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    Wie man Gwent in The Witcher III Wild Hunt spielt

    Es ist das Spiel innerhalb eines Spiels, von dem manche behaupten, dass es tatsächlich mehr Spaß macht als das eigentliche Spiel. Der Tabletop-Deckbuilding-Simulator Gwent, der in CD ProjektREDs The Witcher III: Wild Hunt zu finden ist, erwies sich seit seiner Veröffentlichung im Mai dieses Jahres mit seinem übergeordneten Titel als unerwarteter Runaway-Hit, da Spieler aus allen Ecken der Welt immer weiter poren durch Decklisten, Strategieanleitungen und Kartenortkarten, lange nachdem die Einzelspieler-Kampagne bereits abgeschlossen wurde.

    Zur Überraschung für jedermann (einschließlich der Entwickler selbst), eine Funktion, die leicht als einmaliges Zwei-Bit-Minispiel geworfen werden konnte, hat sich seitdem zu einem der größten Gründe entwickelt, weshalb Menschen noch lange nach Witcher III zurückkehren alle Monster und Bosse besiegen. Gwent hat sich als ein tiefgreifendes Kartenspiel mit vielen Funktionen entwickelt, das andere beliebte CCGs wie Hearthstone und Magic the Gathering sowohl hinsichtlich der Komplexität als auch des Suchtpotenzials mitbringt und Sie an jeden Rand von Novigrad schickt, um mit dieser letzten Karte Ihr Nilfgaardian-Imperium zu beenden Sammlung.

    In diesem Handbuch für Anfänger werden wir Ihnen alles vermitteln, was Sie über die Grundlagen von Gwent wissen müssen, und auch einige wichtige Hinweise, die Ihnen dabei helfen können, aufzuklären.

    Die Grundlagen

    Für diejenigen außerhalb der Schleife ist Gwent ein Kartenspiel, das erstmals als Teil des RPGs eingeführt wurde Der Hexer III  dass der Hauptcharakter mit Händlern oder Kaufleuten in verschiedenen Städten spielen kann, um Preise und Zusatzkarten zu gewinnen. Je mehr Spieler du besiegst, desto mehr Karten bekommst du und desto besser wird dein Deck, wenn du durch die Hauptgeschichte gehst.

    Das Spiel wird in bis zu drei Runden als 1: 1-Kampf ausgetragen, insgesamt also das beste von drei Spielen. Zu Beginn jeder Runde ziehen die Spieler zehn Karten und behalten die Option, zwei aus ihrem Gesamtdeck zu ziehen, um sich besser für die bevorstehende Schlacht zu rüsten. Sobald die Hände gezogen werden, müssen die Spieler versuchen, genügend eigene Schergen auf das Spielfeld zu setzen, um die Gesamtkampfpunktzahl höher als die des Gegners zu halten, bevor beide Spieler die Runde passieren.

    Es gibt drei Reihen, in denen Sie Ihre Schergen spielen können, von denen jede einem anderen „Schergen-Typ“ entspricht. Ein Minion kann entweder ein Nahkampf-, Fernkampf- oder Siege-Charakter sein, und Sie können nur Minions desselben Typs gemeinsam in ihrer vorgegebenen Spur spielen.

    Jeder Spieler kann eine Karte pro Zug ablegen und seine Armee Stück für Stück aufbauen, bis er mit dem Gesamtwert der Schlacht zufrieden ist. Der erste Spieler, der seinen Zug „bestanden“ hat, überlässt den Rest der Runde dem anderen Spieler, der entweder weitere Karten ausspielen kann, um zu versuchen und die Punktzahl des Gegners zu schlagen, oder das Match aufgeben muss, um das Spielfeld zu löschen und neu zu beginnen.

    Ihr Hand- / Ressourcenmanagement

    Was Gwent so sehr von den meisten anderen Kartenspielen unterscheidet, unterscheidet sich von den anderen Kartenspielen. Die Karten, die Sie zu Beginn des Spiels ziehen, sind die einzigen, mit denen Sie arbeiten müssen, bis alle Runden abgeschlossen sind. Dies bedeutet, dass die Verwaltung Ihrer Ressourcen vom Beginn des Spiels an genauso wichtig ist wie bis zum Ende, denn auch wenn Ihr Gegner in der ersten Runde möglicherweise eine Unmenge von Schergen herausgeholt hat, um den ersten Sieg zu sichern Solange Sie Ihren Kartenpool sorgfältig verwaltet haben, sollten Sie in der Lage sein, die Serie zu kehren, sobald das, was noch in der Hand ist, zwangsläufig an Kraft verliert.

    Die wahre Strategie, Gwent zu meistern, liegt darin, wie gut Sie in der Lage sind, eine Schlacht zu opfern, um den Krieg zu gewinnen. Planen Sie Ihre erste Hand und wissen Sie, wann der beste Zeitpunkt, um zu übergehen, zwei der wichtigsten Fähigkeiten sind, die Sie erlernen können, wenn Sie den Weg zum ultimativen Sieg finden.

    Fraktionen / Führer

    In Gwent gibt es vier verschiedene Fraktionen, von denen jede ihre eigenen spezialisierten Minionskarten sowie einen einzigartigen "Anführer" hat. Anführerkarten geben den Spielern die Möglichkeit, zu jedem Zeitpunkt der Runde eine einzigartige Macht zu aktivieren, die von Angriffen niedriger Stufe, wie z. B. einer Wetterkarte, bis zum Diebstahl von drei Karten aus dem Ablagestapel des Gegners reicht, wenn die Ressourcen knapp werden. Die vier in Gwent verfügbaren Fraktionen umfassen das Nilfgaardian Empire, die Northern Realms, die Scoia'tael und Monster. Jeder Spieler im Witcher wird automatisch mit einem einfachen Northern Realms-Deck gestartet, dessen Anführer die anfängliche Fähigkeit hat, "eine undurchdringliche Nebelkarte in Ihrem Deck zu finden und sie sofort zu spielen"..

    Dies ist eine Fähigkeit, die sich als nützlich erweisen kann, wenn der Gegner zur Steigerung seiner Punktzahl stark auf Fernkampfkarten angewiesen ist. Er kann sogar durch vier verschiedene Stufen verbessert werden, indem er spezielle Karten von Händlern in bestimmten Städten kauft. Nach dem Upgrade kann die Fähigkeit in die Option umgewandelt werden, alle Wettereffekte auf dem Board sofort zu löschen, anstatt einen hinzuzufügen. Diese Änderung kann die Konstruktion und das Spielen des Decks drastisch verändern, obwohl er zu derselben Fraktion gehört.

    Die perfekte Mischung aus Leader-Fertigkeitskarten, Schergen und Fraktionen für Ihr aufstrebendes Gwent-Deck zu erhalten, ist ein Prozess, den selbst die engagiertesten Spieler noch nicht ganz festgenagelt haben. Wenn Erweiterungspakete veröffentlicht werden und der Kartenpool wächst, wächst der Meta wird sich nur weiter verändern und entwickeln, wenn die Zeit von hier abläuft.

    Karteneffekte

    Natürlich würde das Spiel nicht so viel Spaß machen, wenn es nur darum ging, willkürliche Karten herumzuwerfen, bis Sie eine größere Anzahl als jemand anderes bekommen haben. Hier kommen Karteneffekte ins Spiel, die als Modifikatoren für Schergen dienen, die für jede Runde zusätzliches Flair erzeugen. Wenn ein Diener einen Karteneffekt hat, wird er durch ein weißes kreisförmiges Abzeichen gekennzeichnet, das sich direkt unter seinem Typ und seiner Leistung auf der linken Seite des Porträts befindet.

    Karteneffekte können von der Verstärkung von Zaubersprüchen wie Moral-Boost (Erhöhung des Angriffs aller Schergen in der Reihe um +1) bis hin zu populäreren Effekten wie dem Spy-Modifikator reichen, der einen Schergen oder ein Monster auf die Spielfeldseite Ihres Gegners schickt und dadurch zunimmt Ihr Kampfergebnis, aber Sie können im Gegenzug zwei weitere Karten ziehen. Dies sind Mechanismen, die entweder einen großen Flop in einem Zug auszahlen können, und zu wissen, wie die Lücken in diesem Risiko gemindert werden können, ist das, was die Amateure von den Profis auf dem Schlachtfeld trennt.

    Wettereffekte

    Aber warum sollte ein Minion-Typ eine Rolle spielen, wenn die Punktzahl immer gleich ist?

    Begrüßen Sie den regnerischen Tag, denn von jetzt an wird es viele geben. Für jede Art von Schergen gibt es eine entsprechende Wettereffektkarte, mit der die Angriffe aller Schergen in einer bestimmten Reihe auf einen Angriff reduziert werden können. Dadurch wird ihre Wirksamkeit auf dem Schlachtfeld so lange aufgehoben, bis die Runde beendet ist oder ein Gegner die Karte kontert ein klarer Wetterzauber.

    Wettermodifikatoren wie Biting Frost reduzieren den Angriff aller Nahkampf-Minions (auch auf einen), während Impenetrable Fog und Torrential Rain das gleiche für Fernkampf- und Belagerungs-Minions tun. Aus diesem Grund ist es klug, sich niemals zu sehr auf einen bestimmten Minion-Typ zu verlassen, um das Spiel zu gewinnen, da es oft nur einen gut platzierten Wettereffekt erfordert, um eine Runde vollständig in die andere Richtung zu schwenken.

    Wie bei Mana in Magic oder bei Zauberkarten in Hearthstone können Sie eine gute Balance von Wettereffekten in Ihrem Deck erzielen, die entscheidend dafür sind, dass Sie einen hart umkämpften Sieg erzielen.

    Heldenkarten

    Schließlich gibt es Heldenkarten. Dies sind seltene Karten, die Spieler nur verdienen können, wenn Sie spezielle Quests auf der Weltkarte abschließen oder obskure Händler finden, die über verschiedene Quests auf dem Weg auftauchen.

    Heldenkarten sind Schurken mit hohem Schaden, die von Wetterzauber völlig unberührt bleiben, und meistens bestimmt nicht die erste Heldenkarte, die Sie erhalten, wie Sie Ihr Deck um ihren Typ bauen. Da dies nur ein Einführungskurs in Gwent ist, verbringen wir nicht allzu viel Zeit damit, sich mit den verschiedenen Charakteren zu beschäftigen, die die Heldenklasse der Schergen besetzen, aber halten Sie Ausschau nach unseren zukünftigen Guides, um mehr über sie und ihre Persönlichkeit zu erfahren kann Ihnen helfen, die härtesten Gegner der nördlichen Königreiche zu finden.


    Wie wir anfangs schon erwähnt haben, ist Gwent ein sehr komplexes Spiel, komplett mit Dutzenden verschiedener Strategien für jede Fraktion und jedes Decks. Es wäre fast unmöglich, sie alle in einem Artikel aufzuschlüsseln, aber bleiben Sie mit How-To-Geek auf dem Laufenden, während wir Ihnen alle Tipps, Tricks und Techniken geben, die Sie benötigen, um Ihre Kartenarmee zu sammeln und der Meister der Hexer III. Gamaschenhandschuh.

    Bis zu dem Zeitpunkt, an dem Sie wissen, wie Gwent funktioniert, und die Bausteine ​​für das, was nötig ist, um gut zu werden, können Sie endlich Ihr Abenteuer in der Welt beginnen und einige Gewinne einfahren, wie die Stärke Ihres Decks davon abhängt.