracing so cool ist

    Raytracing ist eine bessere Methode zum Rendern von Licht- und Schatteneffekten. Mit dieser Technik verfolgt die Grafik-Engine die Lichtstrahlen in der Szene, während sie von Objekt zu Objekt springen, und berechnet, wie sie sich bewegen würden. Raytracing erzeugt viel realistischer wirkende Schatten, Reflexionen und Lichtbrechungen.

    Diese Technik gibt es schon lange, und sie wird häufig beim Erstellen von CGI-Szenen für Filme und Fernsehsendungen verwendet. Raytracing erfordert jedoch viel Rechenleistung, so dass es nicht möglich war, es in Echtzeit zu erstellen, während es dennoch eine spielbare Framerate bietet. Mit der neuen RTX-Plattform von NVIDIA wird Echtzeit-Raytracing nun auch in Hardware für Endverbraucher eingesetzt.

    Vergewissern Sie sich, dass Sie unsere Erklärung dazu, was genau Raytracing ist, für weitere Details überprüfen.

    Die Stormtrooper-Demo lief auf einem 60.000-Dollar-Computer

    Wenn Sie sich überhaupt für dieses Thema interessieren, haben Sie wahrscheinlich die NVIDIA-Demo „Reflections“ gesehen, die Sturmtruppen umfasst. Dieses Video zeigt Echtzeit-Raytracing und es sieht toll aus.

    Das Ray Tracing ist zwar aufregend, aber die Demo wurde auf der NVIDIA DFX Station, einem "persönlichen Supercomputer" für 60.000 US-Dollar, präsentiert. Es ist sehr cool und zeigt immer noch Ray-Tracing-Technologie in Aktion, aber Sie sollten Ihre Erwartungen überprüfen. Spiele werden auf Ihrem Heimcomputer in absehbarer Zeit nicht so gut aussehen.

    Aktualisieren: Während das hier vorgestellte Original-Demo-Video auf einem $ 60.000-Supercomputer lief, gelang es NVIDIA, es auf einer einzelnen Quadro RTX 6000-Grafikkarte auszuführen. Diese Karte kostet $ 6300, wenn sie später veröffentlicht wird. Das ist eine Verbesserung, aber immer noch weit weg vom Mainstream-Gaming-Markt. Die Quadro-Kartenserie ist für professionelle Workstations gedacht.

    Es ist auch wichtig zu bedenken, dass die Stormtrooper-Szene eine ideale Situation war, um Raytracing zu zeigen. Die Szene bietet viele einfache Oberflächen und Outfits. Komplexere Szenen werden mit Raytracing noch besser aussehen, aber Sie benötigen viel mehr hochauflösende Texturen, um eine Wald- oder Stadtstraße so perfekt aussehen zu lassen.

    Was Sie von GeForce RTX 20-Karten erwarten können

    Abgesehen von der Stormtrooper-Demo haben wir eine Vorstellung davon, was Echtzeit-Raytracing auf den Tisch bringen wird. NVIDIA zeigte auch in modernen Spielen Echtzeit-Ray-Tracing auf Consumer-GPUs. Diese Demos zeigen, wie es aussehen wird, wenn Sie eine dieser RTX 20-Karten kaufen.

    Das Schatten des Tomb Raiders Die Demo bietet einen guten Einblick in das, was Sie heute von Echtzeit-Raytracing erwarten können. Achten Sie auf die Lichter und Schatten in der Szene. Schauen Sie sich zum Beispiel die Kinder an, die die Wunderkerzen an der 50-Sekunden-Marke herumschwenken und sowohl auf die Lichter als auch auf ihre Schatten achten.

    Das ist, was Ray Tracing bringt - viel besser, realistischere Licht- und Schatteneffekte. Es ist kein magisches Geschoss, das die Details liefert, die Sie in der Stormtrooper-Demo sehen, aber es ist immer noch eine schöne Verbesserung.

    Welche Spiele unterstützen Ray Tracing??

    Die Ray-Tracing-Technologie in Echtzeit verbessert Ihre Grafiken nicht in allen Spielen, die Sie spielen. Sie helfen Ihnen nur bei Spielen, die die NVIDIA RTX-Technologie unterstützen, und nur, wenn Sie Ray Tracing für einige FPS aktivieren.

    Hier ist die Liste der von NVIDIA angekündigten Spiele, die NVIDIA RTX unterstützen werden. Natürlich werden weitere Spiele dies in Zukunft unterstützen - aber dies sind die ersten:

    • Assetto Corsa Competizione
    • Atomisches Herz
    • Battlefield V
    • Steuerung
    • Eingetragen
    • Gerechtigkeit
    • JX3
    • MechKrieger 5: Söldner
    • Metro Exodus
    • ProjectDH
    • Schatten des Tomb Raiders

    Anhänger sind auch für vorhanden Atomisches Herz, Schlachtfeld V, und Steuerung, Sie zeigen das Gameplay jedoch nicht auf die gleiche Weise wie das Shadow of the Tomb Raider-Video.

    RTX-Hardware beginnt bei 499 US-Dollar

    NVIDIA hat drei verschiedene GPUs der GeForce RTX 20-Serie vorgestellt. RTX 2070-Karten beginnen bei 499 US-Dollar, RTX 2080-Karten bei 699 US-Dollar und RTX 2080 Ti-Karten bei 999 US-Dollar. Dies sind High-End-Enthusiasten-GPUs, die jedoch für einen durchschnittlichen Spieler wesentlich günstiger sind als ein $ 60.000-Supercomputer.

    Sie können die "Founders Editions" dieser Karten bei NVIDIA vorbestellen, sie kosten jedoch 599 $, 799 $ bzw. 1199 $.

    Die Preise für Kryptowährung sind gesunken, und GPUs sind nicht mehr so ​​nützlich für das Mining wie früher, also ist es für Gamer hoffentlich einfacher, an diese Hardware heranzukommen.

    Diese Karten bieten auch eine verbesserte Leistung

    Diese Karten sind jetzt die schnellsten NVIDIA-GPUs, die Sie kaufen können. Es geht also nicht nur um Raytracing.

    Insbesondere sagt NVIDIA, dass der RTX 2080 50% schneller ist als der GTX 1080, wenn er in Spielen wie der 4K-Auflösung läuft Schlachtfelder von PlayerUnknown, Schatten des Tomb Raiders, und Wolfenstein II. Laut NVIDIA sollte dies bei Spielen mit einer Auflösung von 60 Bildern pro Sekunde bei 4K-Auflösung der Fall sein Call of Duty WW2, Schicksal 2, Weit Schrei 5, und Schlachtfeld 1.

    NVIDIA hat außerdem ein neues DLSS-Verfahren (Deep Learning Super-Sampling) vorgestellt, bei dem die Turing-Kerne der RTX-GPU verwendet werden. DLSS verwendet Deep Learning und KI, um Pixel vorherzusagen, und NVIDIA sagt, dass dies die Leistung in Spielen wie 75 um 75% verbessern kann Schlachtfelder von PlayerUnknown, Schatten des Tomb Raiders, und Final Fantasy XV. Der Spieleentwickler muss jedoch Unterstützung für die Technologie hinzufügen, damit diese nicht in allen Spielen funktioniert.

    Diese Karten haben bisher noch keine Möglichkeit zum Durchsuchen von Websites gefunden. Daher wissen wir nicht genau, wie viel Leistungseinbußen Sie durch das Echtzeit-Ray-Tracing in Spielen wie Echtzeit erwarten Schatten des Tomb Raiders. Raytracing ist jedoch optional, sodass Sie es deaktivieren können, wenn Sie in Spielen, in denen es verwendet wird, eine höhere Leistung erzielen möchten.

    Mit anderen Worten, Sie können sich dafür entscheiden, kein Ray-Tracing in Echtzeit zu verwenden, und Sie haben immer noch die schnellsten NVIDIA-GPUs.

    Sollten Sie es kaufen??

    Sollten Sie eine dieser neuen RTX-GPUs kaufen? Hey, das liegt an dir. Raytracing ist cool, aber es ist nur eine Funktion dieser neuen Karten - sie sind auch die neuesten und schnellsten NVIDIA-GPUs. Wenn Sie die neuesten, schnellsten GPUs möchten, sollten Sie eine kaufen.

    Wenn Sie am Zaun sind, empfehlen wir Ihnen, etwas zu warten. Behalten Sie die Bewertungs-Websites nach Benchmarks im Auge, nachdem diese Karten veröffentlicht wurden, um eine bessere Vorstellung davon zu erhalten, wie schnell sie sind, und sehen Sie, wie sehr das Raytracing die Handvoll moderner Spiele, die es unterstützen, verlangsamt.

    So geht es immer mit neuen GPUs und anderer Computerhardware. Ein Unternehmen wie NVIDIA stellt großartige neue Geräte vor, die einen Cent kosten und die Enthusiasten sich zu einem Spitzenpreis einkaufen. Dann wird das Gerät besser und günstiger und es wird allmählich zu etwas, das immer mehr Menschen kaufen.

    Selbst wenn Sie noch nicht über Ray Tracing verkauft werden, gibt diese neue Hardware Spielentwicklern Zeit, Ray Tracing in ihre Spiele zu integrieren. Viele weitere Spiele unterstützen Raytracing, wenn diese Grafikhardware mehr Mainstream wird.

    Raytracing ist großartig und die Zukunft ist hell. Das bedeutet nicht, dass Sie bei einem Produkt der ersten Generation Geld verlieren sollten, aber dies ist ein entscheidender erster Schritt für die Branche.

    Bildnachweis: NVIDIA, NVIDIA, NVIDIA