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    VR ist fast hier Was brauche ich, um bereit zu sein?

    Nach jahrelangem Warten, Dutzenden verschiedener Entwickler-Kits und mehr Betatests, mit denen wir einen Stock abschütteln können, ist die Ära der wirklich beeindruckenden Virtual-Reality-Headsets endlich vorbei. Sowohl das HTC Vive als auch das Oculus Rift von Facebook sind bestens vorbereitet, um die Regale zu treffen, damit jeder für sich selbst einkaufen kann. Mit HD-Bildschirmen und Gigabytes an zusätzlichen Daten für Dinge wie Bewegung und räumliche Positionierung müssen diese Systeme jedoch vollständig eingesetzt werden?

    Die Headsets

    Derzeit gibt es bereits zwei "VR" Headsets, die bereits auf dem Markt sind: Google Cardboard und das Samsung Gear VR. Es ist jedoch etwas zu freundlich, diese wahren VR zu nennen. Sowohl das Cardboard als auch das Gear VR sind einfach Halterungen, in die Sie Ihr Telefon mit zwei Objektiven einführen können, die ein VR-ähnliches Erlebnis erzeugen. Dies ist jedoch sowohl durch das vorhandene Telefon als auch durch den verwendeten Grafikchip begrenzt.

    In Kürze kommen der Oculus von Facebook, der Vive von Valve und HTC und die PlayStation VR von Sony (früher unter dem Codenamen Morpheus bekannt). Während die ersten beiden für die Verwendung mit Gaming-PCs ausgelegt sind, ist die Option von Sony exklusiv für die PlayStation 4 und die zugehörigen Spiele verfügbar. Wir wissen nicht, ob Microsoft beabsichtigt, den Hut bald in den VR-Ring einzutauchen, vor allem wenn man bedenkt, wie voll ihre Hände bereits mit dem bevorstehenden HoloLens AR (Augmented-Reality) -Projekt sind.

    Sowohl der Oculus als auch der Vive werden ab dem Start bereit sein, um unmittelbar nach dem Auspacken voll eintauchende Erlebnisse zu liefern, aber sie benötigen immer noch eine beträchtliche Rechenleistung, um sie zu sichern.

    Hardware-Anforderungen

    Jedes PC-basierte VR-Headset verfügt über eigene Hardwareanforderungen, um loslegen zu können. Offensichtlich variieren diese von Fall zu Fall, abhängig von dem Gerät, das Sie erhalten, aber wir wissen aus den wenigen Details, die bisher veröffentlicht wurden, was Sie benötigen, um sich rechtzeitig auszurüsten der Oculus und Vive haben den Verbrauchermarkt getroffen. Oculus hat bereits eine Liste der Mindestanforderungen herausgegeben, von denen Sie erwarten sollten, dass der Rift mit den grundlegendsten Einstellungen arbeitet.

    Erstens benötigen die Benutzer eine Nvidia GTX 970-Grafikkarte (oder ein AMD R9-Äquivalent), eine Bestie, die allein oft über 300 US-Dollar kostet. Sowohl der Oculus als auch der Vive haben ähnliche Auflösungen in ihren Headsets (1080 × 1200 pro Bildschirm, insgesamt 2160 × 1200), die jeweils bei 90 Hz laufen, was bedeutet, dass die 970 wahrscheinlich das absolute Minimum für beide Geräte darstellt. Zum Vergleich: Auf einem normalen PC kann eine GTX 970 die meisten AAA-Spiele mit hohen Einstellungen bei 1920 × 1080 und 60 Bildern pro Sekunde ausführen. Wenn Sie also einen vergleichsweise reibungslosen Ablauf beim Oculus Rift wünschen, benötigen Sie wahrscheinlich eine noch bessere Karte.

    Als nächstes empfiehlt Oculus den Benutzern, mindestens einen Intel i5-4590-Prozessor (oder wiederum ein AMD-Äquivalent) sowie 8 GB DDR3-RAM zu haben, eine Anforderung, die dank der beiden Light-Tracking-Türme für Vive wahrscheinlich noch weiter steigen wird. So schwierig es für einen Computer ist, einen Tastendruck zu nehmen und dies für eine Spielfigur in Bewegung umzuwandeln, ist der Vorgang, Daten von Dutzenden verschiedener IR-Sensoren und zwei Kameras einzuholen und diese dann nach links oder rechts zu drehen ist exponentiell schwieriger und belastet Ihr System.

    Wenn Sie wissen möchten, ob Ihr Computer mit VR umgehen kann, lesen Sie den Leistungstest von SteamVR und das Rift Compatibility Tool von Oculus. Der Steam-Test führt einen Benchmark Ihres Systems durch und zeigt Ihnen, welche Art von Leistung Sie in VR erwarten können. Das Oculus Tool überprüft Ihre Hardware anhand einer Liste kompatibler Geräte, um festzustellen, welche Probleme Sie möglicherweise haben.

    Platzanforderungen

    Wenn Sie über VR sprechen, ist es hilfreich zu wissen, welche Art von Virtual Reality-Erfahrung die verschiedenen Headsets bieten können. Während die PlayStation VR und der Oculus Rift nur so viel Platz benötigen, wie Sie zwischen Ihrem Bildschirm (oder wo auch immer Sie die Tracking-Kamera montieren möchten) und Ihrem Stuhl platzieren können, ist das Vive das, was das Unternehmen als „räumlich immersiv“ bezeichnet Bewegungen in der realen Welt werden im Verhältnis 1: 1 in Bewegung in der virtuellen Welt umgesetzt.

    Der Vive ist in der Lage, Räume mit einer Länge von bis zu 15 Fuß und einer Breite von 15 Fuß aufzuspüren, obwohl er von 8 Fuß mal 8 Fuß (8 Fuß bis 8 Fuß) klein sein kann und dabei alle Funktionen bietet, die Sie aus einem größeren Raum herausholen würden. Dies ist jedoch keine kleine Anforderung. Die Suche nach einem freien Grundstück in Ihrem Zuhause, das völlig frei von Möbeln ist oder etwas, über das Sie stolpern könnten, während Sie durch das Headset geblendet werden, ist eine große Herausforderung. Wenn nicht die Menschen mit einem zusätzlichen VR-exklusiven Raum nach ihrem nächsten Zuhause einkaufen Vor diesem Hintergrund ist es schwer vorhersagbar, wie gut sich der Vive im Vergleich zum Oculus leisten wird, da so viel Platz benötigt wird.

    Finanzielle Anforderungen

    Im Falle von VR kommt die harte Tatsache nicht herum: VR ist nicht billig, wenn Sie nach einem wirklich virtuellen 100-prozentigen Erlebnis suchen. Während es technisch günstigere Alternativen gibt, wie Googles Cardboard und Gear VR (25 USD und ein kompatibles Smartphone im Fall des ersteren, 400 USD und ein Galaxy Note 4 für das Letztere), sind diese Einführungen in die Technologie in Wirklichkeit genau das Einführung.

    Wenn Sie wirklich das Gefühl haben wollen, dass ein Raumschiff versucht, Sie aus dem Himmel zu schießen, oder ein Monster, das gleich um die Ecke lauert, müssen Sie bereit sein, einen erheblichen Teil des Geldes auf die benötigte Hardware und Software zu werfen damit es am besten funktioniert. Sowohl Oculus als auch Vive möchten ganze Welten auf eine Weise in Ihr Wohnzimmer bringen, die wir noch nie zuvor gesehen haben. Um dies zu erreichen, benötigen Sie ein ordentliches Stück PS, um sie zu unterstützen.

    Der Oculus Rift ist ab sofort vorbestellbar und kostet 600 US-Dollar. Zusammen mit der erforderlichen PC-Hardware, sagt Oculus CEO Brendan Iribe, sollten die Verbraucher davon ausgehen, dass sie mehr als 1.500 US-Dollar zahlen müssen, um eines ihrer Geräte voll funktionsfähig zu machen, einschließlich der Kosten für das Headset und den PC, die zum Einschalten erforderlich sind. Das ist ein großer Erfolg für den durchschnittlichen Kunden, was bedeutet, dass zumindest in den ersten paar Monaten des Verkaufs davon ausgegangen wird, dass nur die leidenschaftlichsten und vermögendsten Spieler außerhalb ihres lokalen Best Buy stehen werden, um die erste Version zu erhalten . (Obwohl Sie möglicherweise nicht die vollen 1.500 $ im Voraus zahlen müssen, können Sie, wenn Sie bereits einen Gaming-PC haben, ein Upgrade durchführen.)

    Wir haben versucht, einen Computer zu entwickeln, der alle Mindestanforderungen des Unternehmens enthält, was rund 1.100 US-Dollar ausmachte, was die Schätzungen von Oculus nahe legt, aber etwas unter dem, was Sie wirklich zahlen müssen, da das Headset selbst 600 US-Dollar kostet. Die Preisdetails für die Vive- oder PlayStation-VR-Geräte sind vorläufig noch Spekulationen und Gerüchten überlassen.


    Wie jede neue Technologie ist virtuelle Realität teuer. Sie benötigen einen extrem robusten Computer, um die Hardware zu betreiben, und von den Headsets selbst wird erwartet, dass sie mindestens zu Hunderten segeln, ein Preis, den Sie bereits für eine vollwertige Konsole alleine bezahlen würden.

    Jeder, der ein Vive oder Oculus an sich selbst ausprobiert hat, kann bestätigen, dass Sie einfach keinen Preis dafür zahlen können, wenn Sie in diese Umgebungen eintauchen Gefühl. Ich hatte persönlich das Vergnügen, beides zu verwenden, und kann unmissverständlich sagen, dass ich meine Chips bereits für den Tag staple, an dem sie zum Verkauf angeboten werden, weil VR wirklich so gut ist. Es ist ein Spiel auf einer Ebene, wie Sie es noch nie zuvor erlebt haben, eine ganze Welt für sich, und obwohl wir möglicherweise eine Prämie zahlen müssen, um frühzeitig tauchen zu können, kann ich nicht warten.

    Bildnachweise: Maurizio Pesce / Flickr, Nan Palermo / Flickr, RoadToVR, Wikimedia 1, 2 von Sony