21 Rohe und erstaunlich realistische 3D-Charaktermodelle
Die meisten von uns sind fasziniert von den erstaunlichen grafischen Charakterdesigns unserer allseits beliebten Animationsfilme wie dem Shrek, Monster Inc., Eiszeit usw. Tatsächlich sind CG-Designs (Computer Graphics) für Computerspiele ein wesentlicher Bestandteil des Spielprozesses. So wie wir diese kreativ detaillierten Designs oft als selbstverständlich betrachten, ist es immer ein langwieriger Aufwand hinter der Szene erforderlich, um diese Charaktere zum Leben zu erwecken, indem zunächst ein animiertes 3D-Modell erstellt wird.
Die CG-Charaktere, die Sie gerade sehen werden, werden mit leistungsstarken 3D-Werkzeugen wie erstellt ZBurhs, 3D Max, Photoshop, usw. Um die Schönheit unserer Lieblingsfiguren auf dem Bildschirm zu schätzen, sollte man erst sehen, wie die 3D-Modelle zuerst erstellt werden. Im Wesentlichen ist es analog zur Formung der Figuren, bevor wir sie durch Animationen zum Leben erwecken. Wir hoffen, dass diese Liste Ihnen ein besseres Verständnis über die Komplexität der Erstellung von 3D-CG-Charakteren vermittelt.
Warhammer-Fahrer | Joe Deng
“Dies ist mein Warhammer-Charakter ohne Texturen, der in mental ray mit dem SSS-Shader dargestellt wird.” - Joe Deng
Dämonischer Prinz | Rami Ali
“Dies ist ein Konzept eines dämonischen Prinzen, der während der Entwicklung ausschließlich in Silo und ZBrush entworfen wurde. Die Inspiration aus Kunst und Stil der Welten von Diablo, Warcraft und Oblivion war groß. Ich habe Silo verwendet, um alle Basisnetze für Kleidung / Accessoires zu bauen, und ZBrush, um alles zu formen, zu positionieren und zu formen.” - Rami Ali
Backstabber | Gregory Callahan
“Ich wollte schon seit einiger Zeit ein Gladiator-Fantasy-Projekt machen, da dies kein Stil ist, den ich normalerweise machen würde. Meistens in ZBrush gemacht; Ich habe 3ds Max für die Basisnetze für einige der harten Oberflächenobjekte verwendet.” - Gregory Callahan
Troll | Dankatcher
“Dies ist ein Troll, den ich mit Zbrush und Maya gemacht habe. Ich lerne immer noch alles technische Zeug zum Erstellen digitaler Figuren, aber ich hoffe, dass sich einige meiner traditionellen Fähigkeiten bewährt haben.” - Dankatcher
Roller Hase | Gregory Callahan
“Ich habe mir vor ein paar Wochen eine bescheidene Dokumentation in Venice Beach angesehen (ich habe kein Kabel) und dachte, es wäre cool, die fließende Bewegung eines Rollentänzers einzufangen, der am Strand entlang läuft. Folgendes habe ich mir ausgedacht: “Roller Bunny'Â ?? “- Gregory Callahan
Der Maskierte | Alejandro Mendoza
“Aus Zsphären geformt, in ZBrush mit Poly gemalt und gerendert, dann in Photoshop zusammengesetzt.” - Alejandro Mendoza
Badass Mädchen | Michal Suchnek
Titan | Raul Teleki
“Das Bild zeigt den Fall eines Titan. Das Bild wurde in 3ds max erstellt und mit dem E-Light-Skript von skyraider3D gerendert. Bump-Karten und Spezifikationskarten wurden in Photoshop erstellt.” - Raul Teleki
Tauren | NeoGeoAes
Darth Necros | RedHeretic
Barbar | Konartist3D
“Eine barbarische Basis nach einem Konzept, das auf der Website von Blizzard zu finden ist. XSI für die Basismodellierung. ZBürste zum Modellieren. “- Konartist3D
Schwarze Hand | John Cheang
Sakura von Naruto | Cheebees
“In Zbrush 3.1 über den Lauf von à modelliert¦ungefähr 8 Stunden oder so, denke ich. Das Rendern dauerte 20 Minuten. Ich habe versucht, das zu erfassen “features'à '?? sie hat ihr gesicht im anime'í¦Die Arbeit an einer streng 2D-Referenz, insbesondere anime "mit all den einfachen Linien und Wiedergaben von allem", ist jedoch eine Herausforderung. Ich war schließlich zufrieden damit, wie das Gesicht aussieht und fühlt, dass es irgendwie ihr Aussehen einfängt.” - Cheebees
Bergsteiger | Kirill Boutourlin
Ritter | Dani Garcia
“Es ist ein Low-Poly-Charakter, bei dem ich eine Konfrontationsfigur als Referenz verwendet habe. 7887 Tris mit normaler Abbildung.” - Dani Garcia
Flammenwerfer SU | Andrei Cristea
“Dieser Charakter wurde von einigen medizinischen Einheiten aus dem 1. Weltkrieg inspiriert. Die Ausrüstung ist eine Mischung aus verschiedenen Zeiträumen und Regionen.” - Andrei Cristea
Franck Zbrush | Ced66
Blitz | Chemb0t
“Ich habe das Lineart meines Charakters "Blitz" genommen? und benutzte es als Referenz, um ihn in Zbrush zu formen. Ich habe das Projekt genutzt, um die Software und ihre Produktionspipeline zu erlernen.” - Chemb0t
Süße Mary Jane | Poboyross
Dunkler Templer | Konartist
“Ich fand dieses coole Konzept auf Blizzards Website eines Protoss Dark Templar mit Rüstungen aus Zerg-Schädeln. Es war zu cool, um nicht aufzugeben. Ich konnte kein Konzept für den Rücken und einige Bereiche finden, die sich im Schatten befanden, also nahm ich mir einige Freiheiten.” - Konartist
Schwarze Witwe | Mr. Vicious
“Sie war mein Liebling;] Viel Liebe ging in sie und ihre Pose. Ich hatte keinerlei Bezug zu der Pose, also benutzte ich mich irgendwie. Ich denke, es ist großartig geworden.” - Mr. Vicious