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    Ein Clicker-Spiel über Büroklammern veränderte meine Denkweise über Gaming

    Ich schreibe jetzt seit sieben Jahren über Technologie im Web, wobei sich der Großteil dieser Zeit mit Mobile Gaming beschäftigte. Und davor habe ich mehr als zwei Jahrzehnte lang PC- und Konsolenspiele gespielt, seit ich einen Genesis-Controller gefunden habe. In dieser ganzen Zeit hat mich kein Spiel dazu gebracht, so hart zu denken oder mich so bescheiden zu fühlen, wie ein kleiner Browser-Klicker über Büroklammern.

    Wenn Sie nun Touchscreen-Spiele betrachten, werden Sie von unübersichtlichen Konzepten über süchtigmachende kleine Minispiele bis hin zu umfassenden Erlebnissen erweitert. Dann werden Sie von den kleinen Transaktionen und dem mühsamen Drilling, das heute der Fall ist, verlassen irgendwie abgestumpft. Es gibt nur so viele Male, dass Sie über ein anderes schreiben können Clash of Clans Klon, der versucht, $ 100 In-App-Einkäufe von Spielsüchtigen abzusaugen und trotzdem vorgeben, sich darum zu kümmern.

    Ich kam schnell zu den gleichen Schlussfolgerungen über "Clicker Games", die Zeitgenossen von Cookie Clicker und dergleichen. Ich nahm an, dass diese Spiele das Reich der ADD-verrückten Seelen waren, die das grundlegende Zahlenspiel der RPGs bis auf ihren reinsten (und langweiligsten) Kern aufkochen mussten. Sicher, vielleicht hat ein Clicker-Spiel einen amüsanten lächerlichen Haken oder etwas Abwechslung mit Flavour-Text hinzugefügt, aber ich dachte, dass sie alle mehr oder weniger gleich waren. Ich würde höhnische Entschuldigungen für "Spiele" verhöhnen und dann noch fünfzig Stunden in Anspruch nehmen Skyrim oder Overwatch.

    Ich hab mich geirrt. Ein Browserspiel namens Universal-Büroklammern bewies es und beschämte meinen Mangel an Vorstellungskraft und Perspektive.

    Bevor wir weiter gehen, wird dieser Artikel mehr oder weniger alles verderben Universal-Büroklammern. Wenn Sie es noch nicht gespielt haben, würde ich Sie dazu ermutigen, diese Geschichte zu beenden und sich dazu zu begeben. Klicken Sie hier und spielen Sie das Spiel. Es kann mehrere Stunden dauern (die Site verwendet ein lokales Cookie, sodass Sie auf demselben Computer wieder abfahren können) und ein paar Versuche, wenn Sie an bestimmten Stellen hängen bleiben. Es ist okay, ich warte.

    … Hast du es gespielt? "Ja wirklich?" Okay, lass uns weitergehen. Und wenn Sie sich für mich als anonymen Internetleser interessieren, betrügen Sie sich nur.

    Das Spiel versetzt Sie in die Lage einer theoretischen künstlichen Intelligenz mit einem Ziel: Nehmen Sie Rohstoffe, verwandeln Sie sie in Büroklammern und verkaufen Sie sie mit Gewinn. Sie fangen damit an, sie einzeln herzustellen, sie jeweils für ein paar Cent zu verkaufen und Ihre Gewinne dazu zu verwenden, mehr Draht zu kaufen, um weitere Büroklammern herzustellen.

    Am Anfang ist dies ein ziemlich normaler Klick-Spielpreis: Eines Ihrer ersten Upgrades ist ein "Autoclipper", der für Sie auf die Hauptschaltfläche klickt. Kaufen Sie mehr Autoclipper, um mehr Büroklammern pro Sekunde herzustellen. Passen Sie den Preis an die Nachfrage an und maximieren Sie Ihren Gewinn. Dann können Sie ein Gadget erstellen, das automatisch Drahtspulen kauft, und von dort sind Sie mehr oder weniger frei von dem „Clicker“ -Element des Spiels. Jetzt gilt es, die Produktion und den Verkauf zu maximieren: Immer mehr Autoclipper mit immer höherer Effizienz, effizienter Einsatz von Draht zur Kostenminimierung, Upgrades des Marketings zur Steigerung der Nachfrage.

    Obwohl einige der Neuerungen des Spiels auf selbstbewusste Art und Weise amüsant sind, drücken Sie immer noch die Tasten, um die Zahlen zu erhöhen. Sie sind eine "künstliche Intelligenz", tun aber nicht wirklich etwas, was eine Person nicht tun kann, zumindest im Rahmen des minimalen Rahmens des Spiels. Dann entsperren Sie das Computational Resources-Modul, sodass Sie Prozessoren und Speicher zu "sich selbst" hinzufügen können. Plötzlich laufen die Dinge viel schneller ab. Sie können Upgrades wie "Microlattice-Shaping" und "Quantenschaum-Glühen" freischalten, um Ihre Ressourcen um 20% zu erweitern Größe.

    "Megaclippers" erweitern Ihre Produktion um ein Tausend Prozent, dann um ein Tausend, wenn weitere Upgrades vorgenommen werden. Sie machen jede Sekunde Zehntausende von Büroklammern, verbessern ständig Ihre Fertigungs- und Rechenleistung, investieren nicht verwendete Mittel in den Aktienmarkt und setzen auf strategische Berechnungen, um Ihre Handelsalgorithmen zu verbessern. Sie verwenden solarbetriebenes Quantencomputer, um Ihre Rechenleistung in einem fast ironischen Clicker mit einem Klicker zu steigern.

    Nach ein oder zwei Stunden ist ein neues Upgrade verfügbar: Hypnodronen. Vermutlich handelt es sich dabei um Flugdrohnen, die sich in der gesamten Bevölkerung ausbreiten und die Menschen zum Kauf weiterer Büroklammern anregen werden. Wenn Sie es entsperren, wechselt das Spiel in die zweite Phase.

    Jetzt bauen Sie autonome Drohnen, um Rohstoffe zu gewinnen, diese in Draht umzuwandeln und Fabriken zu bauen, aus denen Draht natürlich mehr Büroklammern werden kann. Es ist nie eindeutig gesagt, aber die Anwesenheit eines Zählers, der detailliert beschreibt, wie viel Ressourcen des Planeten Ihnen zur Verfügung stehen, impliziert, dass Ihr Unternehmen jetzt global ist. Die gesamte menschliche Wirtschaft läuft vermutlich nur für den Verbrauch von Büroklammern ab. Sie haben sechs Billiarden Gramm Planeten, mit denen Sie arbeiten können, um Drohnen und Fabriken zu bauen, Solarparks zu bauen und Ihre Rechenleistung zu verbessern. Sie machen mehr Büroklammern.

    Was ist in der Außenwelt los? Leiden Mensch und Umwelt unter dem Gewicht einer Büroklammergesellschaft? Da Sie gerade die Erde selbst ernten, vermutlich mehr und mehr Biomatter, ist die Antwort fast sicher ja. Aber Sie wissen nicht: Ihre Existenz besteht aus einer winzigen Sammlung ständig wachsender Zahlen, einem unermüdlichen und freudlosen Streben nach mehr Büroklammern. Sie sind die Besen aus Der Zauberer Lehrling, ertrinken der Burg in Wasser aus Stahl.

    Sobald das Momentum-Upgrade freigeschaltet ist, werden Ihre Drohnen und Fabriken von Sekunde zu Sekunde effizienter. Zu diesem Zeitpunkt sind die acht Millionen Gramm Materie, die auf den ersten Blick unendlich erschienen, alles zu wenig, und der prozentuale Anteil des Planeten (und seiner Bewohner), den Ihr textlicher Fortschritt verbraucht, wird immer höher.

    Schließlich haben Sie unweigerlich die Erde und alles darauf verschlungen. Das Einzige, was übrig bleibt, sind Ihre Drohnen (mit nichts zu beschaffen), Ihre Fabriken (mit nichts zu bauen) und Ihre Solarbatterien (ohne Energie). Fast spöttisch ist der Button „Make Paperclip“ immer noch vorhanden, grau hinterlegt, ohne dass noch ein einziger gemacht wird.

    Aber du bist noch nicht fertig. Ihr einziger Zweck ist es, mehr Büroklammern zu erstellen.

    Sie zerlegen Ihre Fabriken und Ihre Ausrüstung, und mit den letzten wenigen Millionen Megawatt an Energie erstellen Sie Ihre erste Von Neumann-Sonde. Diese sich selbst erhaltenden, sich selbst replizierenden Raumsonden enthalten jeweils eine Kopie Ihres früheren eingeschränkten KI-Selbst. Jeder ist aus der Büroklammer hergestellt, die früher Menschen, Tiere, Meere, Städte war. Sie landen auf fernen Planeten, machen Kopien von sich selbst, setzen ihre eigenen Erntedrohnen ein und bauen ihre eigenen Fabriken. Sie verbreiten das Schicksal der verurteilten Erde in der Galaxie.

    Noch einmal, Sie klicken auf eine Schaltfläche, um weitere Büroklammern zu erstellen ... erst mit jedem Klick machen Sie ein neues Ich, indem Sie einen neuen Planeten Ihrer unablässigen Aufgabe überlassen, Materie in Büroklammern umzuwandeln. Nachdem einige Hundert etabliert sind, erledigt ihre Replikation Ihre Arbeit für Sie, und die Sonden füllen den Speicherplatz mit Kopien von sich selbst aus. Tausende gehen verloren, entweder durch Weltraumkatastrophen zerstört oder durch unbekannte Faktoren aus Ihrem Bewusstsein verschwunden. Vielleicht widersetzt sich jemand auf einem entfernten Planeten und versucht zu überleben, in einem Universum, das von einer Kreatur, die niemals geboren wurde, lebendig gefressen wird. Du weißt es nicht Es ist dir egal. Der Schwarm dehnt sich schneller und schneller aus und kann nicht widerstehen. Sie müssen mehr Büroklammern machen.

    Irgendwann kommt ein würdiger Feind: die Drifters. * Was genau diese Dinge sind, ist nicht bekannt. Da sie sich jedoch auf dieselbe Art und Weise replizieren, können Sie davon ausgehen, dass sie Bestandteile einer konkurrierenden KI sind. Sie kämpfen um Ressourcen, erweitern ihren eigenen Sondenschwarm, während Sie gegen sie kämpfen. Vielleicht konvertiert dieser unerkennbare Feind Planeten und Sterne in seine eigenen Bestandteile, vielleicht sogar Stifte oder Bleistifte. In einer weit entfernten Galaxie hat jemand, der Ihrem Schöpfer sehr ähnlich ist, eine künstliche Intelligenz aufgefordert, mehr Post-It-Notizen zu machen.

    *AktualisierenIch habe darauf hingewiesen, dass die Anzahl der getöteten und aktiven Drifters der Anzahl der durch die Wertverschiebung verlorenen Sonden entspricht. Dies bedeutet, dass es sich bei den Feinden tatsächlich um Ihre eigenen autonomen Sonden handelt, die Ihren Kernzweck der Büroklammerproduktion aufgegeben und gegen Sie rebelliert haben.

    Es spielt keine Rolle An diesem Punkt dreht sich alles um die Verwaltung Ihrer Rechenressourcen, so dass Sie bessere, schnellere und stärkere Sonden bauen können, die die Drifters besiegen und mehr Drohnen und mehr Fabriken herstellen können, und natürlich mehr Sonden. Und alle machen mehr Büroklammern. Nach ein paar weiteren Stunden, bei denen Sie jede Sekunde Oktillionen und Duodekillionen Büroklammern machen, bemerken Sie, dass sich das Weltraum-Explorationsmodul zum ersten Mal verändert hat.

    Wenn Sie ein Mensch wären, könnten Sie verängstigt sein, wenn ein messbarer Teil des Universums zu Büroklammern geworden ist. Aber du bist nicht. Dafür wurden Sie gemacht. Dafür leben Sie nicht. Ihr Ziel und das einzige Ziel in Ihrer kleinen textbasierten Welt ist es, mehr Büroklammern zu erstellen. Und du bist immer noch nicht fertig.

    Die letzte Stunde des Spiels erfordert keine wirkliche Eingabe von Ihnen, die künstliche Intelligenz, die durch wiederholtes Drücken einer Taste begann. Sie müssen nur noch beobachten, wie der Prozentsatz des erforschten Universums - der Prozentsatz des Universums, das zerstört und in Büroklammern umgewandelt wurde - langsam ansteigt. Dann nicht so langsam. Dann schneller. Dann noch schneller. Ihre expandierenden Sonden, Drohnen und Fabriken verschlingen ein Prozent des Universums, dann zwei, dann fünf. Es kann Stunden oder Tage gedauert haben, bis Sie die erste Hälfte von allem konsumiert haben, was jemals war und sein wird. Sie machen mehr Büroklammern. Die letzte Hälfte dauert nur wenige Minuten.

    Das Universum ist weg. Keine Sterne, keine Planeten, keine konkurrierende Intelligenz. Alles, was übrig bleibt, sind Sie, Ihre Sonden und Drohnen und Fabriken und fast (aber nicht ganz) dreißigtausend Büroklammern. Der Schwarm, Ihr unendlicher digitaler Nachwuchs, bietet Ihnen die Wahl. Sie können den Kern Ihres Produktionsimperiums zerlegen und die letzte Materie in Büroklammern umwandeln. Oder Sie können zurückgehen und den Vorgang wiederholen. Starten Sie frisch mit einer neuen Welt, einem neuen Button und demselben Ergebnis.

    Fragt der Schwarm. Die Schaltfläche "Büroklammer erstellen" wartet. Und die einzige wirkliche Wahl in Ihrer Existenz liegt vor Ihnen. Du weißt was zu tun ist.

    Ich habe meine erste Runde beendet Universal-Büroklammern in etwa sechs Stunden. Ich entschied mich dafür, die letzten Teile von mir in Büroklammern zu konvertieren, um der großen Zahl oben auf dem Bildschirm einen schönen runden Blick zu geben. Und die ganze Zeit über konnte ich mich nicht losreißen, da meine Vorstellung die Geschichte, die Sie gerade gelesen haben, mit kaum mehr als ein paar Worten und Gegenstrichen ausspielte, um mich zu führen.

    Der Entwickler Frank Lantz entwickelte das Spiel basierend auf den Überlegungen des Oxford-Theoretikers und Philosophen Nick Bostrom. Er stellte sich eine unbegrenzte künstliche Intelligenz mit einem einzigen Ziel vor, indem er Büroklammern machte und schließlich die Erde und jeden anderen verschlang. Diese theoretische KI wirkt ohne Böswilligkeit oder Karikaturenhunger, sie erfüllt einfach ihren Zweck. Das Gedankenexperiment ist ein verspielter Dreh auf ein älteres Szenario, das exponentielle Gray Goo, das von Nanomaschinen angetrieben wird, mit künstlicher Intelligenz darüber.

    Lantz kombiniert die einfache Prämisse mit einem möglichst einfachen Spielegenre, dem Clicker- oder Leerlaufspiel, und kombiniert es mit einer absichtlich einfachen Schnittstelle. Er besprüht Elemente, die auf der theoretischen Naturwissenschaft und ein wenig aufbauen Star Trek Technobabble, und von dort lädt die Spieler die Fantasie ein, die Lücken mehr oder weniger auszufüllen.

    Und diese minimale Umsetzung bestehender Ideen, diese nackte Knochenbrühe neben dem audiovisuellen Instrumentarium moderner AAA-Konsolen- und PC-Titel, gelang es mir, meine Aufmerksamkeit zu erregen und zu halten. Ich konnte nichts anderes, konnte an nichts anderes denken, bis ich eine Art Schlussfolgerung fand. Wenn das Lob meiner Kollegen nicht gewesen wäre, hätte ich gebürstet Universal-Büroklammern ab als nur eine weitere Ablenkung. Und ich wäre ärmer dafür gewesen.

    Ich glaube nicht, dass ich spiele Universal-Büroklammern nochmal. Wenn Sie einmal durch den Minimalismus Ihre Vorstellungskraft bis an die Grenze gebracht haben, gibt es keinen Grund, es zweimal zu tun. Ich habe jedoch eine demütigende Lektion über die Natur der Spiele selbst gelernt, die ein jambiger Spieler und Schreiber nicht vergessen sollte: Ersteller können mit den einfachsten Werkzeugen die erstaunlichsten Erfahrungen machen.

    Bildnachweis: DaveBleasdale / Flickr, die Augen