Optimierung von Optifine für ein reibungsloses Minecraft-Erlebnis
Selbst wenn Sie Minecraft nicht stark modifizieren wollen, sollte jeder Spieler Optifine installieren. Heute werden wir uns mit Optifine auseinandersetzen und alle Möglichkeiten aufzeigen, mit denen Sie Ihre Minecraft-Erfahrung optimieren können, egal ob Sie sich auf einem Powerhouse-Gaming-Rig oder einem alten Laptop befinden.
Warum Optifine verwenden?
Während wir uns nicht mit einem einzigen modifizierten Gameplay-Modul beschäftigen würden, können wir nicht genug betonen, wie großartig Optifine ist und warum Sie es installieren und ernsthaft konfigurieren sollten. Optifine ist nicht nur ideal für alle Computer, auf denen Minecraft läuft (Mojang, so sehr wir Minecraft auch lieben, war mit GPU und Grafikoptimierungscode etwas schlampig), es kann auch ein Computer sein, der Minecraft kaum rendert und ein spielbares Erlebnis bietet.
Eines unserer Notebooks ist zum Beispiel ein superschlankes Ultrabook von vor einigen Jahren. Tolle Akkulaufzeit, tolles portables Profil, aber nicht so toll in der GPU-Abteilung. Das Ultrabook wurde für eine hervorragende Akkulaufzeit und einen schlanken Formfaktor entwickelt, kein ernsthaftes Spielen. Ohne Optifine rendert der Computer Vanille Minecraft bei 3-6 FPS und das Spiel ist abgehackt und nicht spielbar. Mit Optifine auf den Standardeinstellungen wird Minecraft mit 15 FPS abgespielt. mit zusätzlichen Einstellungen wird Minecraft bei 24-30FPS oder so gespielt. Obwohl wir diese Verbesserung nicht versprechen können, müssen wir Optifine noch auf einer Maschine installieren und nicht sehen, dass der konkrete FPS steigt und / oder die Gesamtleistung sich verbessert.
Werfen wir einen Blick auf die Eingeweide des Optifine-Menüs und gehen wir auf die Möglichkeiten ein, die darin gefunden werden. Wenn Sie über diesen Artikel gestolpert sind, ohne das vorherige Minecraft-Modding-Tutorial gelesen zu haben, möchten wir Sie dringend bitten, zurückzublättern und es gründlich durchzulesen, bevor Sie fortfahren. Wenn Sie bereits eine modifizierte Kopie von Minecraft und Optifine installiert haben, fahren Sie fort.
Konfigurieren von Optifine: Punkt für Punkt
Es ist sehr einfach, sich im Optifine-Konfigurationsmenü zu verirren, trotz der ziemlich gut entwickelten Hover-Tipps, die angezeigt werden, wenn Sie mit der Maus über eine bestimmte Schaltfläche oder Option fahren. Schauen wir uns die einzelnen Einstellungen nacheinander an, indem wir zunächst die einzelnen Schaltflächen auf der Hauptseite der Videoeinstellungen (Elemente ohne Untermenüs) durcharbeiten und dann die Untermenüs einzeln betrachten.
Zur besseren Übersicht verwenden wir eine Tabelle mit der Einstellung auf der linken Seite und der Erklärung auf der rechten Seite. In Minecraft und Optifine gibt es mehrere Einstellungen. Wir werden merken, wann sie sind und erklären, was anders ist.
Videoeinstellungen: Allgemein
Grafik | Diese Einstellung ist identisch mit Vanille Minecraft. "Fancy" ist ressourcenintensiver; Es werden unter anderem Schattenwiedergabe, dynamisches Wasser, volumetrische Wolken und transparente Blätter aktiviert. Wechseln Sie zu "Fast", um die Effekte zu deaktivieren und die Bildrate zu erhöhen. |
Sanftes Licht | Diese Einstellung ist identisch mit Vanille Minecraft. Es hat einen sehr geringen Einfluss auf die Leistung. Wir empfehlen, die Einstellung auf die niedrigeren Einstellungen zu setzen, da dies ziemlich hässlich ist (und Sie im Gegenzug nur eine geringe FPS-Erhöhung erhalten).. |
Smooth LightingLevel | Diese Einstellung wird von Optifine eingeführt und ermöglicht Ihnen eine feinere Steuerung der Anwendung von Smooth Lighting. Auch hier ist der Leistungszuwachs minimal. Verringern Sie also nur den Prozentsatz, wenn Sie einen FPS-Schub auf einem sehr niedrigen Rechner ausnutzen möchten. |
GUI-Skala | Passt die Bildschirmanzeige an (z. B. Schnellzugriffsleiste und Gesundheit / Hunger). Wenn Sie auf einem sehr großen Monitor spielen und die GUI zu klein ist, können Sie dies hier beheben. |
Helligkeit | Keine Auswirkungen auf die Leistung, lediglich eine Anpassung der Lichtintensität im Spiel im Gamma-Stil. Moody macht Höhlen sehr dunkel, während Sie bei voller Helligkeit ohne Fackeln sehen können. |
Nebel | Nur Optifine. Ermöglicht das Anpassen der Nebel-Render-Qualität als Fancy, Fast oder Off. Hat einen geringfügigen Einfluss auf die Leistung. |
Nebelbeginn | Nur Optifine. Während das Umschalten des Nebelzustands tatsächlich einen geringfügigen Einfluss auf die Leistung hat, ist die Entfernung des Nebelbeginns (wie nahe oder wie weit der Nebel vom Spieler entfernt beginnt) eine kosmetische Änderung, wie das Einstellen der Helligkeit. Wenn Sie das Spiel schwieriger und launischer gestalten möchten, passen Sie den Nebel näher an, damit Sie weniger von der Welt um Sie herum sehen. |
3D-Anaglyphe | Gefunden in Vanille Minecraft. Zur Verwendung mit traditionellen rot-blauen 3D-Brillen. |
Render-Abstand | Diese Einstellung ist eine verbesserte Version von Vanille Minecraft. Die Einstellung gibt an, wie weit die Minecraft Engine das Spiel in Klumpen von der aktuellen Position des Spielers rendert. In Vanille Minecraft können Sie maximal 16 Distanzstücke entfernen. Mit Optifine können Sie den Wert auf 32 erhöhen. Wenn Sie diese Zahl verringern, wird der FPS-Wert erhöht. |
Maximale Bildrate | Dieser Abschnitt ist eigentlich etwas uninteressant. Ihr Computer kann kein Bild anzeigen, das nicht höher als die Bildwiederholfrequenz des Monitors ist. Es wird daher empfohlen, es auf die Bildwiederholfrequenz des Monitors (30, 60 oder 120 Hz) zu beschränken. Einige Benutzer berichten jedoch mit Optifine über bessere Ergebnisse, indem sie ihre Framerate auf Max setzen. |
Bobbing anzeigen | Wenn diese Option aktiviert ist, bewegt sich der Kopf des Spielers beim Gehen leicht. Wenn diese Option deaktiviert ist, ist die Ansicht stabil. |
Fortgeschrittenes OpenGL | Funktioniert nur auf Maschinen mit GPUs, die OpenGL 2.0+ unterstützen. Erhöht die Bildrate, indem nur das wiedergegeben wird, was für den Player sichtbar ist. Es besteht kein Risiko beim Einschalten (wenn Sie nicht die richtige GPU haben, wird nichts passieren). |
Wolken | Das Abschalten der Wolken bietet eine sehr geringe Leistungssteigerung. |
Videoeinstellungen: Details
Jetzt fangen wir an, vollständig auf Optifine-only-Einstellungen zuzugreifen. Als solches werden wir nicht mehr bemerken, dass es sich um Optifine oder Vanilla Minecraft handelt, da jede Einstellung hier draußen ausschließlich auf Optifine basiert. Dieses Untermenü regelt die kleinen Details im Spiel wie Wolkenstile und astronomische Details.
Die individuellen Einstellungen in diesem Untermenü können alle umgeschaltet werden, um eine sehr kleine Leistungssteigerung durch Verringerung der Belastung der GPU bereitzustellen. Das Umschalten einer einzelnen Einstellung hat wahrscheinlich einen nennenswerten Vorteil, aber wenn Ihr Computer Probleme hat, schalten Sie mehrere (oder alle) von der höchsten Einstellung (normalerweise „Fancy“) zur niedrigsten Einstellung („Schnell“ oder „Schnell“). Off ”) wird Ressourcen freisetzen und Ihr FPS steigern.
Wolken | Schnelle Wolken sind 2D und haben keine Tiefe, wenn Sie nach oben fliegen und sie betrachten. Phantasiewolken sind 3D. Sie können die Wolken auch abschalten. |
Bäume | Schicke Bäume haben transparente Blätter, durch die Sie hindurchsehen können. Schnelle Bäume haben undurchsichtige Blattblöcke, die kein Licht durchlassen. |
Wasser | Fancy Water durchläuft mehrfache Durchläufe, um Artefakte zu löschen. Schnelles Wasser macht schneller, hat jedoch einige visuelle Artefakte. |
Himmel | Wenn Sie den Himmel ausschalten, wird die GPU-Last verringert. Die Sonne und der Mond werden unabhängig voneinander umgeschaltet und verbleiben am Himmel, wenn sie nicht in der nächsten Einstellung ausgeschaltet werden. |
Sonne Mond | Schaltet die Sichtbarkeit von Sonne und Mond um; bietet einen kleinen Leistungsschub. Die Sonnen- / Mondbewegung der In-Game-Uhr funktioniert weiterhin, obwohl Sonne und Mond am Himmel nicht mehr sichtbar sind. |
Tiefennebel | Diese Einstellung unterscheidet sich von der Nebeleinstellung im allgemeinen Menü. Diese Einstellung legt fest, wie der Nebel in der Nähe des Felsgesteins funktioniert. Die Einstellung ist kosmetisch und ermöglicht es Ihnen, den Felsnebel dichter zu machen oder sich in regelmäßigen Höhen wie Nebel zu verhalten |
Durchscheinende Blöcke | Diese Einstellung legt fest, ob durchscheinende Blöcke detailliert oder nicht detailliert dargestellt werden. Die Blöcke nehmen die Farbe der anderen Blöcke an, mit denen sie gestapelt sind. Bei der Einstellung "Schnell" werden weniger Ressourcen zum Rendern der Farbtöne verwendet. |
Wolkenhöhe | Rein kosmetisch. Wenn Sie ein Schloss auf einem hohen Berg errichten und Sie die Wolken satt haben, die durch Ihren Innenhof gleiten, können Sie diese Einstellung verwenden, um die Wolkendecke anzuheben. |
Gras | Schnelles Gras verwendet die Standardgras-Textur. Phantasiegras verwendet, falls verfügbar, biomespezifische Texturen. Geringfügiger Leistungsschub bei Fast, da eine einzige Textur für jedes Gras verwendet wird. |
Regenschnee | Phantasie bietet sehr dichter Regen und Schneefall. Schnell verdünnt der Regen / Schnee. Aus entfernt den Niederschlag insgesamt. Der Leistungsgewinn ist gering. |
Sterne | An aus. Das Entfernen der Sterne bietet einen geringfügigen Leistungszuwachs. |
Umhänge anzeigen | An aus. Das Entfernen von Umhängen bietet einen geringfügigen Leistungszuwachs. |
Held ItemTool-Tipps | An aus. Schaltet die "Tooltipps" um, wenn Sie einen Artikel in der Hand halten. Grundlegende Items haben einfach einen Namen (wie "Clock"), einige Items in Mods haben hier tatsächlich einen Tipp. Veränderung ist rein kosmetisch. |
Fallen gelassene Gegenstände | Rendert abgelegte Objekte in 3D (Fancy) oder 2D (Fast). Fast bietet eine geringfügige Leistungssteigerung. |
Videoeinstellungen: Animationen
Wir werden uns vom Tabellenformat für diesen Abschnitt lösen, da alles im Untermenü Animation ein einfaches binäres Ein / Aus ist, mit Ausnahme von drei Schaltflächen.
In diesem Untermenü können Sie 17 verschiedene In-Game-Animationen umschalten: Wasser, Feuer, Rotstein, Flammen, leere Partikel, Regenspritzer, Portionspartikel, Gelände, Texturen, Lava, Portale, Explosionen, Rauch, Wasser, Portalpartikel, Tropfen Wasser / Lava und Elementanimationen.
Außerdem können Sie die Partikeldichte von „Alle“ bis „Verringert“ bis „Aus“ einstellen, um die Anzahl der Partikel aus den verschiedenen Animationen auf dem Bildschirm einzustellen. Am unteren Rand befinden sich außerdem zwei Schaltflächen zum Ein- und Ausschalten aller Einstellungen.
Ja, das Verringern oder Entfernen von Animationen erhöht die Leistung. Wir empfehlen Ihnen jedoch, dies selektiv zu tun, da einige Animationen sehr nützlich sind und Feedback im Spiel liefern. Regenspritzer sind zum Beispiel rein kosmetisch. Wasser / Lava-Tropfen hingegen zeigen an, dass sich direkt über dem Block, den Sie betrachten, Wasser oder Lava befindet. Dies ist ein wichtiger Rückmeldemechanismus im Spiel, der Sie daran hindert, in den Boden einer Höhle überflutet oder lebendig verbrannt zu werden. Wenn Sie die Elementanimationen deaktivieren, brechen die In-Game-Animationswerkzeuge wie Uhr und Kompass, weil sie nicht mehr animiert sind.
Gleichzeitig können Sie mit diesem Menü auch Ärgernisse beheben. Wir mögen die Art und Weise, wie die Trankpartikel so aufdringlich um Ihr Gesichtsfeld herumwirbeln, stark ablehnen, so dass wir oft die Anzahl der Partikel verringern oder die Trankpartikel vollständig abschalten.
Videoeinstellungen: Qualität
Das Untermenü Qualität befasst sich mit der Qualität der Grafikwiedergabe. Die Einstellungen hier betreffen hauptsächlich benutzerdefinierte Texturen, Farben und Biomes.
Mimap-Ebenen | Höhere Ebenen bieten eine höhere Texturglättung. Das Verringern des Mipmap-Pegels kann die Leistung erhöhen, jedoch auf Kosten hässlicherer Texturen. In der Regel ist dies kein Kompromiss wert, da die Leistungssteigerung sehr gering ist. |
Mimap-Typ | Nearest (bietet eine grobe Glättung) / Linear (bietet eine feinere Glättung). Wieder überwiegend kosmetisch. |
Anisotrope Filterung | Funktioniert mit dem Mipmap-System und stellt Details wieder her (insbesondere auf Oberflächen, die aus einer Entfernung oder einem Winkel betrachtet werden); Durch Ausschalten des AF kann die Leistung erhöht werden. |
Benutzerdefinierter Himmel | An aus. Einige Texturpakete enthalten benutzerdefinierte Sky-Texturen, die ressourcenintensiv sein können. Wenn Sie vermuten, dass der benutzerdefinierte Himmel in einem Texturpaket, das Sie verwenden, Ihr System belastet, schalten Sie ihn hier ab. |
Klares Wasser | An aus. Im ausgeschalteten Zustand ist Wasser nahezu undurchsichtig. Wenn das Wasser eingeschaltet ist, ist es durchscheinender und Sie können tiefer hineinschauen. Das Drehen von klarem Wasser bietet eine geringfügige Leistungssteigerung. |
Zufällige Mobs | An aus. Gilt nur für Texturpakete mit mehreren Mob-Texturen für jeden In-Game-Mob. Wenn Sie ein solches Textur-Pack verwenden und die Textur auf die Verwendung der primären Textur für jeden Mob-Typ beschränken möchten, anstatt den Speicher zu beanspruchen, der zusätzliche Texturen lädt, deaktivieren Sie diese Einstellung, um die Leistung zu erhöhen. |
Besseres Gras | Deaktivieren Sie diese Option, um die einfache Texturwiedergabe auf Fast für vollständige Texturen und Fancy für dynamische Texturen zu setzen. Stellen Sie ihn für maximale Leistungssteigerung ein. |
Besserer Schnee | An aus. Wenn Sie diese Einstellung aktivieren, wird die Leistung verringert, Schnee wird jedoch realistischer. |
Benutzerdefinierte Schriftarten | An aus. Schaltet die vom benutzerdefinierten Ressourcenpaket bereitgestellten Schriftarten um. Weitgehend kosmetisch raten wir davon ab, sie einfach auszuschalten, weil so viele Ressourcenpakete so tolle und thematische Schriftpakete enthalten. |
Benutzerdefinierte Farben | An aus. Gleich wie die Schriftarten. Schaltet die benutzerdefinierten Ressourcenpakete um. |
Sumpffarben | An aus. Wenn Sie dies deaktivieren, muss das Spiel weniger Texturen laden. Die Sumpftexturen sind die gleichen wie bei anderen Biomen, und die Farben von Gras und Reben sind nicht nur im Sumpfbiom einzigartig. Sehr geringer Leistungsgewinn. |
Glatte Biome | An aus. Schaltet die Glättung des Bioms um. Mit diesem Spiel wird intensiver gesampelt und die Farben zwischen den Kanten von Biomes gemischt. damit ist die Linie zwischen den Biomes blockiert. Moderate Leistungssteigerung durch Umschalten. |
Verbundene Texturen | Schnell / Fancy / Aus. Schaltet die Wiedergabe verbundener Texturen (z. B. Bücherregale) um und ob mehrere Einheiten derselben Textur als größere Einheiten oder als mehrere diskrete Einheiten angezeigt werden. Minimaler Leistungsgewinn durch Umschalten; Das Spiel sieht viel besser aus, wenn es weiter bleibt. |
Natürliche Texturen | An aus. Wenn diese Einstellung vom Ressourcenpaket unterstützt wird, werden die Texturen zufällig gedreht, um ein natürlicheres Erscheinungsbild zu erzeugen (sodass das Spiel scheinbar nicht die gleiche sich wiederholende gestempelte Textur auf großen Flächen identischer Blocktypen aufweist). Durch das Umschalten wird die Leistung geringfügig verringert, das Aussehen großer Blöcke identischer Blöcke wird jedoch wirklich verbessert. |
Videoeinstellungen: Leistung
Die Einstellungen in diesem Untermenü beziehen sich ausschließlich auf FPS, Rendering und Blockaktualisierungen.
Stabile FPS | An aus. Ob dies Ihnen hilft, hängt stark von Ihrer GPU und Ihren Treibern ab. Unter idealen Umständen stabilisiert es Ihr FPS erheblich, um Ruckeln zu reduzieren. Wenn Ihre GPU dies nicht unterstützt, werden Sie keine Verbesserung feststellen. |
Glatte Welt | An aus. Betrifft nur das Spiel auf einer lokalen Welt. Es vereinfacht die Art und Weise, wie der interne Server die Welt lädt, indem Aufgaben effizienter verteilt werden. |
Laden Sie weit | An aus. Während des Spiels werden alle Blöcke bis zu der Entfernung geladen, die Sie mit der Option Render Distance (Abstand einstellen) festgelegt haben. Bei "Off" werden alle Brocken in die Ferne Entfernung geladen. Wir empfehlen, dass Sie diese Option deaktivieren, da dadurch die Einstellung, für die Sie sich für den Render-Abstand entschieden haben, durchgesetzt wird |
Im Voraus geladene Teile | Aus / 2/4/6/8. Legt fest, wie weit Sie fahren müssen, bevor neue Stücke geladen werden. Bei den Leistungsproblemen handelt es sich um eine Art Situation, in der es um die Situation geht. Wenn Sie das Spiel ausschalten, werden alle 5 Blöcke, in denen Sie unterwegs sind, neue Blöcke geladen (obwohl dies eine höhere Anforderung an die sofortige Ladung verursacht, verteilt es die Nachfrage auch in kleine Blöcke.) über die Zeit hinweg). Bei jeder Erhöhung der Anzahl (2/4/8) steigt die Anzahl der geladenen Brocken und auch die zurückgelegte Menge, bevor neue Brocken geladen werden. Dies erhöht die Lastbelastung bei jedem gegebenen Ladeintervall erheblich, aber bei Computern mit viel Arbeitsspeicher und GPU-Leistung bedeutet dies, dass ein größerer Teil des Spiels geladen wird und das Spielen innerhalb des großen geladenen Satzes von Chunks glatter ist. Lassen Sie "Aus", wenn Sie sich Sorgen über eine Verzögerung auf einer unteren Maschine machen. |
Chunk-Updates | 1/2/3/4/5. Der Standardwert ist 1. Je niedriger die Anzahl, desto langsamer wird die Welt geladen (weil weniger Updates der Datenpakete erforderlich sind), desto stabiler ist der FPS jedoch in der Region der Welt, in der Sie sich derzeit befinden. |
Dynamische Updates | An aus. Die Standardeinstellung ist "Aus". aktualisiert nur Chunks, während sich der Player bewegt. Schalten Sie diese Einstellung auf "Ein", um nahegelegene Brocken zu aktualisieren, während der Player still steht (wodurch die Welt schneller geladen wird).. |
Fast Math | An aus. Übernimmt einige der Renderfunktionen an die CPU. Während die Ergebnisse hier stark von der Hardware abhängen, sollten Sie auf jeden Fall mit einer schwächeren GPU experimentieren, indem Sie diese Einstellung aktivieren, um sich auf die Leistung Ihrer CPU zu verlassen. |
Lazy Chunk Loading | An aus. Wie bei Smooth World hilft Lazy Chunk Loading beim Aktualisieren und Rendern von Chunks für lokale Welten. Sie ist standardmäßig aktiviert und steigert die Leistung. Wenn Ihre Welt seltsam rendert, schalten Sie sie aus. |
Schnell rendern | An aus. Verwendet CPU, um die Renderzeiten zu erhöhen. Wenn Sie flackernde Texturen oder seltsam gerenderte Schatten bemerken, deaktivieren Sie diese Einstellung. |
Videoeinstellungen: Andere
Dieses Untermenü verfügt über eine Handvoll Einstellungen, die kein besseres Zuhause haben oder, wie das Wetter, anscheinend anderswo platziert wurden.
Bei den Einstellungen handelt es sich hauptsächlich um das Anpassen der Spielerfahrung oder das Debuggen.
Lagometer | An aus. Diese Einstellung wechselt in einer visuellen Anzeige, die sich in der unteren linken Ecke des Bildschirms zwischen der Kante und der Element-Symbolleiste auf dem Bildschirm befindet. Wie eine Kombination aus Heartbeat und GPU-Monitor bewegt er sich langsam über den Bildschirm und bietet eine visuelle Darstellung der aktuellen GPU-Auslastung, der Chunk-Auslastung und anderer Metriken. Nützlich für die On-the-Fly-Diagnose während des Spielens, aber wie bei jedem GUI-Element wird beim Einschalten ein neuer Ressourcenbedarf geschaffen. |
Debuggen Sie Profiler | Rendert abgelegte Objekte in 3D (Fancy) oder 2D (Fast). Fast bietet eine geringfügige Leistungssteigerung. |
Wetter | An aus. Wie der Name schon sagt, schalten Sie das Wetter ein und aus. Funktioniert nur auf lokalen Welten. |
Zeit | Standard / Nacht / Tag. Hiermit können Sie die Uhrzeit in einem lokalen Spiel im Kreativmodus Tag oder Nacht dauerhaft einstellen. |
Vollbildschirm | Schaltet das Spiel zwischen Vollbild- und Fenstermodus um (wie die Taste F11 während des Spiels). |
Vollbildmodus | Standard / [Verfügbare Auflösungen]. Ermöglicht das Festlegen des Vollbildmodus auf die Standardauflösung des Monitors oder andere unterstützte Auflösungen. Durch das Verringern der Auflösung kann die Spieleleistung verbessert werden, das Umschalten auf die Desktop-Umgebung wird jedoch wesentlich langsamer. |
Autosave | 2 s / 20 s / 3 m / 30 m. Die Standardeinstellung des Spiels ist, Ihre Welt alle 2 Sekunden zu retten. Bei vielen Maschinen, sowohl im oberen als auch im unteren Bereich, kann dies zu erheblichen Verzögerungen führen. Optifine verschiebt den Speicherzeitplan auf alle 3 Minuten, aber Sie können ihn bis zu 30 Minuten verschieben. Wir empfehlen, die Optifine-Vorgabe von 3 Minuten beizubehalten. |
Tipps zur Optimierung der Optifine-Optimierung
Nun, da wir die gesamte Liste der möglichen Optifine-Optimierungen durchgearbeitet haben, ein Wort zur Verwendung des Mod frustrationsfrei.
Standardmäßig sind die Optifine-Einstellungen basierend auf der von Ihnen heruntergeladenen Version von Optifine so optimiert, dass sie für die meisten Personen optimal geeignet sind. Bevor Sie mit dem Umschalten einer einzelnen Einstellung beginnen, empfehlen wir Ihnen, das Spiel mindestens 15 bis 30 Minuten lang zu spielen, um ein Gefühl für die Verzögerung zu erhalten. Dies gibt Ihnen wiederum eine Vorstellung davon, welche der oben genannten Einstellungen Sie anpassen müssen.
Wenn Sie anfangen, Ihre Einstellungen zu ändern, empfehlen wir Ihnen zwei Dinge. Stellen Sie zunächst Ihre FPS-Rate auf „Max“, damit Sie sehen können, wie die FPS-Rate ohne künstliche Obergrenze schwankt. Normalerweise müssen Sie die FPS-Rate nicht auf eine höhere als die Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors einstellen (z. B. 60, 120 oder 144), da alle zusätzlichen Frames unbemerkt bleiben. Während des Tests dienen diese FPS-Spitzen und -Tropfen jedoch als nützliche Messgröße.
Die zweite Sache, zu der wir Sie auffordern sollten, ist, kleine Änderungen vorzunehmen und dann ein paar Minuten zu spielen. Sehen Sie, wie sich die Änderungen auf Ihr Spiel auswirken, und auch wenn die Änderungen sich negativ auswirken, hilft es manchmal, zum Hauptbildschirm zurückzukehren und die Welt neu zu laden, um mit den neuen Einstellungen einen Neustart zu erhalten.
Wenn Sie es langsam angehen und die Welt neu starten, um wichtige Änderungen in den Optifine-Einstellungen festzustellen, werden Sie ein besseres Gefühl dafür bekommen, welche Einstellungen Ihre Erfahrung tatsächlich verbessern.