Startseite » wie man » So optimieren Sie Ihre Videospieloptionen für bessere Grafik und Leistung

    So optimieren Sie Ihre Videospieloptionen für bessere Grafik und Leistung

    Wenn Sie Videospiele auf Ihrem PC spielen, auch wenn Sie nur gelegentlich spielen, haben Sie wahrscheinlich die Einstellungen der Videoeinstellungen im Optionsmenü gesehen. Sie können jedoch nicht verstehen, was sie alle bedeuten. Wir sind hier um zu helfen.

    Einige der Optionen sind ziemlich selbsterklärend, während andere nur geradlinig verwirrend sind (Bloom? Ambient Okclusion?). Die Vorstellung, mit Einstellungen zu spielen, mag Sie nicht mögen, und heutzutage wird das Spiel bei den meisten Spielen beim ersten Start automatisch auf etwas Anständiges eingestellt. Wenn Sie jedoch wirklich die beste Balance zwischen Leistung und Grafikqualität wünschen, kann das Durchgraben dieser Einstellungen einen langen Weg gehen. Es ist selten die beste Option, alles hochzudrehen, da das Spiel dadurch sehr langsam laufen wird.

    Die Videooptionen für Rocket League geben Ihnen einen guten Eindruck von den meisten anderen Videospielen.

    Heute möchten wir Ihnen kurz erklären, was all diese Einstellungen tun und ob Sie sie wirklich benötigen, um maximalen Spielspaß zu erzielen. Wir werden Rocket League und Borderlands 2 als unsere Beispielspiele verwenden, da sie ziemlich beliebt sind und zwischen ihnen eine gute Arbeit leisten, um die Videoeinstellungen darzustellen, auf die Sie wahrscheinlich in vielen anderen Spielen stoßen. Einige Spiele haben vielleicht mehr, andere weniger, aber in der Regel sollten Sie dieses Wissen für fast jedes andere Spiel in Ihrer Bibliothek verwenden können.

    Auflösung und Fenstereinstellungen

    Um auf die Videooptionen Ihres Spiels zuzugreifen, müssen Sie zunächst das Einstellungsmenü des Spiels öffnen. Dies kann entweder als "Einstellungen" oder "Optionen" bezeichnet werden. In beiden Fällen können Sie wahrscheinlich Ihre Videoeinstellungen anpassen.

    Beginnen wir mit den Grundlagen. Die Auflösungseinstellungen des Spiels sind ziemlich einfach zu verstehen. Durch Einstellen der Auflösung können Sie die Größe des sichtbaren Bereichs des Spiels anpassen und das Spiel schärfer wirken lassen.

    Im folgenden Screenshot sehen wir beispielsweise, wie die Rocket League mit der nativen Auflösung 1920 × 1080 unseres Monitors ausgeführt wird. Dann haben wir ein Beispiel für das Spiel mit 640 x 480 eingefügt. Es ist viel kleiner, und wenn Sie es wollten blasen Sie das Bild auf Vollbild, es sieht viel schlechter aus (wie beim Vergleich einer DVD mit einer Blu-Ray).

    Idealerweise sollten Sie versuchen, Ihr Spiel mit der höchstmöglichen Auflösung für Ihren Monitor auszuführen. Wenn Sie beispielsweise einen 1920 × 1080-Monitor haben, möchten Sie das Spiel mit 1920 × 1080 ausführen. Wenn Sie das Spiel mit einer wesentlich niedrigeren Auflösung spielen, wird es möglicherweise reibungsloser laufen, aber es wird schrecklich aussehen. Sie können jederzeit andere Funktionen in den Optionen deaktivieren, um die Leistung des Spiels zu verbessern.

    Außerdem werden Sie feststellen, dass unsere Spiel-Screenshots Fensterumrandungen haben. Das liegt einfach daran, dass wir uns entschieden haben, das Spiel im Fenstermodus auszuführen. Wenn Sie das Spiel im Vollbildmodus ausführen, wird das Spiel den gesamten Bildschirm ausfüllen. Dies ist besser für Leistung und Leistung. Sie können normalerweise die Windows-Taste drücken, um auf den Desktop zuzugreifen, wenn Sie dies benötigen, auch wenn dies vom Spiel abhängt - einige sind im Vollbildmodus temperamentvoller als andere.

    Viele Spiele, einschließlich Rocket League und Borderlands 2, haben auch die Option, das Spiel im "randlosen Fenstermodus" auszuführen, was bedeutet, dass das Spiel in einem Fenster ausgeführt wird, jedoch ohne Fensterfenster (Grenzen, Maximieren und Minimieren von Schaltflächen, usw.). Dies ist nützlich, wenn Ihr Spiel im Vollbildmodus temperamentvoll ist und Sie regelmäßig auf den Desktop zugreifen müssen aussehen wie Vollbild, aber Handlung wie ein fenster.

    Vertikale Synchronisation

    Vertikale Synchronisation oder „vsync“ synchronisiert Ihre Grafikkarte mit der Bildfrequenz Ihres Monitors. Wenn Ihr Monitor zum Beispiel nur 60 MHz pro Sekunde aktualisiert, die Grafikkarte jedoch 100 Frames pro Sekunde erzeugt, zeigt der Monitor diese Frames nicht gleichmäßig an, und es wird ein Bild angezeigt, das als "Bildschirm zerreißen" bezeichnet wird.

    In diesem simulierten Beispiel für das Aufreißen eines Bildschirms können Sie sehen, wie es auf Ihrem Bildschirm aussehen könnte. Beachten Sie, dass alles im oberen Viertel des Bildes nicht mit dem Rest übereinstimmt.

    Die vertikale Synchronisierung behebt dies, indem die Bildrate Ihres Spiels an die Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors angepasst wird. Der Nachteil ist, wenn Sie einen leistungsfähigen Computer haben, der Ihnen ein wirklich schnelles und ausgefeiltes Spielerlebnis bietet, aber Ihr Monitor nicht mithalten kann, werden Sie das wahre Potenzial dieses Spiels nicht sehen.

    Beachten Sie auch, dass vsync Videos nur mit einer Framerate produziert, die in die Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors unterteilt werden kann. Wenn Sie also über einen 60-Hz-Monitor verfügen und Ihre Grafikkarte Ihr Spiel mit mindestens 60 Bildern pro Sekunde ausführen kann, werden Sie großartige Ergebnisse sehen. Wenn Ihre Grafikkarte jedoch versucht, etwas ziemlich Intensives anzuzeigen und insgesamt unter 60 Frames pro Sekunde abfällt - sogar auf 55 Frames pro Sekunde -, dann senkt vsync die Bildwiederholfrequenz auf 30, was ein viel abgenutzteres Erlebnis ist. Wenn die Framerate unter 30 sinkt, zeigt vsync nur 15 und so weiter.

    Vsync ist ein sehr heiß diskutiertes Thema bei Spielern. Einige bevorzugen die Verwendung und vermeiden das Abreißen der Bildschirme, während andere eher das Abreißen der Bildschirme als den Abfall der Bildfrequenz berücksichtigen. Wenn Sie vsync ausführen, sollten Sie Ihre anderen Grafikeinstellungen so einstellen, dass sie auf etwas mehr als 60 Frames pro Sekunde abzielen, so dass sie niemals darunter liegen.

    Grundlegende Grafikeinstellungen

    Da die technischen Dinge aus dem Weg geräumt sind, ist es jetzt an der Zeit, sich mit den lustigen Sachen zu beschäftigen - den Einstellungen, die Ihre Spiele schön aussehen lassen. Nahezu alle Spiele verfügen über grundlegende Einstellungen wie Anti-Aliasing und Render-Qualität, auch wenn sie einen anderen Namen haben. Was machen sie also??

    Kantenglättung

    Anti-Aliasing ist ziemlich einfach zu verstehen. Die meisten Grafiken auf einem Computer werden, wenn sie erweitert werden, gezackt dargestellt. Beim Anti-Aliasing werden diese Raggies mit zusätzlichen Pixeln aufgefüllt, damit sie glatt erscheinen. In vielen Spielen können Sie Ihr AA auf einen bestimmten Multiplikator einstellen, z. B. 2x, 4x oder 8x.

    Jede Stufe erhöht die Belastung Ihres Computers. High-End-Grafikkarten können dies ausgleichen, während ältere oder weniger leistungsfähige Karten eine spürbare Verlangsamung erleben. Wenn dies für Sie der Fall ist, empfehlen wir, AA auf 2x zu setzen oder sogar auszuschalten und zu sehen, ob Sie damit leben können (und Sie müssen es vielleicht auch). Höhere AA-Werte über 2x hinaus zeigen höhere abnehmende Erträge. Wenn Sie also nicht über eine sehr starke Karte verfügen, ist 2x wahrscheinlich das beste Verhältnis zwischen Ressourcen- und Ressourcenverbrauch.

    In der folgenden Abbildung ist der Unterschied leicht zu erkennen. Der obere Teil zeigt, wie die Dinge aussehen, wenn Anti-Aliasing angewendet wird (FXAA High), und wie es aussieht, wenn das Anti-Aliasing vollständig deaktiviert ist.

    Beachten Sie, dass das obere Bild viel glatter und feiner aussieht, während das untere Bild rau und rau ist.

    Es gibt viele verschiedene Arten von Anti-Aliasing, einschließlich MSAA, MLAA und FXAA.

    Multisample Anti-Aliasing (MSAA) ist eine der häufigsten Arten von Anti-Aliasing. MSAA sieht zwar gut aus, ist jedoch rechnerisch ineffizient, da für jedes einzelne Pixel Supersampling durchgeführt wird, auch wenn Sie nur einen Unterschied entlang der Kanten eines Objekts bemerken. Diese Technik kann auch auf transparente Objekte oder Objekte mit Texturen angewendet werden, sodass Sie wahrscheinlich keinen Unterschied bemerken.

    Schnelles, ungefähres Anti-Aliasing (FXAA) ist viel ressourcenschonender, sieht aber nicht so gut aus. Es ist nicht so sehr ein echtes Anti-Aliasing, es verwischt die Kanten von Objekten im Spiel. Daher werden Sie wahrscheinlich keinen so großen Performance-Hit erleben, wie dies bei einer anderen grafikintensiveren AA-Technologie der Fall wäre. Ihr Bild wird jedoch etwas blurig aussehen. Hier ist ein guter Vergleich der beiden Technologien, wenn Sie mehr erfahren möchten.

    Morphologisches Anti-Aliasing (MLAA) wird angewendet, nachdem Bilder von Ihrer Grafikkarte verarbeitet wurden. Dies ähnelt dem Anwenden von Filtern wie in Photoshop. Darüber hinaus wird MLAA auf das gesamte Bild auf dem Bildschirm angewendet. Unabhängig davon, wo sich das Objekt befindet, wird das Aliasing reduziert. Es nimmt einen Raum zwischen MSAA und FXAA ein - es ist auf Ihrer Grafikkarte nicht ganz so schwer wie bei MSAA, sieht aber schöner aus als FXAA.

    Es gibt viele andere Arten von Anti-Aliasing, aber dies sind einige der häufigsten, die Sie sehen werden.

    Welchen AA-Typ Sie verwenden, hängt fast ausschließlich von der Leistungsfähigkeit Ihres PCs und den Optionen ab, die Ihnen Ihr Spiel bietet. FXAA mildert zwar Kanten und macht die Sache glatter, aber für viele Benutzer kann es zu verschwommen sein. Auf der anderen Seite führt etwas wie MSAA definitiv zu schärferen Linien, jedoch zu deutlich höheren Kosten in Bezug auf die Leistung.

    Am besten probieren Sie aus, welche Art von AA Ihr Spiel anbietet, und sehen Sie, was für Sie funktioniert. Wenn der Leistungstreffer zu hart ist, finden Sie heraus, mit was Sie leben können.

    Rendering

    Sprechen wir als Nächstes über das Rendern. Beim Rendern werden Grafiken wie das Auto oben auf Ihrem Bildschirm dargestellt. Je höher die Renderqualität, desto besser und realistischer wird das Auto aussehen, aber es erfordert auch mehr Aufwand vom Computer, um es zu zeichnen. Wenn Sie einen neuen, leistungsfähigeren Computer haben, können Grafiken mit einer viel höheren Geschwindigkeit als mit einem langsameren gerendert werden.

    Schauen Sie sich die Bilder unten an. Die Renderqualität im oberen Bild wird auf "Hohe Qualität" gesetzt, während im unteren Bild die Einstellung "Hohe Leistung" (auch "niedrige Qualität") festgelegt ist. Das untere Bild ist rau und rau, während das Oberteil wesentlich sauberer und polierter ist.

    Obwohl in beiden Bildern das Anti-Aliasing aktiviert ist, führt eine Verringerung der Wiedergabequalität zu einer Verringerung der Grafikqualität bis zu dem Punkt, an dem AA ein Moot-Punkt ist.

    In einem Spiel wie der Rocket League kann das Rendern auf die niedrigste Option gesetzt werden, um Objekte wie das Auto in den obigen Bildern unscharf und zackig aussehen zu lassen, so dass es egal ist, ob Sie AA angewendet haben oder nicht. Sie sollten diese Einstellung also als Basis verwenden, und wenn Hohe Qualität nicht scharf genug für Sie ist, können Sie anschließend AA anwenden.

    In anderen Spielen wie Borderlands 2 wird das Rendern wahrscheinlich unter einem anderen Namen wie "Game Detail" geführt. Was auch immer es genannt wird, je höher Sie es einstellen, desto knackiger und klarer werden die Dinge aussehen, aber desto höher sind die Leistungskosten.

    Erweiterte Qualitätseinstellungen

    Das sind die großen Einstellungen, aber es gibt viele kleinere Grafikeinstellungen, die Ihrem Spielerlebnis mehr Qualität und Nuance verleihen. Bei den meisten dieser Einstellungen werden ältere Maschinen wirklich besteuert, und in einigen Fällen ist der Wert für das Spiel selbst zu vernachlässigen. Wie immer wird Ihre Laufleistung variieren. Wenn Sie alles eingeschaltet haben möchten und Ihre Maschine damit umgehen kann, sollten Sie es unbedingt tun.

    Der erste Punkt ist Textur Detail. Texturen sind die tatsächlichen Farben und Details der Gegenstände in einem Spiel und nicht die Form der Gegenstände selbst. In Spielen wie Borderlands 2 zeigt die Texturqualität eine deutliche Verbesserung der Details der Oberfläche der Waffe von niedrig (oben) nach hoch (unten). Natürlich erfordert eine höhere Detailtiefe mehr von Ihrer Grafikkarte.

    Im Gegensatz zu den meisten anderen Grafikeinstellungen hat Texture Detail jedoch mehr mit dem VRAM Ihrer Grafikkarte als mit der Verarbeitungsleistung zu tun. Selbst wenn Ihre Grafikkarte einen hohen Druck ausübt, sollten Sie in der Lage sein, Texture Detail zu aktivieren, wenn Sie VRAM-frei sind. Wenn Sie eine ältere Karte mit weniger VRAM haben, müssen Sie diese Einstellung jedoch deaktivieren.

    In ähnlicher Weise hat Rocket League eine Einstellung für World Detail, die die umgebende Landschaft beeinflusst. Der Unterschied zwischen „hoher Leistung“ und „hoher Qualität“ ist unten zu sehen: In der unteren Einstellung zeigt Gras keine einzelnen Klingen, die Kanten sind mehr gezackt und so weiter.

    Unten sehen wir den Unterschied zwischen Haben Hochwertige Shader im oberen Bild aktiviert und im unteren Bild deaktiviert. Wie Sie sehen, reflektieren die Balken, die das Stadiondach halten, das Licht nicht so realistisch, wenn die Shader ausgeschaltet sind, als wenn sie eingeschaltet sind.

    Umgebungsbedeckung ist eine andere Einstellung, die Sie wahrscheinlich deaktivieren und nicht zu viel Unterschied feststellen können. Durch die umgebende Okklusion kann das Spiel grundsätzlich realistischere, weichere Schatten zeichnen.

    Der Effekt ist sehr subtil und wird von den meisten Benutzern wahrscheinlich ignoriert. Es ist nur ein weiterer Effekt, der Ihrer Grafikkarte etwas mehr Aufwand bedeutet, so dass Sie ihn wahrscheinlich nicht brauchen.

    Die umgebende Okklusion kann äußerst subtil sein und den Schatten ein wenig mehr Tiefe und Fülle verleihen. Im oberen Bild ist die Okklusion für Umgebungsbedingungen deaktiviert, während sie unten eingeschaltet ist. Sie können den Boden des Turms und der Windschutzscheibe kaum erreichen.

    Der nächste Punkt, Tiefenschärfe, ist etwas schwieriger zu veranschaulichen, aber ziemlich einfach zu erklären. Wenn Sie diese Option aktivieren, werden Objekte, die sich in der Nähe befinden, scharf und scharf dargestellt, während Objekte in der Ferne verschwommen und unscharf erscheinen.

    Im oberen Bild ist die Schärfentiefe deaktiviert und der Berg in der Ferne ist etwas knackiger, während die dahinter liegenden Wolken stärker ausgeprägt sind. Im unteren Bild ist der Berg weicher und die Wolken sind kaum wahrnehmbar.

    Einige schwören auf die Schärfentiefe und glauben, dass Spiele realistischer aussehen, während andere es hassen. In der Realität ist es unwahrscheinlich, dass die Schärfentiefe Ihre Videospielerfahrung beeinflusst oder bricht, da Sie normalerweise immer die Sache betrachten, die Ihnen am nächsten ist. Es geht um Ihre persönlichen Vorlieben, und es ist wahrscheinlich eher ein Zweck in Spielen, die mehr Entfernung zeigen, wie beispielsweise Horizont oder Landmarken (Bäume, Berge usw.)..

    Wenn Sie aktivieren blühen, Das von seiner Quelle ausgehende Licht wird verzerrt und blutet über seine Grenzen hinaus, wodurch ein Blüteneffekt entsteht. In einigen Videospielen ist Bloom deutlich ausgeprägter, besonders wenn Sie ein Spiel in abgedunkelten Bereichen spielen und auf eine helle Lichtquelle stoßen. Bloom ist ein weiterer Gegenstand, auf den Sie wahrscheinlich nicht verzichten können. Wenn er jedoch gut eingesetzt wird, kann er ein Spiel erheblich bereichern.

    Im oberen Bild ist die Blüte ausgeschaltet, während sie unten eingeschaltet ist. Der Unterschied in diesem speziellen Spiel ist ziemlich diskret, was eigentlich nett ist. Zu viel Blüte kann ablenken und sogar unrealistisch sein.

    Dynamische Schatten bewirkt, dass sich Schatten ändern, wenn sich ein Objekt bewegt. Wenn Sie sich beispielsweise unser vertrauensvolles kleines Auto ansehen, ändern sich dynamische Schatten im unteren Bild. Der Schatten des Autos ändert sich, wenn sich das Auto im Feld bewegt. Dynamische Schatten verbrauchen in der Regel viele Grafikressourcen. Sie sollten daher deaktiviert werden, wenn Sie einen langsameren Computer haben.

    Bewegungsunschärfe Das können wir Ihnen zwar nicht in einfachen Screenshots zeigen, aber es ist ziemlich selbsterklärend: Um den Spielen mehr Realismus zu verleihen, erscheinen Objekte verschwommen, wenn sie sich schnell bewegen. Wenn Sie zum Beispiel in der Rocket League auf den Fußball schlagen, kann es so aussehen, als bewege er sich so schnell, dass es eine Unschärfe ist. Wenn Sie diese Option deaktivieren, wirkt sich dies wahrscheinlich nicht auf Ihr Spielerlebnis aus. Wenn Sie sich bei Spielen mit schnellen Bewegungen eher unwohl fühlen, können Sie sich durch das Ausschalten möglicherweise bequemer fühlen.

    Andere Spiele verwenden möglicherweise unterschiedliche Arten von Unschärfe. Borderlands 2 hat eine Einstellung für Ansiotropes Filtern, die darauf abzielt, Bewegungsunschärfe zu reduzieren und Details zu erhöhen. Es ist mit einem kleinen Performance-Hit verbunden, aber nicht annähernd so etwas wie Anti-Aliasing. Setzen Sie also alles auf, was Ihr Computer beherrscht.

    Es ist wichtig zu beachten, dass einige Elemente in den Einstellungen eines Spiels für dieses Spiel einzigartig sein können. Im Fall von Rocket League spielen beispielsweise Wettereffekte eine Rolle, aber in einem Spiel wie Borderlands 2 werden für dieses Spiel einzigartige Effekte wie "Bullet Decals" und "Foliage Distance" angezeigt. Oft sind diese etwas selbsterklärender.

    Wie Sie jedoch sehen können, gibt es immer noch Elemente, die Sie wahrscheinlich in allen Spielen sehen werden, einschließlich Anti-Aliasing, Umgebungsokklusion usw..

    Was Sie beim Spielen sehen möchten und was Sie tatsächlich tun können, hängt fast ausschließlich von den Fähigkeiten Ihres Computers ab. Wenn Sie für einen Großteil Ihres Spiels einen Laptop verwenden, ist dies wahrscheinlich weitaus geringer als bei einem Desktop-Computer mit einer dedizierten Grafikkarte. Außerdem können Sie bei den meisten Desktops die Grafikkarte austauschen, während Sie bei einem Laptop mit dem, was Sie haben, hängen bleiben.