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    How-To Geek's Holiday Gift Guide 2013 Bücher für Jungen, Mädchen, Geeks und Sentient-Roboter

    Die Explosion der Wissenschafts- und Geek-Kultur in den letzten Jahren ist eine absolute Flutwelle großartiger Bücher, die geeky Interessen aller Sparten ansprechen. Lesen Sie weiter, während wir für jeden Geek auf Ihrer Liste großartige Bücher hervorheben.

    Dies ist der vierte von How-To Geek 2013 Holiday Gift Guides; Um mit den restlichen Guides den ganzen Dezember über Schritt zu halten, sollten Sie den Artikel-Tag GiftGuide2013 im Auge behalten.

    Egal, ob Sie einen Geek suchen, der die harten Wissenschaften liebt, Sci-Fi-Dystopien, visionäre Traktate, die sich auf die Zukunft konzentrieren, oder einfach nur einen guten altmodischen Spielführer oder eine Enzyklopädie suchen wollen, es gibt keinen Mangel an gutem Lesen Material. Bummeln Sie mit uns durch die virtuellen Buchhandlungen, um die besten Angebote auf der ganzen Linie sowie alternative Optionen hervorzuheben, wenn Sie wissen, dass Ihr Empfänger bereits unsere erste Wahl hat.

    Videospielgeschichte: Die Legende von Zelda: Hyrule Historia

    Wenn Sie einen Videospiel-Franchise-Fan auf Ihrer Liste haben, ist es schwierig, einen Fandom mit einem Videospiel-Buch zu verführen. Zu den jüngsten veröffentlichten Wissensbüchern gehört Die Legende von Zelda: Hyrule Historia ($ 18), ein beeindruckender, 280 Seiten starker Hardcover-Band, der die gesamte Geschichte der Legend of Zelda-Spielserie umfasst.

    Darin finden Sie Kunstwerke, Interviews, Zeitpläne, Comics und eine erstaunliche Menge an Zelda-Wissenswertem. Auch für lebenslange Fans der Franchise gibt es Neues zu lernen und zu erkunden. Es ist eine schöne Ergänzung zu jedem Bücherregal.

    Wenn Sie wissen, haben sie das schon geklaut Historia Als es zu Beginn dieses Jahres herauskam, können Sie sie immer mit dem schönen Spielerführer für das neueste Zelda-Spiel überraschen, Eine Verbindung zwischen Welten (24 $).

    Haben Sie keinen Zelda-Fan auf Ihrer Liste? Machen Sie sich keine Sorgen, Sie können andere Wissens- und Spielerhandbücher für eine Vielzahl von beliebten Spielen und Spiele-Franchise-Unternehmen finden: Die Elderscrolls V: Skyrim Player Guide (33 $), Diablo III: Buch von Kain (26 $) und MM25: Mega Man das offizielle Gesamtwerk (40 $). Wenn es ein beliebtes Spiel ist, können Sie davon ausgehen, dass es irgendwo ein Handbuch, eine Lore oder ein Artwork-Buch gibt, das Sie mitnehmen können.

    Dystopische Futures: Bereit für einen Spieler

    Obwohl Dystopian an eine miserable und ahnungslose Zukunft erinnert, ist unsere Top-Auswahl für Dystopian Sci-Fi eine wirklich leichte und angenehme Lektüre. In Ernest Cline Ready Player One (10 $) finden wir eine Welt, in der die physische Realität der meisten Bürger der Erde erbärmlich ist, aber sie fliehen in eine virtuelle Welt, in der alles möglich ist.

    Die Geschichte erzählt von den Abenteuern von Wade Watts, einer Highschool-Schülerin, die sich bemüht, das durchdachte Geheimnis des Schöpfers der virtuellen Welt, die er und jeder, den er kennt, hinter sich zu lassen, zu lösen. Das Beste an dem Buch ist bei weitem, dass die Rätsel, die der zurückgezogene Vater der virtuellen Welt hinterlassen hat, alle davon abhängen, dass der Sucher und das unglaubliche Wissen über die Videospiel- und Geek-Kultur der 1980er Jahre besitzen.

    Suchen Sie nach anderen dystopischen Romanen für die Science-Fiction-Fans auf Ihrer Liste? Ähnlich in vieler Hinsicht Ready Player One, Cory Doctorow Für den Sieg ($ 8) konzentriert sich auf Videospielkultur und das Leben in einer virtuellen Welt. Diese Jahre Der Kreis (15 $) von Dave Eggers ist ein Thriller, der sich auf eine Welt konzentriert, in der ein mächtiges Social-Media-Unternehmen die Grenzen der Privatsphäre, der Demokratie und sogar der Erinnerung überschreitet.

    Videospiele sind ernstes Geschäft: Die Realität ist kaputt

    Während sich unsere beiden vorherigen Kategorien auf die eigentlichen Videospiel-Kenntnisse konzentrierten und wie sich die Videospiel- / Internet-Kultur in Sci-Fi auswirkt, könnte nicht jeder auf Ihrer Liste ein Videospiel-Franchise-Fan oder ein Sci-Fi-Fan sein. Für diejenigen, die lieber über das Internet und die Videospielkultur ohne das Fandom oder die Fantasy-Elemente lesen, gibt es ein ganzes Genre von Büchern, die sich auf völlig andere Art und Weise auf Videospiele konzentrieren.

    Eines unserer beliebtesten Bücher über Spiele ist Jane McGonigals Die Realität ist gebrochen: Warum Spiele uns besser machen und wie sie die Welt verändern können (13 $). McGonigal ist ein versierter Spieleentwickler, der jahrelang Spiele entwickelt hat, die darauf ausgelegt sind, die Leistung zu verbessern, als virtueller Trainingsraum zu dienen und das Leben auf andere Weise zu verbessern und echte Probleme zu lösen. Die Realität ist kaputt ist ihre Herangehensweise daran, wie wir die Kernkomponenten eines guten Videospieldesigns in die Realität umsetzen und das Leben effektiv spielen können, damit wir mehr Spaß haben und mehr erreichen können.

    Für eine ebenso angenehme Lektüre, die sich mehr auf die Videospielkultur und die Bedeutung von Videospielen konzentriert, ist die von Tom Bissell Extraleben: Warum Videospiele wichtig sind ($ 13) ist eine Tour durch das Herz des Videospiels und warum es wichtig ist. In ähnlicher Weise führt uns der Journalist Harold Goldberg auf eine halbe Jahrhundertreise durch die Geschichte der Videospiele mit All Ihre Basis gehört uns: Wie 50 Jahre Videospiele die Popkultur eroberten ($ 12) und der Historiker Tristan Donovan erforschte jede Ecke und jeden Winkel in seinem 500-seitigen Band Replay: Die Geschichte der Videospiele (19 $).

    Geek Kultur und Philosophie: Futurama und Philosophie

    In den letzten Jahren gab es eine Vielzahl von Büchern, die vom Open Court-Verlag in den Reihen Popular Culture and Philosophy und Blackwell's Philosophy and Pop Culture veröffentlicht wurden. Was die Serie erreichen soll und in den meisten Fällen effektiv ist, besteht darin, eine Ikone oder Institution der Popkultur mit ernsthaften philosophischen Untersuchungen zu verbinden.

    Während die Prämisse zunächst etwas klug erscheinen mag, funktioniert sie in der Tat überraschend gut. Fernsehshows, Filme und Videospiele sind in der Regel voll mit moralischen und ethischen Entscheidungen, die von den Charakteren getroffen werden: existenzielle Kämpfe zwischen Gut und Böse, der Identitätskampf des Einzelnen vor dem Hintergrund einer größeren Kultur und andere Probleme, die die Philosophen bewahrt haben für Jahrtausende.

    In der Regel zwischen 15 und 20 USD finden Sie die Popkulturphilosophiebücher für alle, die sich auf Ihrer Einkaufsliste befinden. Es gibt Bände für Futurama, Breaking Bad, Superman, The Legend of Zelda und Doctor Who, viele, Andere. Suchen Sie in Amazon nach dem Popkultur-Franchise, nach dem Sie suchen, und nach der Begriffsphilosophie, und Sie werden bestimmt das finden, was Sie möchten. Urknalltheorie und Philosophie, jedermann?

    Wir machen Wissenschaft! Feuerblasen und explodierende Zahnpasta

    Wenn all unsere Vorschläge einfach zu verdammt zerebral sind und Sie wirklich nur die Luft sprengen wollen, machen Sie sich keine Sorgen: Sie gehen nicht mit leeren Händen.

    Es gibt eine ganze neue Generation von Büchern, die wissenschaftlichen Experimenten aller Größen und Formen gewidmet sind. Steve Spangler, der dafür bekannt ist, in den Vereinigten Staaten Hands-on-Science-Segmente für morgendliche Nachrichtenshows zu betreiben, hat eine Reihe großartiger Bücher, darunter Nackte Eier und fliegende Kartoffeln: Unvergessliche Experimente, die Wissenschaft Spaß machen (11 $) und Feuerblasen und explodierende Zahnpasta: Weitere unvergessliche Experimente, die Wissenschaft Spaß machen (13 $)

    Sean Connolly Das Buch der völlig unverantwortlichen Wissenschaft: 64 gewagte Experimente für junge Wissenschaftler ($ 10) ist mit kinderfreundlichen Experimenten gefüllt, die austreten, platzen und explodieren. Ältere Geeks (oder gut beaufsichtigte Tykes) werden sich an Hinterhof-Ballistik erfreuen: Bauen Sie Kartoffelkanonen, Raketen aus Papiermaterial, Cincinnati-Feuerdrachen, Tennisball-Mörser und weitere Dynamitvorrichtungen (15 USD) mit Experimenten, die so viel Spaß machen, wie Sie (ohne wahrscheinlich) gegen Bundesgesetze. Vom gleichen Autor, William Gurstelle, und mit und noch größerer Affinität zum Feuer, können Sie auch den praktischen Pyromaneiker erkunden: Bauen Sie Feuertornados, Einkerzenmotoren, Große Feuerbälle und weitere Brandgeräte (13 USD) ).

    Genauso wie Sie an geeky-philosophischen Büchern keinen Mangel finden werden, werden Sie definitiv an geeky naturwissenschaftlichen Experimentierbüchern nicht fehlen, die sich auf alles vom Kochen bis zur Pyrotechnik konzentrieren.


    Genauso wie es uns tötete, die Liste der Videospiele für unseren Videospielgeschenkführer einzugrenzen, war es quälend, all die fantastischen geeky Bücher herauszupicken, um nur ein Regal (oder zwei) zu teilen, das man teilen sollte. Haben Sie ein geeky Buch, das wir nicht behandelt haben, das Sie aber gerne teilen würden? Beteiligen Sie sich an der Diskussion unten!