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    Die besten Rhythmus-Spiele, die Ihre lokale Musiksammlung verwenden

    Sie können keine Videospiele ohne Musik haben. Nun, Sie können - die ersten Spiele hatten keine Musik im strengsten Sinne, nur Pieptöne und Boops. Aber es dauerte nicht lange, bis sich die beiden untrennbar miteinander verbanden, und nun heißt ein 150 Jahre alter frecher russischer Volksmelodie „dieser Song aus Tetris.„Entwickler und Verleger investieren heute viel Zeit, Geld und Rücksicht in die Musik, die in ihren Spielen steckt. Wenn Sie jedoch lieber mit Ihrer eigenen, sorgfältig kuratierten lokalen Sammlung spielen möchten, gibt es viele Spiele, die Sie dies gerne tun lassen.

    Der Schlüssel ist eine Technik, die als prozedurale Erzeugung bezeichnet wird. Entwickler haben Systeme entwickelt, die einen Musik-Track analysieren können - jeden beliebigen Musik-Track, solange die Originaldatei in einem DRM-freien Format vorliegt - und das Spiel automatisch ein Level um sie herum erstellt. Die Idee gibt es schon eine Weile und hat ihren Weg in eine Vielzahl von Spieltypen und Genres gefunden. Hier sind die besten Tipps für PC-Gamer.

    Audiosurf 2 (Windows, Mac OS, Steam, Linux)

    Audiosurf begann mit dem prozeduralen Musikgenre, als es 2008 debütierte, und einige der gleichen Technologien spielen auch bei anderen Spielen eine Rolle. Aber die Fortsetzung, Audiosurf 2 (15 US-Dollar) enthält eine größere Auswahl an integrierten Tracks, eine Sammlung von vom Player an den Spieler angepassten Song-Levels über den Steam Workshop und die Integration mit dem SoundCloud-Online-Repository. Die ursprüngliche Mechanik bleibt erhalten - es ist, als würde man Tetris auf einem Guitar Hero-Bildschirm zusammen mit neuen und abwechslungsreichen Spielmodi spielen. mehr Spielerschiffe, bessere Grafiken und mehr visuelle Effekte. Die Modding-Community hat sich angenommen Audiosurf 2 Mit Begeisterung bedeutet dies, dass Ihnen nie die neuen Spielmodi oder -ebenen zur Verfügung stehen. Jedes enthält seine Original-Skripte, wenn Sie sich selbst am Modding versuchen möchten. Es gibt eine kostenlose Demo, mit der Sie den Song of the Day spielen können, wenn $ 15 zu viel für Ihr Blut sind.

    Beat Hazard (Windows, Mac OS, Linux, Xbox 360, PS3, Android, iOS)

    Beat Hazard ($ 10) ist ein Top-down-Shooter mit zwei Schlägern in der Ader von Geometriekriege, mit Raumebenen und feindlichen Schiffen, die durch den Algorithmus Ihrer lokalen Musik erzeugt werden. Das Spiel trifft nicht nur das musikalische Vergnügungszentrum Ihres Gehirns, während Sie Kugeln ausweichen und Schiffe im wahrsten Dutzend in die Luft jagen, sondern auch Multiplayer-Modus im lokalen und lokalen Modus. Je schneller der Taktschlag der Musik ist, desto intensiver werden die Feinde und desto mächtiger werden Ihre Waffen. Aber keine Sorge: Selbst wenn Sie versuchen, das Spiel mit goldenen Oldies und langsamen Staus zu spielen, steigt der Schwierigkeitsgrad im Überlebensmodus. Beat Hazard unterstützt sogar Online-Radiosender, falls Ihre lokale Sammlung etwas dünn ist. Das DLC-Upgrade, Beat Hazard Ultra ($ 5) enthält Online-Multiplayer, neue Feinde und Waffen sowie zusätzliche visuelle Goodies.

    Symphonie (Windows, Mac OS, Linux)

    Symphonie ($ 9) verwendet ein ähnliches Setup wie Beat Hazard, aber mit einem traditionellen Top-down-Spielfeld, wie Galaga oder 1942. Der Haken ist auch ziemlich interessant: Der Feind kann Ihre Musik "verderben", wenn er die Oberhand gewinnt. Jede Ebene, die prozedural aus einem Song-Track erstellt wurde, enthält ein einzigartiges Element für das Sammeln und Upgrades, mit dem die Spieler höhere Schwierigkeitsgrade und härtere Bosse überwinden können. Die meisten gängigen Musikdateitypen werden unterstützt. Die Kompatibilität mit iTunes und seinen M4A / AAC-Dateiformaten erfordert jedoch zusätzliche Kosten.

    Gruft des NecroDancer (Windows, Mac OS, Linux, Xbox One, PS4, PS Vita, iOS)

    Hier haben wir einen recht typischen roguelike Dungeon-Crawler, der es Spielern ermöglicht, sich auf dem Raster des Gitters zu bewegen und ihre Angriffe basierend auf der Musik im Hintergrund zu aktivieren. Während Gruft des NecroDancer ($ 15) ermöglicht es den Spielern, ihre eigenen Musikstücke zu importieren und mit den Verfahrensstufen und Feinden mitzuspielen. Es wurde auch für seine Originalpartitur gelobt, einen klopfenden, piependen Electronica-Mix des Komponisten Danny Baranowsky. Es gibt auch viele DLC-Packs, die sich sowohl als musikalische Add-Ons als auch als zusätzliche Levels eignen. Im Gegensatz zu den meisten einfachen Tarifen dieser Liste enthält Crypt einige komplexe Kampf- und Rollenspielmechaniken. Lassen Sie sich nicht von der 2D-Sprite-Grafik täuschen - in diesem Spiel gibt es mehr Tiefe, als auf den ersten Blick sichtbar wird. Außerdem unterstützt es DDR-artige Dance-Pads für aktive Spieleingänge, und der Verkäufer des singenden RPG-Artikels heißt Freddy Merchanty. Komm schon, du weißt, dass du es liebst.

    Melodie Flucht (Windows, Mac OS, Linux)

    An der Oberfläche, Melodie Flucht ($ 10) sieht aus wie ein ziemlich typisches "Endlos-Läufer" -Spiel, wie man es oft auf dem Handy sieht. Die benutzerdefinierte Engine, die zum Erstellen von Levels und Hindernissen aus musikalischen Tracks verwendet wird, ist jedoch möglicherweise die komplexeste hier. Sehen Sie sich das Video an, um die beeindruckend sanften Übergänge vom schnellen zum langsamen Gameplay und zurück zu sehen, basierend auf den wechselnden Beats pro Minute des aktuellen Tracks. Es gibt auch eine erfrischende Vielfalt an Bewegungen und Feinden. Obwohl die 2D-Vektorgrafiken einfach sind, vermitteln sie die Unmittelbarkeit des Levels sehr effektiv. Dieses Indie-Spiel hat wenig Extras, aber für 10 Dollar (weniger, wenn man es beim Verkauf erwischt) ist es den Preis mehr als wert.

    Audioshield (PC / HTC Vive / Oculus Rift)

    Wenn Sie in ein vollständiges VR-Setup investiert haben, sind Sie bereits mit einer begrenzten Auswahl vertraut. Im Moment ist das einzige Rhythmusspiel des Oculus Rift oder des HTC Vive Audioshield ($ 20), bei dem linke und rechte Bewegungssteuerungen verwendet werden, um den Spieler gegen prozedural generierte eingehende Noten (oder Raketen oder Farbspritzer - das ist alles ziemlich konzeptuell) abzuschirmen. Verglichen mit einigen der anderen Spiele hier, sind die eigentlichen Mechaniken recht spärlich, aber in Kombination mit der Spielerbewegung für den gesamten Song sollten Sie dennoch mehr als gewöhnliche Maus- und Tastaturbedienelemente verwenden. Unterstützung für Online-Tracks auf YouTube sowie Online-Bestenlisten ist enthalten. Erwarten Sie komplexere Einträge in dieser zugegebenermaßen kleinen Nische, um in Zukunft verfügbar zu werden.