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    Dampf und Epos sind in einem Game Store Battle und Spieler gewinnen

    In den letzten zehn Jahren und Jahren war Valve's Steam der Standard für digitale Spiele auf dem PC. Willst du ein Spiel? Installieren Sie Steam und laden Sie es herunter. In letzter Zeit haben sich neue Trägerraketen gegen Steam herausgebildet, doch keiner war so gut aufgestellt, dass er sich als Epic behaupten konnte.

    Es gibt verschiedene Faktoren, die es Epic ermöglichen, von einem namhaften Entwickler zu einem digitalen Vertriebsunternehmen zu wechseln. Zum einen hat es schon eine enorme Anzahl an PC-Playern über Fortnite. Zweitens: Die Spieler werden müde von Valves mangelnder Haltung gegenüber seiner Plattform, und sie sind endlich bereit (wenn auch nicht glücklich), sich für eine eher gebrochene Sammlung zu entscheiden. Und drittens kommt Epic mit einem Deal auf den Markt, den Partnerentwickler nicht ablehnen können.

    Fortnite Ist das trojanische Pferd von Epic

    Steam begann als Online-Plattform für die Multiplayer-Spiele von Valve Gegenschlag. Ursprünglich waren die Benutzer nicht an der im Hintergrund laufenden Software und dem eingebackenen DRM interessiert. Das sind zwei Dinge, die die Nutzer bis heute, zumindest bei allem, immer noch nerven außer Dampf, da es sich als ziemlich einfach und unauffällig erwiesen hat. Valve verkaufte digitale Kopien seiner eigenen Spiele im integrierten Store von Steam, akzeptierte jedoch erst 2005 Spiele von Dritten, einige Jahre nach Beginn der Plattform. Die Gewinne für digitale Spiele waren weitaus höher als die Einzelhandelsumsätze, da der Overhead gesenkt wurde und das Geld nicht mit Einzelhändlern geteilt werden musste - Drittentwickler und Publisher-Partner zahlten stattdessen Valve.

    Die Orange Box führte Millionen von PC-Spielern in Steam ein.

    2007 ging es mit der Veröffentlichung von Die orange Box. Das Omnibus-Spielepaket enthielt das mit Spannung erwartete Half-Life 2: Episode 2, das sofortige klassische Einzelspieler-Puzzlespiel Portal, und der Überraschungsschlag traf Team Fortress 2. Spieler konnten herunterladen Die orange Box Digital direkt von Steam, aber zu der Zeit waren die konventionellen Einzelhandelsverkäufe noch immer König, und Valve nutzte dies aus. Steam wurde zusammen mit den Verkaufskopien von installiert Die orange Box Ermöglicht das DRM- und Online-Multiplayer-Management und bietet Millionen neuer Spieler die Möglichkeit, Ihre Spiele an ein Online-Konto anstatt an eine physische Festplatte gebunden zu haben.

    Der Rest ist, wie sie sagen, Geschichte. Steam wurde zur dominierenden Plattform für PC-Spiele, digital oder anderweitig. Die meisten der neuen Spiele, die Sie auch im Einzelhandel kaufen, werden über das Valve-System aktiviert. Mit Digitalverkäufen erzielt Steam jährlich Dutzende Milliarden Dollar. Steam-Aktivierungscodes sind bei Dutzenden von Drittanbietern erhältlich. Tausende von Entwicklern und Publishern, von weltbegeisterten Kolossen wie Ubisoft und Square-Enix bis hin zu den kleinsten Ein-Personen-Teams, verwenden es. Es ist der Amazonas der PC-Spiele. Valve ist kaum noch ein Entwickler: Sie sind de facto Herausgeber und Vertriebsplattform für einen großen Teil der Branche.

    Wenn Sie abschließen möchten, benötigen Sie Ihre eigenen Orange Box, Ihre eigene "Killer-App", um eine veraltete Phrase zu verwenden. Und wenn es eine solche App gibt, dann ist es das Fortnite. Anfangs ziemlich zahm Minecraft-Zombie Shooter Mashup, Epic drehte den Fokus des Spiels nach dem Erfolg von Indie-Hit Schlachtfelder eines unbekannten Spielers. Sie führten einen kostenlosen Battle Royale-Modus ein, der zwar nicht das erste oder das letzte seiner Art ist, sich aber auf PCs, Konsolen und sogar auf Mobilgeräten durchgesetzt hat.

    Fortnite ist in diesem Jahr unumgänglich, dank einer unterhaltsamen ästhetischen, einfachen Shooter-Mechanik, einer ständig wechselnden Spielwelt mit Updates und eines Free-to-Play-Modells, das nicht die Leute bestraft, die kostenlos spielen. Über PC, PlayStation, Xbox, Switch, iOS und Android spielen über 200 Millionen Menschen das Spiel. Wenn du einen Beweis dafür brauchst Fortnite Valve dominiert die Spielszene sowohl in reiner Zahl als auch in Herz und Verstand. Valve hat seinen eigenen Battle Royale-Modus veröffentlicht Gegenschlag. Es wird geschätzt, dass Epic Fortnite über eine Milliarde Dollar verdient hat, und jede einzelne Kopie davon auf dem PC führt Epics Game Launcher aus.

    Und jetzt betreiben diese Spieler auch den Epic-Store. Es ist ein perfekter (wenn auch offensichtlicher) Weg, um die Dominanz des digitalen Vertriebs von Steam auf dem PC herauszufordern. Epic ist ideal positioniert, um die nächste Milliarde zu erreichen, und noch viel mehr.

    Die Spieler sind müde vom Ventil, der Dampf bläst

    Als Plattform ist Steam zuverlässig. Das ist ungefähr so ​​viel, wie Sie dazu sagen können: Sie können Spiele kaufen, Sie können Spiele herunterladen, Sie können die Multiplayer-Funktionen von Valve für die Titel verwenden, die diese nutzen. Aber es ist unmöglich, die Tatsache zu ignorieren, dass Valve in seinem eigenen Geschäft zu einem Geist geworden ist: Das Unternehmen hatte seitdem keine größere Veröffentlichung mehr DOTA 2 vor fünf Jahren, und das einzige nennenswerte Projekt des Unternehmens wurde seitdem durchgeführt Artefakt. Das Sammelkartenspiel wurde dank eines besonders ungeheuerlichen Mikrotransaktionsmodells, das von Spielern viel Geld und Mühe verlangt, schlecht angenommen, ein bemerkenswerter Unterschied zu Fortnite.

    Valve versuchte, Steam zu einer Plattform für In-Home-Streaming zu machen. Es ist funktional, hat sich aber nicht durchgesetzt, als Valve es wollte - sie haben kürzlich ihr Remote-Streaming-Gerät aufgegeben. Valve versuchte in die virtuelle Realität zu expandieren. Das System ist wieder funktionsfähig, aber kaum die Revolution, die Valve erhofft hatte. Das Unternehmen hat sogar versucht, ein eigenes Linux-basiertes Betriebssystem für Spiele zu entwickeln, das auf technischer Ebene erfolgreich war, sich jedoch durch die Unterstützung von Hardware-Partnern und Spielentwicklern als schlecht erweist. Valve stellt seinen eigenen Steam.TV-Dienst her, um zu versuchen, in das Gebiet von Twitch zu expandieren. Die Ergebnisse sind noch nicht bekannt. Gleiches gilt für den Chat-Dienst im Stil von Discord. Steam verkauft jetzt auch Filme und Desktopsoftware, und das scheint niemanden zu interessieren.

    Es scheint, dass das einzige, was Valve nicht tun wird, um seine Plattform zu erweitern, was es auf den ersten Platz einbrachte: seine eigenen Spiele zu veröffentlichen. Ein Sammelkartenspiel und ein paar Token-Updates Gegenschlag mache keine glückliche fanbase. Wenn du einen brauchst Halbwertszeit 3 Scherz hier und dann so tun, als ob ich einen gemacht habe.

    Am schlimmsten ist, dass die Spieler mit dem Status quo von Steam einfach gelangweilt und frustriert sind. Mit Hunderttausenden von Titeln, von großen Verlegern bis hin zu Indie-Shovelware, war es noch nie schwieriger, die Spreu vom Online-Shop von Steam zu trennen. Valve versuchte, den Kurs des wachsenden Qualitätsproblems ohne nennenswerte Verbesserungen zu korrigieren. Benutzerbewertungen und kuratierte Vorschläge sind zwar vorhanden, werden jedoch von allen Spielern missbraucht, die sich über einzelne Entwickler aufregen. Einfach ausgedrückt; Es ist ein Chaos.

    Als der sprichwörtliche Haushaltsvorstand tut Valve keinen Gefallen. Eine verwirrende Position in Bezug auf Inhalte für Erwachsene, Fehler in Algorithmen, die kleinere Entwickler zur Seite stießen, sowie Betrug und Malware, die in einigen Spielen verborgen sind, sind einige der jüngsten Kontroversen. Wenn Steam eigene Schlagzeilen macht, sind die Nachrichten selten gut.

    Es besteht keine unmittelbare Gefahr, dass Steam seine Position an der Spitze des Totem-Pols für PC-Spiele verliert. Trotz der Versuche von Activision-Blizzard, EA und Bethesda, ihre eigenen ummauerten Gärten anzulegen, ziehen es die meisten Spieler vor, alle ihre Spiele an einem Ort zu haben, und dank der Dominanz von Steam ändert sich das nicht bald.

    Aber diese alternativen Starter von großen Verlagen sind Valves ständige Dornen. Die bekannteren Titel mögen Battlefield, Overwatch, Ausfallen, Schicksal, und Hymne (und oh ja, Fortnite) benötigen eigene Launchers und Stores, die sich auf Publisher konzentrieren, die unbestreitbarere Benutzerzahl von Steam wird darin bestehen, dass jedes Spiel in seiner vertrauten Oberfläche verfügbar ist. Und so ärgerlich es auch ist, ein halbes Dutzend verschiedener Game-Manager auf Ihrem Gaming-PC zu benötigen (siehe Fragmentierung von Online-Streaming-Videodiensten für ein ähnliches Unwohlsein), wird es schnell zur Norm.

    Konkurrierende Launchers wie das Battle.net von Blizzard-Activision lassen die Spieler von Steam's Store entwöhnen.

    Andere Spieleläden bieten saftige Karotten an, um Spieler anzulocken. GOG verfügt über einen großen Rückstand an älteren Titeln, eine gute Auswahl neuer Titel und eine DRM-freie Zusage, die bewundernswert ist. Twitch, das sich im Besitz von Amazon befindet, bietet tonnenweise kostenlose Werbegeschenke für Prime-Mitglieder, die den Launcher installieren, und EAs Origin bietet kostenlose Werbegeschenke und ein überraschend wertvolles Abonnementmodell. Nach einem Jahrzehnt der Dominanz ist die Flitterwochen zwischen Steam- und PC-Spielern vorbei. Valve befindet sich an einem viel weniger sicheren Ort als noch vor einigen Jahren, und niemand kann sich selbst schuld sein.

    Entwickler können es nicht erwarten, Dampf abzugeben

    Alle diese Puzzleteile sind wichtig für den Aufstieg eines neuen Konkurrenten. Da Steam weiterhin an der Spitze steht, brauchen Entwickler einen zwingenden Grund, ihre Spiele exklusiv auf einer anderen Plattform anzubieten. Es bedeutet, ein großes und leicht zugängliches Publikum zu verlieren, was bedeutet, Umsatz zu verlieren, was bedeutet, Geld zu verlieren.

    Was hat Epic zu bieten, um Entwickler zu verführen? Um ehrlich zu sein, Geld. Spielemacher, die ihre Titel über den Epic-Store verkaufen, behalten 88% des Verkaufspreises ihrer Spiele, wodurch Epic für die Plattform um 12% gekürzt wird. Vergleichen Sie dies mit einer Senkung von 20-30% für Steam, abhängig von der jeweiligen Verteilung und dem erzielten Umsatz. Spiele, die mehr verkaufen, behalten mehr - etwas, das kleinere Indie-Entwickler nicht glücklich macht.

    In einer hart umkämpften Branche können zehn bis zwanzig Prozent zusätzliche Einnahmen bei jedem Verkauf den Unterschied ausmachen, ob ein Entwickler genug verdient, um sein nächstes Spiel zu machen, oder ob er heruntergefahren wird und der Spielentwicklungslinie angehört. Es schadet nicht, dass Entwickler als neuer Store, der sich mit vergleichsweise winzigen Spielen teilt, mehr Erfahrung in Epics Storefront gegenüber Steam erhalten. Und viele von ihnen haben bereits eine Beziehung zu Epic, da das Unternehmen die beliebte Unreal-Gaming-Engine verkauft und wartet.

    Entwickler nehmen in der Tat zur Kenntnis. Zusätzlich zu Fornite, Der Spieleladen von Epic hat auch den exklusiven Vertrieb für namhafte Indie-Titel wie Super Meat Boy für immer, Hades, Aschfahl, Rebell-Galaxie-Gesetzloser, und Zufriedenstellend-Spiele, deren Entwickler in Steams Indie-Kreisen Macher sind. Einige kommen nach einer Zeit der Exklusivität oder des frühen Zugangs zu anderen Plattformen, einschließlich Steam, aber der entscheidende Startverkauf wird auf Epics Ladengeschäft stattfinden - ein epischer Gewinn für eine Plattform, die über ihrem Gewicht steht.

    Entwickler werden nicht die einzigen Gewinner sein. Mit einem großzügigeren Umsatzsplit können Devs ihre Spiele tiefer und häufiger einschränken, was sogar für die legendären Vertriebsveranstaltungen von Steam sorgt. Epic nimmt diesbezüglich bereits eine Seite von EA: Die Plattform bietet alle zwei Wochen ein kostenloses kostenloses Spiel an Subnautica die Ladung später in dieser Woche anführen.

    Abgesehen von Fortnite, Epic hat kein großes AAA-Exklusivangebot, das den gigantischen Tentpole-Spielen von EA oder Activision Konkurrenz machen kann. Die Bibliothek wächst jedoch schnell, und ein paar Erfolge werden die Schienen noch schmieren, damit noch mehr Entwickler an Bord gehen können. Der wohl klingendste Befürworter für den Epic-Game-Store und die großzügigere Einstellung zur Umsatzbeteiligung stammt von Super Meat Boy-Ersteller Tommy Refenes, der im Diskurs-Kanal des Sequels teilte, dass der Epic-Game-Store "dringend benötigt wird, um Steam zum Scheiße zu bringen." Super Meat Boy Forever wird im Jahr 2020 zu Steam kommen, nachdem er nur ein Jahr auf Epic verkauft hat.

    Epics Laden braucht Arbeit und Dampf kann zurückschlagen

    Steam bietet derzeit viele Vorteile gegenüber Epic, abgesehen von seiner massiven Anwenderbasis. Epic hat nichts im Sinn von User Reviews oder Kuration, und die Mod-Unterstützung liegt Jahre hinter Steams integriertem Workshop. Es gibt kein automatisiertes System für die Einreichung oder Genehmigung von Spielen, daher müssen sich die Entwickler derzeit mit Epic persönlich austauschen. (In Anbetracht der Probleme mit der Shovelware mit Steam Greenlight und Steam Direct, ganz zu schweigen von dem generellen Stigma des frühen Zugriffs, könnte dies auch eine gute Sache sein.)

    Die Consumer-Tools von Epic lassen viel zu wünschen übrig: Momentan gibt es kein automatisches Rückerstattungssystem. Ein mühseliger manueller Genehmigungsprozess hält die Tür für ein verbessertes System ohne ETA. Es scheint nicht einmal ein Wunschliste-System vorhanden zu sein, und Sie können keine Epic-Geschenkkarte kaufen. Natürlich ist der Epic-Store ganz neu und Steam wurde nicht an einem Tag gebaut. Aber jede Funktion, die Steam hat und Epic nicht, ist ein weiterer Grund für Entwickler und Spieler, sich an den Teufel zu halten, den sie kennen, zumindest vorerst.

    Wenn dieser Kampf ein Preiskampf sein wird, kann sich Valve den Kampf leisten. Es gibt nichts, was Steam daran hindert, die Umsatzaufteilung zu ändern, um Epics 88% zu treffen oder zu schlagen, und Valve kann im Moment größere Spieler als Epic umwerben. Die Verleger könnten sich gerne von Steam distanzieren, versprechen aber ein paar Millionen mehr und Die weltweit größte Zielgruppe für PC-Spieler würde diese Beziehungen sehr gut reparieren.

    Das bedeutet, dass die Entwickler immer mehr Optionen erhalten und mehr Geld verdienen, egal, ob sie sich um einen neuen Branchenkenner bewerben oder die Schrauben an ein altes Riesenfest stellen. Und das bedeutet im Allgemeinen, dass sie besser geeignet sind, um neue Kunden zu finden, auch für Kunden, die möglicherweise niedrigere Preise sehen. Entwickler, Publisher und Gamer gewinnen, wenn Plattformen miteinander konkurrieren. Der einzige potenzielle große Verlierer hier ist Valve. Vielleicht ist es endlich Zeit zu machen Halbwertszeit 3, huh?