Startseite » wie man » So führen Sie PC-Spiele mit höherer Auflösung als Ihr Monitor mit Supersampling aus

    So führen Sie PC-Spiele mit höherer Auflösung als Ihr Monitor mit Supersampling aus

    Was ist die ideale Auflösung für ein PC-Spiel? Fragen Sie die meisten Spieler und sie werden sofort antworten: „Was auch immer Ihr Monitor unterstützen kann.“ Dies ist die naheliegende Lösung - schließlich macht es kaum Sinn, Grafiken zu rendern höher als Ihre Ausrüstung tatsächlich ausgeben kann und Ihre Augen sehen können, oder??

    Eine schnelle Einführung in Supersampling

    Vielleicht nicht. Nachdem PC-Spieleentwickler inzwischen Experten für das Ausführen ihrer Spiele mit 60 Frames pro Sekunde sind, selbst für mittelschwere Hardware, und selbst unter 200-Dollar-Grafikkarten immer leistungsfähiger und effizienter werden, hat sich eine neue Technik entwickelt, mit der Spiele besser aussehen. Es wird unter anderem als „Supersampling“ bezeichnet, und der Grundgedanke ist, dass das Spiel seine Grafiken mit einer Auflösung übertrifft, die über dem Display des Monitors liegt. Skalieren Sie es dann auf die native Auflösung Ihres Monitors. Verschiedene Softwarelösungen dafür gibt es schon eine Weile, aber Videokarten sind jetzt stark genug, um die Technik auf Spiele zu übertragen, die sie nicht nativ unterstützen.

    Der Vorteil ist, dass Sie Grafiken mit einer viel höheren Detailstufe „sehen“ und einige grundlegende Fallstricke wie veränderte Polygonkanten und Beleuchtungsartefakte vermeiden. Grundsätzlich verwenden Sie die Grafikleistung Ihrer GPU, um Bilder mit einer viel höheren Auflösung zu rendern, als Ihre Augen auf dem Bildschirm sehen können. Dies führt zu verschiedenen subtilen, aber ansprechenden Verbesserungen bei der Darstellung von polygonalen Kanten und Lichteffekten. Dies kann auf andere Weise mit komplexeren Anti-Aliasing-Techniken erreicht werden, aber GPUs haben jetzt genug Saft, um auf die Subtilität zu verzichten und die Dinge hinter den Kulissen deutlich schärfer zu machen. Der Nachteil ist natürlich, dass Ihre Grafikkarte härter arbeiten muss, um hochauflösende Grafiken zu rendern und dann das Bild herunterzuspielen, damit es in Ihr Display passt. Dadurch kann das Spiel unter 60 Frames pro Sekunde (oder was auch immer) laufen Die Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors ist), wodurch die Rendite bei der visuellen Leistung abnimmt.

    Hier ist ein Overwatch Zeichen, das mit der Standardauflösung auf der linken Seite und einer 200% -Superabtastung auf der rechten Seite gerendert wird. Beide zeigen mit 1080p die maximale Auflösung vieler Standardmonitore an. Das linke Bild wird jedoch in der Engine des Spiels mit 1080p gerendert, während das rechte Bild mit 4K (3840 × 2160) gerendert wird. Beachten Sie die glatteren, weniger gezackten Linien am Rand von gerenderten Objekten wie Lucios Brille und den gleichmäßigeren Übergang von Schatten und Hauttönen. Vorhersagbarerweise beobachtete ich eine deutlich niedrigere Framerate, während das Spiel mit 200% seiner normalen Auflösung lief und in komplexen Kampfszenen in den 40er und 30er Jahren nach unten fiel, wo das Spiel zuvor mit stabilen 60fps lief.

    Die Ergebnisse der Anwendung von Super-Sampling-Techniken können von System zu System und sogar von Spiel zu Spiel variieren. Unter den leistungsorientierten Enthusiasten, die diese Technik einsetzen, besteht allgemeiner Konsens, dass sie am besten für ältere PC-Spiele oder Konsolenanschlüsse mit geringer Leistung geeignet sind, die normalerweise nicht die volle Leistung Ihres Gaming-PCs erfordern und manchmal kompliziertere Anti-Aliasing-Optionen aufweisen . Diese Spiele können sogar 60 Frames pro Sekunde verarbeiten, selbst wenn sie überrendert werden. Es ist auch ein großartiges Werkzeug, um künstlerische oder interessante Screenshots oder qualitativ hochwertige Videos aufzunehmen, wenn Sie sich dafür interessieren.

    Hier ist ein ziemlich gutes Beispiel für die feinen Details, die durch künstliche Erhöhung der Auflösung hinzugefügt werden können, in diesem Fall durch AMDs proprietäre Virtual Super Resolution.

    Es gibt zwei grundlegende Möglichkeiten, dies zu erreichen: über das Treiberprogramm Ihrer Grafikkarte oder über das Spiel selbst. Beachten Sie, dass momentan nur wenige Spiele die letztere Option unterstützen. Wir empfehlen, beide auszuprobieren, sofern sie verfügbar sind.

    Option Eins: Aktivieren Sie Supersampling über die Grafikkarte

    Diese Methode zwingt Windows selbst, Bilder mit einer höheren Auflösung wiederzugeben, als dies normalerweise möglich wäre.

    NVIDIA-Grafikkarten

    Für Besitzer von NVIDIA-GPUs öffnen Sie die NVIDIA-Systemsteuerung. Klicken Sie anschließend auf "Größe und Position des Desktops anpassen". Vergewissern Sie sich, dass die Option "Den von Spielen und Programmen festgelegten Skalierungsmodus überschreiben" in Abschnitt 2 aktiviert ist.

    Klicken Sie nun auf der linken Seite in der Spalte „Anzeige“ auf „Auflösung ändern“. Klicken Sie auf "Anpassen" und dann auf "Benutzerdefinierte Auflösung erstellen".

    Sie möchten eine neue skalierte Auflösung erstellen, die höher ist als die native Auflösung, jedoch mit dem Seitenverhältnis Ihres Monitors: 16: 9 für die meisten Breitbildschirme, 16:10 für einige seltenere „Pro“ -Displays und 4: 3 für ältere LCD- und CRT-Monitore . Wenn Ihr normaler Monitor beispielsweise eine Auflösung von 1920 × 1080 hat (was einem Verhältnis von 16: 9 entspricht), können Sie eine neue Auflösung bei 2560 × 1440 hinzufügen oder die volle Auflösung von 4K bei 3840 × 2160 (beides) erreichen davon sind auch 16: 9-Verhältnisse.

    Klicken Sie auf „Test“, um zu sehen, ob Ihr Monitor die neue Auflösung akzeptiert. Einige werden nicht angezeigt. Es wird lediglich ein leerer Bildschirm oder eine Fehlermeldung angezeigt. Wenn dies der Fall ist, haben Sie mehr oder weniger Glück, und Sie müssen mit dem spielspezifischen Abschnitt fortfahren.

    Wenn der Test erfolgreich ist, haben Sie jetzt eine neue Auflösungsoption in den Windows-Anzeigeeinstellungen (klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Desktop und klicken Sie dann auf “Anzeigeeinstellungen”). Sie können die Auflösung vor dem Spielbeginn einfach höher einstellen und die Renderauflösung nach Bedarf anpassen. Beachten Sie, dass Sie mit der NVIDIA-Systemsteuerung mehrere benutzerdefinierte Auflösungen in Windows hinzufügen können.

    AMD-Grafikkarten

    AMDs Implementierung dieser Techniken wird als "Virtuelle Superauflösung" bezeichnet. VSR wird von Radeon HD 7790-GPUs und neuer unterstützt, mit verschiedenen erhöhten Auflösungen, die sich je nach verfügbarer Leistung Ihrer Karte ändern. Die Radeon R9-Serie kann virtuelle Auflösungen von bis zu 4K.

    Die Implementierung von AMD ist auch etwas benutzerfreundlicher als die von NVIDIA: Öffnen Sie einfach das Programm "Radeon Settings", klicken Sie auf "Display", und schalten Sie die Option "Virtual Super Resolution" auf "On" (Ein). Spiele sollten dann auf höhere Auflösungen eingestellt werden können als Ihre maximale Windows-Auflösung, ohne die tatsächlichen Systemeinstellungen zu beeinflussen.

    Es ist möglich, verschiedene Auflösungen anzuwenden und in Windows auf nicht unterstützten Radeon-Karten zu aktivieren. Dies ist jedoch viel schwieriger und zeitaufwändiger, da Änderungen direkt in der Windows-Registrierung vorgenommen werden müssen. Hier ist eine Anleitung, aber fahren Sie mit Vorsicht fort.

    Option Zwei: Supersampling im Spiel aktivieren

    Einige neuere Spiele erlauben das Rendern von Spielelementen mit einer höheren Auflösung als dem nativen Maximum. Der genaue Ort der Einstellung ist von Spiel zu Spiel unterschiedlich, normalerweise jedoch im Bereich „Anzeige“ oder „Grafik“.

    Hier ist es in Schatten von Mordor:

    Und Overwatch, unter der Registerkarte "Erweitert":

    Und in Batman: Arkham Knight.

    Beachten Sie, dass sie in allen drei obigen Beispielen auf meinem 2560 × 1440-Monitor angezeigt werden. Wenn Ihr Spiel sich weigert, über der maximalen Auflösung Ihres Monitors zu erscheinen (ohne die grundlegenderen Grafikverbesserungen im obigen GPU-Abschnitt), wird diese Funktion nicht unterstützt.

    Bildquelle: AMD