Wie ist das HTC Vive Pro besser als das Original Vive?
Wir wissen endlich, wann und wie viel das neue und verbesserte Vive Pro VR-Headset von HTC kommt. Aber was macht es besser als das ursprüngliche Vive, das vor zwei Jahren debütierte? Lass es uns brechen.
Höherer Preis
Zunächst einige sehr gute Neuigkeiten: Der Vive Pro wird nicht wesentlich teurer sein als der ursprüngliche Vive. Wenn es am 5. April in den Verkauf geht, kostet es 799 USD, den gleichen Preis, zu dem der Vive debütierte. Um den Bestand an bestehenden Einheiten zu senken, ist der ursprüngliche Vive jetzt für 499 US-Dollar erhältlich (etwas niedriger als sein Aktionspreis aus dem letzten Jahr). Das macht das neuere Headset im Vergleich zum älteren zu einer erheblichen Investition, aber nicht zu einer unüberwindbaren, insbesondere wenn Sie bereits über das Budget für High-End-Gaming verfügen. Denken Sie daran, dass für die Verwendung eines dieser Headsets ein ziemlich starker Gaming-PC mit mindestens einer GTX 970 oder einer besseren Grafikkarte erforderlich ist.
Für alle, die mit der neuen Vive Pro in die VR-Szene einsteigen möchten, gibt es einen großen Nachteil: Sie verfügt nicht über eigene Wireless-Controller. Um Spiele zu spielen, die für Bewegungssteuerungen entwickelt wurden (im Gegensatz zu einem Xbox-Controller oder einer Standardtastatur und -maus), müssen Sie die Controller des ursprünglichen Vive verwenden oder neue kaufen. Sie gehen für eine Brieftasche-pomping $ 129.99 jeder bei Amazon. Die Basisstationen, die eine nahtlosere 360-Grad-Verfolgung ermöglichen, sind ebenfalls ein Add-On. Das sind jeweils $ 135.
Wenn Sie sie noch nicht haben, kostet ein Paar Vive Motion Controller mit dem neuen Vive Pro fast 300 US-Dollar.Alles in allem: Wenn Sie die Hardware noch nicht im ursprünglichen Vive-Paket haben, werden Sie mehr als 1300 US-Dollar kosten, um die volle Erfahrung des 500-US-Dollar-Modells zu erhalten. Das ist ein echtes Partyfoul, HTC.
Bessere Bildschirme
Moderne VR-Headsets sind nur dank winziger, dichter, hochauflösender Bildschirme möglich: Sie sind unerlässlich, um die Illusion des Eintauchens vor dem Brechen zu bewahren. Das ursprüngliche Vive hat eine Auflösung von 1080 × 1200 in jedem Auge und eine Gesamtauflösung von 2160 × 1200.
Das neue Modell wird das erheblich steigern, auf bis zu 1440 × 1600 (2880 × 1600 kombiniert). Das ist nicht gerade 4K, aber es erfüllt oder übertrifft die meisten dedizierten Gaming-Monitore. Die höhere Auflösung trägt dazu bei, den Effekt der Bildschirmtür der meisten VR-Headsets zu reduzieren, bei denen der Benutzer einzelne Pixel unterscheiden kann. Die 90-Hz-Bildwiederholfrequenz und die AMOLED-Panels werden von der vorherigen Generation übernommen.
Was für einige Benutzer vielleicht ein Scherz ist und sie von einem Upgrade abhalten könnte, ist, dass das eher eingeschränkte Sichtfeld von 110 Grad nicht verbessert wurde. Um ehrlich zu sein, hat die Konkurrenz von Oculus und Microsoft hier keine großen Verbesserungen erzielt. Entweder scheint ein begrenztes FOV eines der Elemente der ersten Generationen von VR-Headsets zu sein, die wir nicht so leicht rütteln können, wie z. B. begrenzte Farbpaletten in den NES Tagen.
Bessere Verbindungen
Der ursprüngliche Vive verwendete ein HDMI-Kabel für Video, ein USB 2.0-Kabel für Audio und eine standardmäßige 3,5-mm-Audiobuchse (optional mit Bluetooth). Das Vive Pro aktualisiert so ziemlich alles auf Standards mit weitaus größerer Bandbreite als USB-C 3.0 und DisplayPort 1.2. Audio wird jetzt über die Datenverbindung gesendet, obwohl Bluetooth weiterhin unterstützt wird.
Das alte Design enthielt ein Mikrofon für Multiplayer-Chats. Das neue Mikrofon ist ebenfalls vorhanden. Das Mikrofon ist jedoch mit einem zusätzlichen Mikrofon ausgestattet, um die Rauschunterdrückung des integrierten Headsets zu ermöglichen. Es gibt auch den "Konversationsmodus", in dem die Klänge des umgebenden Raums (wie Ihr anderer Spieler, der Ihnen sagt, dass Sie das Spiel beenden sollen) in Ihrem eigenen Audiokanal zugelassen sind.
Apropos Audio: Die eingebauten Kopfhörer bieten jetzt hochauflösendes und räumliches 3D-Audio für ein besseres Eintauchen. Dies ist ein wichtiges Upgrade, da das Headset-Design die Verwendung eigener Kopfhörer mehr oder weniger unmöglich macht - ein großer Nachteil für Audiophile, die bereits in teure Geräte investiert haben.
Bessere Ergonomie
Laut HTC verfügt das Vive Pro über ein neues, mit Stoff überzogenes Schaumstoffpad für Ihr Gesicht, das besonders angenehm für Ihre Nase ist. Weißt du, gut, denn all die High-Tech-Hardware, die von deinem Gesicht hängt, kann bei langen Spielsitzungen einen gewissen Druck ausüben. Das neue Design verteilt angeblich sein Gewicht gleichmäßiger mit mehr Anpassungspunkten und lässt weniger Licht für ein dunkleres und eindringlicheres Bild.
Jeder, der VR im Allgemeinen als unbequem empfinden sollte, wird durch das neue Design wahrscheinlich nicht beeinflusst. Wir benötigen erhebliche Fortschritte bei der Miniaturisierung und Gewichtsreduzierung, bevor sich die Headsets für die Art von Marathonsitzungen, in denen sich die Spieler häufig aufhalten, als bequem genug erweisen, unabhängig davon, ob sie ratsam sind oder nicht.
Besseres Tracking
Neben der ursprünglichen räumlichen Verfolgung der Vive-Controller verdoppelt der neue Vive Pro die Kameras. Sie können Ihre Umgebung „sehen“, ohne das Headset abzunehmen. Dies ist eine große Hilfe, wenn Sie eine Ihrer virtuellen Wände „treffen“. Das proprietäre Chaperone-System, das sich zur Sicherheit einer unregelmäßigen Umgebung wie Möbeln annähert, ist intakt.
"Hallo. Ich starre dich nicht an. Ich bin ein Cyborg-Fotograf. Einfach nur natürlich handeln. "Der zusätzliche Kamerasensor ermöglicht es dem System jedoch, stereoskopisch zu sehen, ähnlich wie der Mensch. Mit neuer und verbesserter Software sollte dies eine flexiblere Nachverfolgung der Umgebung ermöglichen, einschließlich der eigenen Hände des Benutzers. Das ist mit oder ohne Motion-Tracking-Controller. HTC hebt diese spezielle Funktion bei der Einführung des Systems nicht besonders hervor, aber es wird ein Entwickler-Kit erstellt, um zu sehen, welche Funktionalität dieses fortschrittliche Tracking den Spielen hinzufügen kann.
Die Möglichkeiten sind aufregend. Obwohl das Sichtfeld vermutlich begrenzt ist - Sie müssten auf Ihre Hände schauen, um sie zu verwenden -, könnte dies eine geschicktere Manipulation der Elemente im Spiel ermöglichen. Sie könnten beispielsweise mit dem Daumen die Sicherheit einer Waffe wechseln oder einzelne Noten auf einem Klavier präzise spielen, ohne dass dazu irgendwelche Hardware vorhanden sein muss.
Diese Art von Spielelement ist möglicherweise eine Zeitlang nicht verfügbar (oder überhaupt nicht, da Entwickler plattformübergreifende Tools mögen und es beim Oculus Rift keine Entsprechung gibt). Aber es ist trotzdem eine faszinierende Möglichkeit.
Apropos Dinge, die beim Start nicht verfügbar sind…
Schließlich eine drahtlose Option
Der Vive Pro ist kabellos. Sie können es verwenden, ohne dass ein umständliches Kabelbündel zu Ihrem PC läuft. Das ist großartig! Es ist jedoch nicht eingebaut und kann nicht gestartet werden. Um unverbunden spielen zu können, müssen Sie den Intel WiGig-Adapter hinzufügen, der später an einem nicht angekündigten Datum zu einem nicht angekündigten Preis erhältlich ist.
HTC wird Ihnen den Adapter verkaufen. Sie müssen Ihre eigenen PF-Flyer mitbringen.Es ist ein großes Geschäft. Seit dem Beginn des letzten VR-Booms wurde auf das drahtlose Spielen gewartet, und etwas, das erst einmal mit aufwändigen Rucksack-PCs oder mobilen Headsets mit niedrigem Stromverbrauch verfügbar war. Ein Unternehmen namens TPCast bietet Modelle für die aktuellen Vive- und Oculus Rift-Headsets an, aber es ist ein Drittanbieter-Standard, der auch ein teures Add-On ist. Der Intel-Adapter ist ein offiziell lizenziertes Produkt mit voller Unterstützung von Hardware und Software. HTC sagt, dass der mitgelieferte Akku für "lange Stunden" reicht, obwohl genaue Schätzungen der Akkulaufzeit frustrierend fehlen.
Der TPCast-Wireless-Adapter kostet 300 USD und Wechsel. Es ist vernünftig anzunehmen, dass HTC und Intel etwas Ähnliches für ihre drahtlose Hardware wünschen.
Sollten Sie einen bekommen??
Diejenigen von Ihnen, die auf ein Hardware-Upgrade gewartet haben, bevor sie in VR investieren, sollten von Vive Pro gut bedient werden, solange Sie bereit sind zu investieren viel. Da das Headset alleine 800 US-Dollar ohne Controller und Basisstationen kostet, ist der Preis bereits vierstellig. Vorausgesetzt, Sie haben bereits einen leistungsstarken Gaming-PC. (Habe ich schon erwähnt, dass High-End-Grafikkarten momentan unverhältnismäßig teuer sind?)
Der ursprüngliche Vive und seine Konkurrenz der Oculus Rift sind jetzt mit zusätzlicher Hardware viel billiger.Wenn Sie bereits ein Vive-Besitzer sind, der kein professioneller Besitzer ist, ist dies immer noch ein erheblicher Nachteil gegenüber dem ursprünglichen Design. Die neuen Bildschirme sind nett, aber frühe, praktische Eindrücke besagen, dass sie nicht ganz an dem Punkt sind, an dem die Technologie verschwindet (insbesondere wenn Spiele kleine Elemente wie Text darstellen). Die wichtigsten Neuerungen im Design sind First-Party-Wireless und (möglicherweise) Hand-Tracking. Beide sind beim Start nicht fertig.
In diesem Fall empfehlen wir, dass die meisten Benutzer einen Neukauf oder ein Upgrade aufgeben. Diejenigen, die kein VR-Headset besitzen, sollten auf einen neuen Eintrag von Oculus warten, um hoffentlich einen High-End-Wettbewerb zu erzielen. Einige Besonderheiten, wie ein breiteres Sichtfeld oder ein günstigeres Zubehörpaket, können den Wertbeitrag erheblich beeinflussen. Oder Sie können einfach mit den viel günstigeren Original-Paketen von Vive oder Oculus Rift auskommen.
Dedizierte Vive-Benutzer möchten vielleicht abwarten, um zu sehen, wie die bevorstehenden drahtlosen und erweiterten Tracking-Funktionen tatsächlich funktionieren. Keines der anderen Features des Vive Pro scheint absolut unerlässlich für fortgeschrittene VR-Spiele zu sein, sodass Sie keine möglicherweise bahnbrechenden Titel verpassen, indem Sie sich für einen besseren Preis oder eine Killer-App durchhalten.
Bildquelle: HTC